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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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抱歉,今天太累了,得鸽一次


IP属地:江西1605楼2017-08-24 21:28
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    突然回老家,得鸽到下周一了


    IP属地:江西来自Android客户端1608楼2017-08-25 13:21
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      2026-01-26 13:53:19
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      更新一时半会补不来,慢慢来吧


      IP属地:江西1618楼2017-08-28 21:42
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        NO.437 青铜钟 钢/超能


        特性:漂浮/耐热/重金属
        职能:撒钉、空间手、物盾、特盾、钢盾
        评估:一只对战树的钢钟出现在眼前,到底点不点地震呢?





        IP属地:江西1634楼2017-08-30 22:41
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          NO.441 聒噪鸟 普通/飞行


          特性:锐利目光/蹒跚/健壮胸肌
          职能:炮台、强化、游击
          评估:小个子大能量,萌系外表大叔心。
          作为专属技能拥有者,音符鹦鹉无疑有着非常强烈的反盗版意识,即便是盗版达人画狗在它面前也不得不认栽,又或许是喋喋不休这个技能太过奇特,非话痨不能用吧。但聒噪鸟有一定战斗力的原因并非因为这个飞本专属(为什么喋喋不休会是飞行系),而是非专属却胜似专属大招的爆音波,普通系用这个本系技能多强就不赘述了,聒噪鸟虽然速度远不如大王燕,但却是普通系爆音波使用者中特攻最高的一个,速度也不像爆音怪那么慢,攻击潜力还是可以的。当然,聒噪鸟更像是一个家养宠物成精,种族并不高,意味着除了特攻和速度外就没什么能看的了,耐久如纸一般脆,这让我DP刷钱练级快了不少(缘之市下边抢劫老妇人)。特性是标准的鸟系宝可梦三白板,严重拖累了鹦鹉的输出能力,要知道爆音怪和大王燕都是有神级气魄特性的,人有我无就比较尴尬了。
          鹦鹉的亮点在于特攻最高,而且还有阴谋,强化一次命玉爆音波直接秒踩钉花仙,破盾力度还是非常可观的(但相应的,无攻花仙一个月爆能打八成,你就知道有多脆皮了)。随后打钢盾热风不能少,剩下一个如果给喋喋不休,你就会发现被一个岩石完抗——大多数鸟系都有这个特点,比如类似的M比雕大王燕,因为缺少地面系打击面。不过喋喋不休作为专属效果的确诱人,虽然威力不高,但却有着100%混乱的效果,与其觉斗觉地打半血被反杀,有时倒不如用喋喋不休拼一把——虽然现在只有三分之一的混乱触发率了,但玄学的事情又有谁能说清呢。考虑到最后一个格子一般出手机会不大,于是鹦鹉也可以带上鼓掌自己创造安全阴谋的机会,前面提到鹦鹉是个大脆皮——那么本身脆皮的情况下还要强化这就能靠逼换了,但有时候对面并不会换,所以鼓掌有用武之地了,一个低速UT发现对面在用变化技能,就可以派上鹦鹉开鼓掌了,一般还是能够初见杀的,如果对方自信自己的耐久的话。可以说在双方都健康的情况下,鹦鹉的对攻能力是相当拙计的。
          鹦鹉只有91速,这并非一个能够保护好强化成果的速度线,因此阴谋成功率并不高,考虑到鹦鹉和大王燕等爆音波使用者一样一般也就一招鲜,套专同样是非常常见的一种策略,这样就和大王燕主流用法完全一致了,除了鹦鹉也适合围巾外。那么配招同样简单明了,把上边阴谋换成UT就行了,若要双攻的话还可以带上梦话或者除雾,反正还是那个思路,反正第三攻招一般用不到。
          双打的鹦鹉就是继续当炮台来用,但分散威力后输出不高,脆皮依旧,放顺风竞争压力大,属于冷板凳级别PM——至少现在能上场了。
          配招:
          强化(重特攻速度+):阴谋+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/鼓掌
          游击(重特攻速度+/重速度特攻+(围巾)):UT+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/梦话
          Anti:
          由于鹦鹉没有气魄,显而易见地,直接上鬼就行了,反正飞本力度只相当于爆音波一半,只要不像中鬼剑这样弱火就行了。没鬼的话,岩石也行,飞普火正好是岩石的抗性,虽然岩石特盾不多,但有着抗性也还够用,更何况还有普通公主这样的存在。遇上阴谋也不要慌,反正脆皮,速度压制一下也能够简简单单救场,不过最好确认一下气腰已经破掉,一般来说阴谋型不带命玉肯定是气腰,要注意不要被反杀了。


