2.玻色子光剑
其实这个玩意伤害只能说平庸,但吸血潜力巨大,阿尔忒弥斯改版后吸血也就仅此一家了,也许后续版本会体现强大的回复
能力,

评分:鱼骨获得难度较低,但60个碎片才能组装给+3分,恢复力潜力很强大(也许以后版本会很强的意思)但现版本基本没什么用+2.5分,总分5.5分(总分必须超过5分才能进入盘点,吸血刀踩线飘过
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①近战武器伤害算法
细心的玩家已经发现,近战武器一个输出循环当中,每一刀伤害都不一样,单刀4砍一循环,以玻色子光剑为例每一刀伤害分别为基础伤害的70%,85%,100%,145%
(本游戏伤害计算四舍五入比较严重,这个比例实际上有一定误差)
也就是说单刀武器平均每刀伤害与武器威力相同,每个输出循环的最后一刀伤害比较高
②吸血潜力分析
满改满星级,秒伤百分比为1309%,无徽章等加成时约相当于角色HP的1.3倍,其1.5%吸血约每秒吸血角色HP的2%
加成因素:伤害加成的装备也会增加吸血量,武器属性克制再加成50%,平民砍机械怪,理论上应该有不低于4%的每秒吸血,远超战地天使每秒0.7%;考虑到未来版本伤害加成的装备会越来越多,这个吸血所受加成也会提高
减益因素:怪物有减伤值(不确定具体多少,小怪和boss都有减伤,boss减伤更高),现版本无机械boss且生存压力大的图,并且腐蚀系的神器真的有不少,刷小怪或者boss轮不到这个出场
其他:跟急救装置类似,低等级低改造回血疲软,至少要后期才能体现足够的回复能力
总评:现版本略玩具,以后也许有更强表现,建议换一个出来,反正鱼骨能换的装备也就强酸枪(10碎片),吸血刀(60碎片),解放火箭炮(30碎片)
其实这个玩意伤害只能说平庸,但吸血潜力巨大,阿尔忒弥斯改版后吸血也就仅此一家了,也许后续版本会体现强大的回复

评分:鱼骨获得难度较低,但60个碎片才能组装给+3分,恢复力潜力很强大(也许以后版本会很强的意思)但现版本基本没什么用+2.5分,总分5.5分(总分必须超过5分才能进入盘点,吸血刀踩线飘过
①近战武器伤害算法
细心的玩家已经发现,近战武器一个输出循环当中,每一刀伤害都不一样,单刀4砍一循环,以玻色子光剑为例每一刀伤害分别为基础伤害的70%,85%,100%,145%
(本游戏伤害计算四舍五入比较严重,这个比例实际上有一定误差)
也就是说单刀武器平均每刀伤害与武器威力相同,每个输出循环的最后一刀伤害比较高
②吸血潜力分析
满改满星级,秒伤百分比为1309%,无徽章等加成时约相当于角色HP的1.3倍,其1.5%吸血约每秒吸血角色HP的2%
加成因素:伤害加成的装备也会增加吸血量,武器属性克制再加成50%,平民砍机械怪,理论上应该有不低于4%的每秒吸血,远超战地天使每秒0.7%;考虑到未来版本伤害加成的装备会越来越多,这个吸血所受加成也会提高
减益因素:怪物有减伤值(不确定具体多少,小怪和boss都有减伤,boss减伤更高),现版本无机械boss且生存压力大的图,并且腐蚀系的神器真的有不少,刷小怪或者boss轮不到这个出场
其他:跟急救装置类似,低等级低改造回血疲软,至少要后期才能体现足够的回复能力
总评:现版本略玩具,以后也许有更强表现,建议换一个出来,反正鱼骨能换的装备也就强酸枪(10碎片),吸血刀(60碎片),解放火箭炮(30碎片)















