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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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IP属地:江西1442楼2017-08-01 22:00
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    IP属地:江西1443楼2017-08-01 22:00
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      2026-06-12 19:54:42
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      双打的猴子当然是利用下马威和广防辅助进攻,作为速度系不错的格斗系在保证有一定出手机会的同时能够狠狠打一波3D2,火推对蝶蝶等物耐一般的中速PM也有比较大的威胁——怕威吓是没什么办法,倒是可以试试火Z燃烧殆尽打一波。
      配招:
      首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段)
      围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结
      铁拳CB(重物攻速度+):闪焰冲锋+近战/气合拳+音速拳+闪电拳/其他
      剑舞(重物攻速度+):剑舞+闪焰冲锋+音速拳/近战+闪电拳/石刃/地震
      阴谋(重特攻速度+):阴谋+大字爆+音速波+气合弹/觉醒力量冰


      IP属地:江西1446楼2017-08-01 22:03
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        IP属地:江西1447楼2017-08-01 22:04
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          NO.400 大尾狸 一般/水


          特性:单纯/纯朴/心情不定
          职能:强化、反强化、破盾、撒钉
          评估:大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?
          对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。
          那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破——所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。
          如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀——诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。
          虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。
          双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。
          配招:
          剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力
          诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)
          Anti:
          虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。


          IP属地:江西1466楼2017-08-04 22:28
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            鸽鸽鸽,明天双更


            IP属地:江西来自Android客户端1469楼2017-08-05 22:47
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              要咕我会发咕咕预告函的


              IP属地:江西1510楼2017-08-10 00:11
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                NO.413 结草贵妇 虫/草(草木)/地面(砂土)/钢(垃圾)


                特性:危险预知/防尘
                职能:炮台、(撒钉)、物盾、(钢盾)
                评估:讲道理,我很想把后面那只蛾子也拉进来一锅端。
                结草儿一家大概在PM世界里经常用于生物考题,也就是地理因素差异对生物进化影响,但就实战而言,这一家都太弱鸡了,换句话说,DP的虫子对战和通关都没啥存在感,因为劲敌用了一手赫拉,而且没有虫馆和虫天王。结草贵妇的形态变化和七代的花舞鸟差不多,不过只能在进化前变形态,而随着形态不同,结草贵妇也不只是属性换一下,种族也改了,技能也改了,花样还挺多,可惜本体太弱始终不被玩家有兴趣去了解,顶多恶心一下收集党(嗯,后边还有另一个收集党噩梦)。三种形态结草贵妇分别是草虫,地虫和钢虫,结合种族和技能来看,草虫显然是无可救药的弱鸡,弱点多打击面差,专属是叶爆,看起来可以蝶舞攻出去,然而……草虫相同盲点实在太多,一个觉醒力根本不够用,而且这个特攻也实在难秒人,速度也根本没法打速攻。地虫属性相当独特,只有音速蝉前体钻地虫是地虫,抗性也还算不错,专属岩石爆破,也能够学会撒钉,刚好可以凑地岩,然后没有啥本系物攻虫,不然虫地岩打击面还是不错的,虽然……即便有可能仍然没啥使用率,毕竟基础种族实在太低。最后一个垃圾虫属性是最强虫系组合虫钢,抗性自不多说几乎可以算完美,耐久也还不错,可以算是弱化版的核果,UU以下的低分级倒是可以用垃圾虫去代替一下核果的联防地位,撒下钉子还是可以的。钢虫的专属是金属爆破,对于缺乏输出能力的垃圾虫还是挺适合的,虽然HP还是低了点,但总归有一定的反制能力。由于三者速度都是极低的36,所以速攻这条路算是堵死了,进一步让盾向能力最为突出的垃圾虫获得了最多的青睐。特性方面,一般认为防尘比危险预知要有用不少,毕竟防尘防天气防粉末让三只虫子对上草系更加自信(草虫除外),而危险预知主要有利于先读,虽然对于前面两个虫子尤其是草虫几乎见个人就会瑟瑟发抖,但的确可以让钢虫读一波对面隐藏的觉火——只有唯一弱点就是舒服。
                接着还是挨个细谈一下吧。首先是冠以最弱鸡名号的草虫,由于这个属性本身就弱势,于是无论500种族的保姆虫还是400种族的派拉斯特都在最低分级,而结草贵妇比起它们其实还是有出色的地方的,毕竟……种族也有420+,结草贵妇的特攻在三者中是最高的,特耐也是最为出色的,但就草虫挡水地特点而言,结草贵妇还是不如干皮的派拉斯特,所以出路就是走炮台路线输出了。双本虽然凑一起打击面**,但叶爆高力度和虫鸣补充打草还是难舍弃的,毕竟本身好攻击技能就不多。接下来在进入觉醒位前,精干打毒可以考虑,然后对飞的话有电网(特攻版岩石封),也算是省一个觉冰位置,接着就是觉火和觉岩了。说实话,补盲技能即便带上眼镜也不怎么能打痛人,所以有时候与其读换不如直接双换,补盲技能本身不用纠结太多。对了,要最大限度发挥出结草贵妇的优势,还是应当眼镜或者AV强化强势点,如果你真打算用它的话。
                地虫有个电免,加上物耐也还不错,还是有一些出手空间的,本系地震加岩石爆破打击面看起来还不错,只是本系毕竟没岩,而且没有强化技能,说强也强不到哪去。于是一般还是用来首发撒钉看情况炮灰中转比较合适。结草贵妇相比于绅士蛾有着偷袭,而偷袭显然最适合给物攻向的地虫用,加上地岩钉子正好四招,如果想首发用的话也可以带个毒啥的,莽撞似乎可以配合气腰,但对先手要求较高,结草贵妇这个速度显然是不满足要求的。
                钢虫自然是走盾向,不过虽然有着好属性,技能池实在是差其他两只钢虫太多了,没有回复,只有一钉,不能扫钉,输出弱鸡,于是一般也只是撒钉剧毒单纯做受,本系带个螺旋球啥的,毕竟不像上边那位,70物攻打脆皮还是看得见伤害的。有趣的是,作为垃圾虫,钢虫能够学会垃圾射击,虽然没卵用但是可以吓吓人。金属爆破也是很有效的一个威慑技能,虽然不能像核果那样可以坚硬反击出色地反强化,但应付一般的攻击还是没问题的,火系技能也很容易躲开。
                双打的虫子没啥好说的,也就地虫有个地裂值得滑稽一下。
                配招:
                草虫(重HP特攻+):飞叶风暴+虫鸣+精神强念/电网/觉醒力量火/觉醒力量岩石
                地虫(重HP物攻+):隐蔽石砾+地震+岩石爆破/剧毒+偷袭
                钢虫(重HP一防+):隐蔽石砾+剧毒+金属爆破+铁头/螺旋球
                Anti:
                这三只强度实在太低,存在感也微薄,一般情况下是很难遇见的。如果万一遇见了,主要也是后两者,按属性来就行了,稍微注意一下岩石爆破偷袭和金属爆破,由于它们没有强化手段,基础输出非常一般,只要属性不弱势中转还是非常简单的,击杀也不算难,除非你真的没有火系攻击去打钢虫,那就只能磨血了,反正它们也没有回复能力。