          IP属地:江西1641楼2017-08-31 22:11
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            NO.445 烈咬陆鲨 龙/地面


            特性:沙隐/粗糙皮肤
            职能:炮台、强化、物盾、撒钉、地盾、龙盾
            评估:一代版本一代神,代代版本有地龙。
            可以说玩PM对战的是怎么也绕不开地龙的,因为地龙自四代诞生以来就全方位强势,无论打6663还是64,总会有把地龙加进队伍中的一刻,虽然我的确总是用不好利亚斯。地龙外形帅气(此点存疑,没了四代姿势后我觉得颜值掉了不少),属性优秀(地龙双本攻击型极强,抗性也很不错,只有仙龙冰三个难以回避的弱点),准神体型(种族碾压爱好者所青睐,当然,这个优势随着二级神数量越来越多不再大),合理的种族分配(恶心的102速让大量100速PM的小本本里全是利亚斯,HP较高特攻一般使得在保证物攻达到高攻线的情况下有着可靠的耐久,大部分觉冰秒不掉自己),这些优点让地龙在没有逆天特性的情况下仍能位居冷无缺之列,然而耿鬼终有落地日,利亚斯也终归没办法永远保持强势,很简单,要抵消利亚斯的这么多优势,只要用“同系竞争”这么一个大旗就行,目前的第一地面土猫和第二地面Z蛇表示利亚斯还是太年轻。另外,虽然地龙一直没有被削弱,但也并没有获得什么加强,尤其大家都朝思暮想的龙舞七代给了蜻蜓,而Z神更是一开始就有龙舞,就这点而言,地龙心里是很苦的。再者,地龙的速度线优势在GF创造了越来越多105速以及恶意满满的103速后逐渐被淡化(虽然对100速仍然相当恶意),这些都让一直没怎么加强的烈咬陆鲨逐渐开始跟不上时代了(当然,这话不能被那些真时泪听见)——虽然是这样说,但五代鲨鱼皮,六代Mega,七代也是Z技能高收益者,地龙还真不好意思说自己被无视。不过同Mega一样,五代时鲨鱼皮得到的评价并不高,因为永沙沙隐(也就是老班地龙)太恶心,地龙都由此被丢进了小黑屋,那么梦特鲨鱼皮并没有引起多少关注,然后六代永久天气没了加上袋龙爸爸的出场,大家才惊呼鲨鱼皮给地龙真是宝剑赠英雄——然后现在BUG级别的特性越来越多,大家又觉得鲨鱼皮根本就不是个事儿了。
            地龙用法繁多,不过却很难体现在配招上,因为好用的技能也就那些,而努力方法也大同小异,102这个位置太关键,基本都是极速满攻。于是靠带的道具进行分类或许会好一些。首先,最热门的自然就是围巾了,围巾地龙自四代以来从来都是主流用法,因为总有些100速和90+速想利用围巾摆脱自己的不幸地位,那么地龙只能围巾跟上来阻止他们为所欲为,在七代,围巾的比例更是进一步上升,因为地龙本身也逐渐成了需要围巾来摆脱速度劣势的一员了。带上围巾一般就自然四攻了,双本加打仙的毒突一般是不能少(不过要注意毒突打鳍鳍蝶蝶也就比地震高10点威力,所以主要打的其实是哞哞和飞机),为了掐一波蝶舞火蛾一般也会带上石刃,或者凑龙火地用大火或者火牙,毕竟辉夜钢鸟犹在,四攻在目前反倒是有些不够了。