觉得sf不改,会被重牛压一辈子啊啊啊,给改个技能行不行
,下面是一点看法
大招:造成X点伤害,增加自身攻速40%,持续10秒,并标记命中机体10秒(把灯取消了,什么东西是)
二技:对场上防御最低的敌人造成x点伤害,敌方生命低于15%有x几率秒杀敌方,当敌方场上机体存在标记时,浮游炮伤害降低30%攻击所有已标记机体。(增加非光束类伤害)
三技:有30%几率对全场敌人造成无视防御x点伤害,并降低攻击速度50%,持续8秒,胸炮攻击敌方场上存在标记的机体时,“上升70%-对方存在机体数”的伤害,增幅最高不超过40%(强化sf打单一boss的能力,提高泛用性)
四技:sf上升x点命中和x点闪避,大招释放结束后,增加己方x点射攻,x点暴击,x点耐久。(符合原作,闪避和命中,至于增加值,把大招原来的被动拿过来了)
大招:造成X点伤害,增加自身攻速40%,持续10秒,并标记命中机体10秒(把灯取消了,什么东西是)
二技:对场上防御最低的敌人造成x点伤害,敌方生命低于15%有x几率秒杀敌方,当敌方场上机体存在标记时,浮游炮伤害降低30%攻击所有已标记机体。(增加非光束类伤害)
三技:有30%几率对全场敌人造成无视防御x点伤害,并降低攻击速度50%,持续8秒,胸炮攻击敌方场上存在标记的机体时,“上升70%-对方存在机体数”的伤害,增幅最高不超过40%(强化sf打单一boss的能力,提高泛用性)
四技:sf上升x点命中和x点闪避,大招释放结束后,增加己方x点射攻,x点暴击,x点耐久。(符合原作,闪避和命中,至于增加值,把大招原来的被动拿过来了)













