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这些属性修改,为啥我没看出区别?

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1、携带能力这个属性,不论我修改1000%还是500%,小人还是一次带75个钢铁,完全没有增加啊;
2、老化率这个,改成10%是说老化速度会延缓90%么?
3、市场价值、交易价格修改,还有个啥属性,这三个属性如何配合食用才可以让我卖给NPC更贵而NPC卖给我更便宜这个效果?
最后吐槽下,做了个宏伟黄金雕塑,能卖4W多,然而就再也没有卖出去过,因为NPC钱+货都抵不了我一个雕塑


IP属地:上海1楼2017-01-01 23:24回复
    因为这些东西的堆叠数就是75,你可以用mod改下。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-01-01 23:25
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      2026-01-31 20:40:03
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      老化率没必要改,弄个屋顶盖住,你就是放到浅水上面,都不会掉老化。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-01-01 23:26
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        第三个问题,用占星剑客的更多特性mod(已更新支持1.6版本)空口套白狼特性的小人,然后高社交,地图倍率属性交易价格调整100%-200%之间。商人钱少,基本就是换等值货物。闪耀科技的阿尔法,贝塔材料制作的物品以及近防mod的造高级炮塔的材料。都可以帮你消耗掉你创造出来的“商人利润”


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2017-01-02 00:15
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          携带能力我记得是有效的,曾经一小人搬肉,路中被我征召,肉掉了一地


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2017-01-02 00:56
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            搬运不能超过物品的堆叠 比如一头大象理论上能带200+东西 原版一次也只能带10格食物75钢铁和200干草 买卖的话1.6很多系数都列出来了 商队类型难度还有个买卖系数 你把卖的系数从0.9调到比买的系数1.1大就能达到你那个效果了


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-01-02 01:45
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              携带能力貌似改了后小人自己会带这个数量的东西,但是商队栏里的携带里却不是改的那个数值,不知道为什么。


              IP属地:云南9楼2017-01-02 01:45
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                楼主,“携带能力”这个属性怎么改的?


                IP属地:重庆10楼2017-01-04 21:52
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                  2026-01-31 20:34:03
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                  老化率这个10%应该是10倍时间吧。交易价格建议不要改,区别很微妙,稍稍不同,你就可以进行商业抢劫了。
                  黄金雕像卖不出去的问题嘛,我会说我这里一个仿生器官就几千,先进仿生几万吗……更何况还有阿尔法贝塔超纤维一些乱七八糟的英文名装备,巨贵。


                  IP属地:广东11楼2017-01-04 23:36
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                    携带能力指的是你的人物私自携带物品的数量,装备栏下面的那个。
                    议价能力强烈建议不改,因为议价能力相当于打折扣,但经我实践发现同样对玩家的商品有效,买卖价格都一样。
                    老化率改成0%实际上也会继续掉,不过慢了很多。


                    IP属地:云南12楼2017-01-05 00:51
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