不过用好地龙的关键就是让对面错误估计自己的道具,无论是非围巾装围巾还是围巾装非围巾。于是围巾地龙同样可以首发撒个钉装一波,要么再过分点,你也可以用用传说中的围巾剑舞地龙,据说这也是钱神的一大杰作(不大确定),不过论装非围巾,一手围巾剑舞倒真的可以骗不少人,只是对面如果真得不好挡剑舞地龙就尴尬了,对面送个炮灰过来这边却第二回合跑路。另外围巾强化倒也是一种战术,配合魔法空间就可以实现剑舞后还能享受围巾福利逆鳞推队,或者在围巾被打落后还能选择变成剑舞强化型,不过现在不像五代,不能无脑堆强化逆鳞推了,所以魔法空间倒是不怎么能见到了。
            接着是带Z石的地龙,也就是一般意义上的剑舞地龙……毕竟Z技能在现在是破盾神技,对剑舞地龙而言,Z石目前比传统的命玉万能果似乎要更值得信任,至于带什么Z,这就任凭想象了,因为可选的Z实在太多了。最为常见的自然是龙Z,因为逆鳞虽然威力大,但锁招太容易被后边妖精按在地上摩擦,那么龙Z高爆发还能规避副作用自然是最合适不过了,也能强行破草盾(主要是蔓藤)以及干土猫。地Z强化一波地震,相对来说没龙Z意义大,但对上鳍鳍时你肯定会希望自己带的是地Z,因为剑舞一次地震刚好秒不掉满HP鳍鳍,也能破掉一些不抗地的钢盾,比如草钢螳螂(如果你没带火牙的话)。接着是火Z,不过这似乎更多是在63中出现,专门用来打辉夜以及钢鸟的,对地龙不好打的依然不好打。岩Z大概主要是防Miss,打击面倒是相当不错,这个原理和土猫岩Z是差不多,但土猫可以极攻地龙不敢,摊手。另外……钉子仍然能够见缝插针,哪怕只是双攻,地龙还是有剑舞双攻钉子的,毕竟钉子真的可以顺手下一个,而剑舞真能推的话往往也只需要双本。提到了只带双本,那么替身剑舞也是非常可行的,带上Z后强化地龙就变得非常怕状态了,面对M勾魂保姆鱼这种弱鸡时一个替身就能让对手目送自己强化了,同时沼王对地龙的威胁也小了不少,因为——沸水破不了替身。
            接着我们给利亚斯带上腰带,然后就可以把它丢到首发去撒钉了。只是利亚斯首发在目前其实非常坑,因为根本就是土猫的理想首发对象,而同样由于四倍弱冰,很多针对土猫的首发大部分也能够同时针对到利亚斯,这就非常尴尬了,而且像水马忍蛙这种本身速度就比利亚斯快,所以腰带地龙比腰带土猫主要也就针对到92到101这个速度区间的PM,因为如果后手的话,靠着腰带撒钉,隆隆岩和地龙并没有什么区别——前者还可以带其他道具比如先制果炸一波。腰带也可以作为救场和保强化道具,但有着同样的问题,因为现在冰系技能携带者往往是个高速,地龙非围巾赶不上,于是腰带保一回合强化还不如保一回合出手,那么腰带的实际效果就比理想效果要差了不少。应该说地龙的腰带率还是和首发撒钉的强度直接挂钩的,可惜现在地龙首发并不强势。
