【补充指令】
时间(time)
语法:
time
显示游戏内的运行时间(基于游戏帧数)
PS:会比游戏内直接显示的时间更准一点
过场(cutscene)
语法:
cutscene 1
播放游戏过场动画
播放音效(playsfx)
语法:
playsfx 1
播放给定ID的音效
清除(clear)
语法:
clear
清理控制台的指令历史记录。录视频的时候会有用一些。
【前方有用预警,直接ctrl+v粘贴】
lua
别名:
l
语法:
lua print('hello world')
l for _,v in pairs(Isaac.GetRoomEntities()) do if v:IsVulnerableEnemy() then print(v.HitPoints.."/"..v.MaxHitPoints) end end
l print(1+1)
直接执行lua代码
PS:这条指令是一条非常有用的指令,控制台可以直接执行lua程序,意味着仅依靠控制台的输入就可以修改游戏的几乎全部逻辑。
PS:语法中第二行的程序意思是:对于房间中所有实体,如果能受伤,则打印其 当前HP/最大HP
指令补充自wiki。
时间(time)
语法:
time
显示游戏内的运行时间(基于游戏帧数)
PS:会比游戏内直接显示的时间更准一点
过场(cutscene)
语法:
cutscene 1
播放游戏过场动画
播放音效(playsfx)
语法:
playsfx 1
播放给定ID的音效
清除(clear)
语法:
clear
清理控制台的指令历史记录。录视频的时候会有用一些。
【前方有用预警,直接ctrl+v粘贴】
lua
别名:
l
语法:
lua print('hello world')
l for _,v in pairs(Isaac.GetRoomEntities()) do if v:IsVulnerableEnemy() then print(v.HitPoints.."/"..v.MaxHitPoints) end end
l print(1+1)
直接执行lua代码
PS:这条指令是一条非常有用的指令,控制台可以直接执行lua程序,意味着仅依靠控制台的输入就可以修改游戏的几乎全部逻辑。
PS:语法中第二行的程序意思是:对于房间中所有实体,如果能受伤,则打印其 当前HP/最大HP
指令补充自wiki。


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