本帖以个别武将为例子,来解释分析技能效果,帮助玩家理解相同列别的技能。


光伤害:3次内2473 ——这是游戏中很常见的一个描述,参照英文版本的说明,和战斗中的观察可以发现应该是:这次的攻击一共造成3次打击数,且伤害的合计量为2473(若技能为AOE,则理论上可以造成受攻击目标数量X技能描述伤害。)
*在游戏中可以发现,大部分技能都是按照这种“几次中造成多少伤害”来描述的。并没有说明技能多段的分解伤害是否平均。以吕蒙为例,第一个技能在两次攻击中造成成吨的伤害,可是绝大部分的伤害都是在第二段上。


光伤害:3次内2473 ——这是游戏中很常见的一个描述,参照英文版本的说明,和战斗中的观察可以发现应该是:这次的攻击一共造成3次打击数,且伤害的合计量为2473(若技能为AOE,则理论上可以造成受攻击目标数量X技能描述伤害。)
*在游戏中可以发现,大部分技能都是按照这种“几次中造成多少伤害”来描述的。并没有说明技能多段的分解伤害是否平均。以吕蒙为例,第一个技能在两次攻击中造成成吨的伤害,可是绝大部分的伤害都是在第二段上。





从技能测试中不难发现,一骑当千影响的范围为敌方全体,极快速得穿刺每个目标7次,每次造成86点伤害,共7X86 =602伤害值/每人(不考虑技能等级与减伤)。