            然后是头盔,虽然利亚斯看起来瘦骨嶙峋(手确实挺细),但作为准神还是挺肉的,即便不拉耐吃极攻M螳螂UT也能吃三发——头盔加鲨鱼皮触发三次对面也红血了,这反伤还是挺吓人的,直接把六代的袋龙老大给逼出了冰光大法,于是带头盔有着一定的救场能力,只要能够吃两发就能造成相当的直接伤害,在六代更是配合着这个磨血,物耐地龙风靡一时,钉子龙尾配合头盔鲨鱼皮把游击手们恶心得不能自已,甚至地龙还有睡觉不梦话靠头盔输出的。但这种用法放在如今的OU就有点过时了,物攻大佬多地面非接触,卡璞双忍蛙多特攻强势,一时间物耐地龙在OU都找不到什么针对的对象,于是头盔地龙大多仍然只是外挂一个头盔,努力并不怎么跟进——因为M螳螂也是拉耐当盾的居多了,并不怎么需要拉耐来扛,而老班兔子啥的现在迫于土猫都带上了冰招,毕竟地龙物耐再怎么拉也比不过一个有着威吓的土猫。
            相对冷门的还有CB地龙和AV地龙。前者无须剑舞能够直接打出较高输出,给予对手血线压力,追求对手惯性估算地龙输出的失误寻求突破,同时能够实现2HKO物耐鳍鳍,但大部分情况下发挥不如围巾稳定。AV在双打中会见得更多来增强对攻能力,但单打里并不算常见,主要意义是让地龙顶电系更加自信,因为AV后吃满攻鸣鸣觉冰大概率不过半(鸣鸣辣鸡力度),也能够吃大部分非本冰光不死,但并不能给地龙的输出提供帮助,于是该跑的还是得跑,起到的帮助有限。
            双打的地龙仍然有着和单打类似的困境,那就是拼不过土猫,但速度的优势还是实打实的,地Z继续稳定干蝶蝶,带上AV搞鸣鸣,围巾抢一速。配招好像自始至终就没太多变化,地震岩崩保护龙本仍然是非常标准的配招,哞哞多的时候带毒突,带av或者专爱时就把保护换了,针对辉夜搞火牙,靠着基础强度仍然保持在冷无缺之列。
            配招:
            四攻(重物攻速度+):地震+逆鳞+石刃/毒突/火牙/大字爆选二
            剑舞(重物攻速度+):剑舞换掉上边大字爆的位置,选一个技能带Z
            撒个钉(重物攻速度+):地震+隐蔽石砾+龙爪/石刃/毒突/火牙/龙尾/剧毒选二
            Anti:
            我个人用地龙是感觉非常坑爹的,总感觉各种缺力度,然后对面用地龙时自己没土猫又感觉非常难挡,结论就是土猫是地龙的爸爸……咳,总之,首先还是要试探出地龙的道具,是围巾还是Z直接决定了接下来的应对策略,当然,有围巾虚吾伊德这种高于102速的围巾就问题不大了,反正我猜基本都有冰系技能。如果是围巾,那么130的物攻在如今并不算高到无法挡,能力物盾还是很稳的,因为龙火地本身就无盲点。那么保姆鱼蔓藤呆壳兽三再生中转就很稳了,虽然遇到对面直接丢逆鳞可能会比较痛,但逼出逆鳞自己的卡璞们上场就很稳了,或者上钢系慢慢玩,比如M螳螂上来剑舞。如果遇到剑舞型,那么保姆鱼上来可能会被控场,而蔓藤可能会吃到龙Z被搞死,那么遇上剑舞地龙还是以怼为主,反正压压血就能让电系觉冰来收掉,目前队里没两个高速都不好意思见人,除非事先没保护好高速被搞死,否则剑舞地龙一个炮灰还是能够救回来的。


