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回复:CE5.3真实地形及原理

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7.赋予纹理贴图和材质
这一步怎么实现,不知道怎么做的.


IP属地:广东31楼2018-11-03 20:28
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    楼主其实想要表达的是:原本有一张灰度图,但是不知道最高点有多高,最低点有多低,因此利用GM找出灰度图的最高点和最低点,然后将最低点和最高点利用其他工具(比如PS)将原本的灰度图中最暗的调整为纯黑,最亮的调为纯白,再把调整好的灰度图导入CE,然后利用CE的等高识别功能处理为游戏地形。
    然而楼主将整个帖子表达成了利用GM查找世界某地的等高图制作灰度图……
    整个帖子乱七八糟,等于白说。


    IP属地:天津32楼2020-05-17 19:05
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      2025-05-18 08:34:59
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      其实利用GM查找某地的等高图再制作灰度图也是可以的,方法如下:
      GM查询 Open Topo Map 源,找到某地,直接导出光栅图,再使用MATLAB或者PS,边缘查找,找出等高线,再将等高线矢量化,再根据最高点和最低点的高差,转换为灰阶对应色阶差值,使用油漆桶工具一层一层配色就得到了一张灰度的等高线图。
      最后扔进CE使用。


      IP属地:天津33楼2020-05-17 19:11
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