下面就是重点了。关于原版AI以及新加AI的简介

先来原版的
盟
优化了原版AI的开局方式,进攻策略及战术。
添加了阿波罗巡航以及掩护己方空军单位的能力,添加部分AI会使用标枪兵主动占领民房的能力,添加了部分AI会在开局建造防御炮台,降低全体对世纪轰炸机的使用,削弱了AI对防御炮台的预算,AI会更倾向于建造更多的部队,提高了部分单位的建造上限。
苏
优化了原版AI的开局方式,进攻策略及战术。
扩大了苏联AI建筑的摆放范围,添加了米格巡航以及掩护己方空军单位的能力,添加部分AI使用步兵主动占领民房的能力,AI会建造大电来补充电力,削弱了AI对防御炮台的预算,AI会更倾向于建造更多的部队,提高了部分单位的建造上限。
帝
优化了原版AI的开局方式,进攻策略及战术。
开局工程师抢占油井时会使用两个武士进行掩护,提高了帝国全体对防空单位的建造和使用。每120秒发现敌军存在双刃和冷冻会生产3个天狗,每90秒发现敌军存在菠萝和米格会生产1个VX,优化了AI使用帝国武士时对拔刀技能的使用(会主动拔刀换熊和狗),优化了AI在使用蜻蜓是自爆后总是撤退的问题,一定程度优化了AI对迷你潜艇的自爆的使用,削弱了AI对防御炮台的预算(AI会更倾向于建造更多的部队,由于帝国缺少1个出兵建筑所以后期依然会使用大量的炮台进行推进),提高了部分单位的建造上限。