            IP属地:江西1670楼2017-09-02 21:49
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              今晚鸽一次,明天应该能补回来


              IP属地:江西1691楼2017-09-05 21:18
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                好吧,今天补不了


                IP属地:江西来自Android客户端1698楼2017-09-06 22:34
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                  2026-01-26 13:47:19
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                  NO.450 河马兽 地面


                  特性:扬沙/沙之力
                  职能:天气手、地盾、物盾、撒钉、反强化、强化
                  评估:难道还有河马不是生活在沙漠里的吗?.jpg
                  河马兽是第一只让我明白有“性别差异”这个要素的PM,当时第一次见到地面系天王老奶奶的雌性河马兽还惊了一下(当时连闪光是啥也不知道)。沙暴是最平民的一个特性,在四代即有两个天气手,使得天下天气二分沙雪,沙暴独占其八,河马和老班是风格完全不同的两个天气手,也是目前三个沙暴手中唯一一个有稳定回复的,是最受的一个,比老班更适合放在受队。作为一个低速PM总种族却达到了520+,于是物耐出色,物攻够用,特耐也不差,甚至特攻也迷之接近了70,沙之力大地力理论上还有不错的输出——当然基本没有人这样用就是了。由于本身是纯地只是二倍弱冰,于是挡只有觉冰的电系还是非常靠谱的,拉大把特耐可以把鸣鸣的命玉觉冰伤害压制在四成以内,而物攻鸣鸣根本打不动河马,所以河马也算是一个稳挡鸣鸣的存在了(不过不好挡草绳雷云草球电木)。特性一般当然是扬沙,除非你不想给队友放沙暴那就用白板沙力,但河马站场实力不错,一个外挂沙暴对破腰带以及对攻磨血还是很有帮助的,下场后沙暴一般也剩不了几回合了。
                  河马的配招可以说是万年不变,自四代至今。努力也大同小异,性格给物防,然后满HP,分多少特防看需要,一般来说在当前OU河马还是需要不少的特耐来挡鸣鸣等电系以及虚吾伊德等毒系。技能方面反正是地震偷懒必备,然后一般带上钉子和吼叫慢慢磨血,如果觉得单攻太容易钻空子,就把吹吼给换成剧毒,或者常见的带上冰牙咬飞行尤其是土猫和天蝎,不过其实也咬不太动,撒把钉子无脑吹倒也就不怕这些个地免上场了——它们本来就不抗钉子。哈欠似乎是63河马的一个常带技能,替代了偷懒的位置,在66中倒也可以继续替代吹吼的格子,理论上也是可以用于逼换,不过……遇上电场仙场尤其是鳍鳍就抓瞎了。
                  河马看起来可以玩诅咒,让物耐端变得犹如天堑,但实际效果并不怎么样,因为地面的弱点水草冰基本是特攻属性,这让地盾尤其适合做物盾的同时并不好站场诅咒,欺负欺负觉冰还行,真遇上本系水草还是要细软跑的,河马极限特耐也是扛不住的。
                  双打河马的出场率远小于老班和盖亚岩,主要原因是自身地面不享受沙暴的岩石系特耐1.5倍加成,且挖沙干将鼹鼠是地面系,属性有重叠,组沙暴队并不怎么好塞进去。
                  配招:
                  懒洋洋(重HP特防(修物防+)):地震+偷懒+隐蔽石砾/吹飞/吼叫/冰牙/哈欠/剧毒选二
                  Anti:
                  河马是真的肉,于是电系在借先手觉冰草球准备秒河马前得先掂量掂量伤害,反正高速电多脆皮,基本就是一个地震的事。河马一般走的辅助肉盾路线,进攻威胁基本上没有,只要不一队弱地……当然在OU一队弱地就是找死,于是中转河马还是很容易的,基本是个草系就能逼退,如果对面一直吼你也可以坐等被吼上来,或者先读中转地震上草盾和水盾或者地免。当然,有些河马会带剧毒,那么盾牌贸然上场可能会吃个毒。论挡地毒,叉子钢鸟天蝎都是颇有心得,尤其前两个还可以除雾,算是完挡了没冰牙吹吼的河马——有也不怕,带个挑拨河马就萎了。因为河马属于“没什么进攻威胁的盾”,所以也是M勾魂的猎物,是可以无脑怼的。因为河马属于低速盾,所以压血大法效果十分不错,毕竟河马有着明显的水草弱点,逼换是相当容易的。


                  IP属地:江西1701楼2017-09-07 22:07
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                    NO.454 毒骷蛙 毒/格斗


