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【提问】关于符文效果的N个问题

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半萌新一个,目前普通塔、龙十巨十。问一些符文套装问题以便确定符文升级方向。请高手帮忙解答。
第一个问题:我方攻击对方触发应报符文且满条的情况下,我方攻击队员还能够再发动暴走吗?如果不能发动暴走,那么应报很克暴走;如果可以发动暴走,是对方应报先出手还是我方暴走先出手,或者按照速度顺序先出手呢?


IP属地:天津1楼2017-01-04 23:06回复
    第二个问题,拉条技能之后暴走,像水皮球三技能后再出发暴走,那么暴走回合结束后进度条是在百分之三十开始呢还是从零开始呢?


    IP属地:天津2楼2017-01-04 23:09
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      2025-08-03 10:31:39
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      第三个问题,关于反击。皮球反击时能有30%几率获得回合吗?熊猫之类如果装应报符文,被攻击且进度条回满,优先反击还是正常回合攻击?


      IP属地:天津3楼2017-01-04 23:13
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        第四个问题和符文无关。蛮王等技能冷却期间加速的效果,并不是加速buff,它的效果到底是多少?是按基础数据算还是包含绿字和建筑加成?


        IP属地:天津4楼2017-01-04 23:15
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          第五个问题,按DEBUFF加成的技能效果,如风姨夫三技能,每增加一个效果是连加关系还是连乘关系?


          IP属地:天津6楼2017-01-04 23:18
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            第一个暴走优先,因为触发暴走还在你的回合,对面攻击条溢出再多也要等你这一回合动完。


            IP属地:广东7楼2017-01-04 23:47
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              第一个问题:优先暴走,哪怕应报攻击条溢出!同理,如果你用暴走拉条,即使队友攻击条溢出,自己触发暴走,自己先动


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2017-01-06 21:21
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                第二个问题:拉条后暴走,行动条再次清零!任何情况下,只要你行动了,你的行动条都会清零!包括火吸拉条暴走,拉条技能拉条,火瑞琪插队,风舞平衡攻击条暴走,都会清零攻击条!


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2017-01-06 21:24
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                  2025-08-03 10:25:39
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                  第三个问题:皮球反击不触发回合,因为不在他的回合内!光比反击暴击不回血,但是火吸反击暴击会拉条,萝莉反击也不会触发追加回合!


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2017-01-06 21:25
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                    第四个问题:除了战斗中有蓝色buff图标的加成以外,任何加成都是以百字为基础计算!包括保护符文,被动提升,主动技能冷却加成,队长技能加成!


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2017-01-06 21:28
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                      第五个问题:类似风姨夫这类根据debuff加成,或者水南瓜这种根据buff加成的,都是按相加,即一个是1.3倍伤害,两个1.6倍,3个1.9倍!


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2017-01-06 21:30
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                        谢谢解答,看了火吸暴走收益不太高了,不如迅速抢一速?


                        IP属地:天津13楼2017-01-08 22:01
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                          火吸暴走第二次发动时的拉条效果分析:第一次发动时,队友的进度条是概率平均分布的,也就是0-100%之间各点的概率都一样。发动后,队友的进度条40%概率满,60%概率平均分布在40-100区间内。
                          当火吸第二次发动时,40%几率不起效果(因为队友已满条),20%概率拉条40%(队友条在40-60区间),40%拉条20%(队友条在60-100区间),综合拉条效果=0.4*0+0.2*0.4+0.4*0.2=0.16即实际效果只拉16%的条。


                          IP属地:天津14楼2017-01-08 22:22
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                            在第一回合,火吸平均可以拉0.6*0.4+0.4*0.2=0.32的条,而第二回合火吸只能拉0.16的条,也就是不考虑火吸自身输出的话,火吸暴走的收益要比其他魔灵少一半。而通常意义下暴走的期望值为1-1/(1-0.22)=0.28即可以增加28%的回合数,则火吸暴走只能增加14%的回合数。以上计算还不包括暴走后火吸自己损失的40%的进度条,考虑这个效应,增加的回合数进一步减小为14*0.6=8.4%。
                            如果采用迅速符文,能增加25点速度,假如增加的回合数也在8.4%,则25/v=8.4% v=297,也就是说在基础速度+符文附加+建筑附加+队长技速度小于297的情况下,迅速符文是比较合适的。
                            以上讨论均不考虑火吸输出。但即使考虑火吸输出,第二个0.6的打折也是必然的。


                            IP属地:天津15楼2017-01-08 22:38
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