                    特性:危险预知/干燥皮肤/毒手
                    职能:中转、强化
                    评估:不良蛙是真的萌,长大后就只能去银河团混了。
                    毒蛙是一员雨天干将,雨天荣则OU常客,雨天弱便混迹NU,离开了永雨后实力确实大幅下滑了,但毒系攻击手在六代后都获得了一个生存的目的,那就是打妖精,因此可以认为六代后这个属性是获得了加强的,唯一一个四倍弱超就弱吧,反正这个耐久二倍和四倍基本上也没多大差别,非本也没多少人会带超能系攻击技能,这个唯一属性组合在防御端还是不错的,作为格斗系不弱仙,只有地超飞三个弱点(火系算半个),并且都有相应的技能进行对抗。毒蛙从设计上来看是个中速双刀手,85速基本被针对,特攻不算低但一般用不到,物攻配上剑舞力度还行,耐久靠着80+的HP只能说不容易被秒,五代那个怎么打都打不死的印象基本来自于干皮加吸收拳的高效回复,实际耐久还是挺一般的,吃不下什么克制的技能。特性基本锁定干皮,即便离开了雨天也是一个水免特性,有了干皮配合的毒蛙抗性相当不错,是一个少有的水免不吃剧毒的PM,可以说是大部分水盾的爸爸。毒手这个梦特比较看脸,30%的中毒率相当可观(比起恶臭那10%),意味着用毒突基本一半概率中毒,这对于破能力盾而言非常不错(尤其对勾魂),可惜垃圾桶不是接触攻击,如果队里不需要毒蛙来中转水系,那么毒手也是一个不错的选择。
                    毒蛙非常缺力度,由于斗本没有近战,也没有飞膝踢,给毒蛙的特征格斗系技能是格斗版石刃辣鸡十字切,所以大家基本上用的是低威力但回血猛的吸收拳,于是基本需要命玉和剑舞来提伤害。毒本因为有垃圾桶,所以除非走毒手摸人流,否则垃圾桶毫无疑问要优于毒突——即便用毒手我也会用前者。不同于前面那位的毒恶双本高打击,虽然毒也能帮斗打仙,但毒斗并非高打击面组合,被鬼系毒系完挡,还有土猫这种地飞也能完挡,所以靠双本打天下是很不现实的,不过第三攻一般并非地震或者冰拳,而是偷袭——恶系打击面确实好,一下子就把打击面补全了,并且毒蛙这85速剑舞也的确需要一个先制来打高速,虽说在OU一次剑舞的偷袭也秒不了什么PM(鬼超脆皮上来躺枪),但离开了偷袭还真是感觉各种难受。接着才是冰拳地震,由于毒蛙速度本身不如土猫天蝎,所以带了冰拳对上这些个四倍冰也不怎么敢出手,这是限制了其出场率的主要原因。地震打毒盾还行,毒蛙可以封死超坏星,也能先手嘎啦等低速鬼系,地震也算是有一定出场率,要知道五代时的毒蛙根本不会带地震的。替身是五代毒蛙的必备技能,其在雨天中的定位便是反水反草钢,回血也回得快,一个替身防种子防烧伤,还能解锁气合拳技能——不带剑舞的情况下基本就替身气和了,面对钢鸟也有一战之力。现在而言对水盾造替身的威胁仍在,但造了替身的毒蛙在现在也干不了太多的事情,不带剑舞的话不怎么打得动人,而带了剑舞……单凭双本的打击面,照样干不了什么大事情,于是替身在如今变成了一个相对鸡肋的技能。挑拨也是一个破盾技能,比起替身至少不用损失HP,也能够配合愤怒门牙食用,但同样存在力度和技能格之间的矛盾。
                    毒蛙也有阴谋,不过比起鲁卡来更加不靠谱——人家至少面板特攻还高点,毒蛙这边用阴谋就真的只能阴人了,而且还阴不到什么人。亮点在于真空波,至少物攻端毒蛙只能靠偷袭先制,特攻端这边有个本系先制(鲁卡表示呵呵),淤泥波的稳定性也不错,但第三攻就不能再带气合弹了,打击面不过关,纵览毒蛙的特攻技能池,看上去也就泥浆爆弹(65威力地面)有点用,至少比觉醒威力要高点,所以用觉冰也成。这算是个旁门左道,偏娱乐向用法,基本上很难见到的。当然要娱乐毒蛙同样也有点穴大法,就是速度和耐久比不过上面那位,弱点也更多。
                    双打的毒蛙可以下马威佯攻混混雨天,但比起单打要更怕威吓,一个威吓基本就GG,所以特性选择上毒手基本和干皮达到了持平的程度,需要靠下毒来辅助输出了(一个下马威拍过去中毒也是爽歪歪)。
                    配招:
                    剑舞(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+垃圾射击+吸收拳+偷袭/冰拳/地震/替身
                    Anti:
                    想到毒蛙,就令我回忆起五代时的本命替束耿鬼,那真是吊打风靡一时的标配毒蛙,一个束缚封掉偷袭对面就MMP了。当然,即便没束缚,现在耿鬼一个替身或者鬼火仍然是吊打常规的偷袭毒蛙,或者说大部分有抗性的高速都可以干毒蛙,毒斗抗性并不是多么稀罕的抗性,像Z神这种硬吃一发吸收拳也不是多么头疼的伤害,离开永雨后毒蛙就是个NU,可见针对起来还是很简单的,只要不是靠下毒打伤害的水系就行,钢鸟瓦斯勾魂甚至M娃娃都可以比较舒服地挡下毒蛙,顶多也就是中个普毒。


                    IP属地:江西1706楼2017-09-08 21:45
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                      NO.457 霓虹鱼 水


                      特性:悠游自如/引水/水幕
                      职能:水盾、游击、工兵
                      评估:霓虹特产霓虹鱼。
                      同上面那只尖牙笼一样,霓虹鱼也属于我最后一批收齐的神奥图鉴,虽然荧光鱼很常见,但这只进化的存在感实在是不强,好在低调地混到现在也有属于自己的独特用法。霓虹鱼从设定到外形没有理应突出的地方,于是获得了非常平庸的种族分配,和似乎有些臃肿的体型相悖(应该说不愧是有一对翅膀),霓虹鱼有着还不错的速度,即便不拉什么速度努力也往往能在盾牌中先手,而鸡肋的双攻则注定霓虹鱼与速攻手无缘了,虽说双耐也同样不怎么出色,但就利用率而言,相同种族的防御端种族效果是要强于攻击端的,这让霓虹鱼勉强可以成为一个水盾,但要被人们想到拎出来用还是在除雾加强后了。特性上自然锁定引水,虽然说对回复能力匮乏而进攻能力捉急的霓虹鱼而言蓄水会更加适合一些(抛开双打),其他两个特性不能说弱,只能说不适合霓虹鱼的主流用法,一个雨天提速一个防烧伤对于工兵霓虹鱼而言并无大用,一个水免更为稳定。
                      当前霓虹鱼的唯一指定用法便是除雾,和鳍鳍企鹅等水系高耐久除雾手相比,霓虹鱼的特点一在分级二则是UT。霓虹鱼和大嘴鸥是唯二的水系除雾UT手,而大嘴鸥作为雨天手被锁在OU,并且本身属性弱岩钉,相比而言霓虹鱼的强度更低,作为专职工兵却也还算靠谱。因为没有回复,霓虹鱼相当依赖剩饭,也多出了一个格子给剧毒,这样霓虹鱼便得到了除雾UT沸水剧毒的标配,和巨翅飞鱼看上去差不多(虽然耐久确实差得多),但一个UT瞬间就让霓虹鱼变得了灵活起来。霓虹鱼也是一个隐蔽的顺风手,同样比起水君有着UT这个退场技能,不带剧毒上来如果没事干倒也可以开个顺风玩。其他的技能就没太多有价值的了,考虑到霓虹鱼这个双攻,第二攻的意义不大,烂大街水系冰光本来就会让人有所防范,更何况霓虹鱼这个特攻并不怎么能打动人。浸水漩涡这类技能可以和剧毒有所配合,但帮助也就那样了,霓虹鱼并没有多少血量来这样站场消耗,对于工兵职能而言这样用是不能够很好兼顾的。
                      引水在双打中算是一个神特性,可惜霓虹鱼站场上也就基本只有一个引水的作用了,输出潜力和克制面同海兔没法比,也就只有一个成功率并不怎么样的顺风,单单引水并不足以把霓虹鱼拉上场。
                      配招:
                      所谓标配(重HP物防+):沸水+除雾+急速回转+剧毒/顺风
                      Anti:
                      霓虹鱼是一个标准的水盾身材,老套而经典的沸水加剧毒组合是它的招牌,不过不像大多数水盾那样被鳍鳍超坏星毒水母完封,至少霓虹鱼有一手灵活的UT,不过这并不足以改变霓虹鱼缺少进攻威胁的事实,己方可以用钉子逼迫霓虹鱼上场扫钉,利用这个空档给己方攻击手上场控场的机会,无论UT还是除雾都不会亏,前者保住了钉子,且霓虹鱼血线下降后就更加难以发挥,基本构成不了什么威胁。


                      IP属地:江西1712楼2017-09-09 22:09
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                        NO.465 巨蔓藤 草


                        特性:叶绿素/叶子防守/再生力
                        职能:物盾、中转、草盾、炮台、强化、打落
                        评估:藤蔓下黑色的东西到底是什么——得这个问题得到解答说不定蔓藤就有新地区形态变成鬼系了。






                        IP属地:江西1761楼2017-09-16 20:39
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                          今晚要鸽


                          IP属地:江西来自Android客户端1770楼2017-09-17 18:11
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                            可能要二连鸽,晚上有课,看回来还有没有精力


                            IP属地:江西来自Android客户端1774楼2017-09-18 13:45
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                              2026-01-26 13:41:19
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                              Surprise!顺便发下明天的咕咕预告函(开学忙成狗)


                              IP属地:江西1781楼2017-09-18 22:41
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