                IP属地:江西1515楼2017-08-10 22:26
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                  2026-06-12 19:48:42
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                  NO.414 绅士蛾 虫/飞行


                  特性:虫之预感/有色眼镜
                  职能:强化、炮台、游击
                  评估:写作绅士,嗯……戴着眼镜。
                  显然绅士没有贵妇会打扮,绅士蛾只有一种形态,总种族和结草贵妇相同,基本可以看做第四种形态。即便是属性变成了飞行系,速度仍然没能快上多少,不过却是恶意满满,刚好压过了狩猎凤蝶一点,但……之前在狩猎凤蝶和雨翅蛾主场就已经比较过几个蝶舞蝴蝶了,遗憾的是即使虫飞最强蝶舞炫彩蝶也脱离不掉NU的坑,本身实力更弱的绅士蛾就更加没法了。种族上突出项是物攻,因为速度实在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齐的物攻是绅士蛾的亮点,配合上有色眼镜UT也能打出一些伤害——有色眼镜并不能算亮点,因为这个特性虽然效果出色,但对于蛾子们并不是啥稀有特性,巴大蝶摩鲁蛾都有,因此就虫飞蝶舞圈来说,还是速度至上的。耐久就没啥办法了,低种族PM不可能面面俱到的,倒是可以放心地让性格减特防打双刀,脆弱点至少不会患得患失。
                  由于绅士蛾蝶舞可以说没有任何优势,速度不如人,特攻不算特别高,还没有催眠粉和暴风,补盲技能池也非常大众,一看就没充多少钱。但加点加错使得绅士蛾可以战法双修,那么避开蝶舞圈的激烈竞争,倒是可以考虑双眼镜UT游击炮台打打输出。至于这里是眼镜而非砖头,实在是因为技能池太浅,物攻端除了虫本基本就没能用的技能了,UT和猛扑同时带显然没啥意义,特攻端虫鸣威力更高,而飞本只有杂耍——至少特攻端空切威力虽然鱼至少稳定75,那么特攻端还能再拉一个觉醒力来打四倍抵抗,就算是凑齐四攻了,比较弱,但是是最能发挥绅士蛾特点的一种用法,因为偷袭给了雌性的虫子,所以绅士蛾就很苦逼了。
                  双打同样没什么出彩的地方,主要是速度太慢,顺风和特性交换都是教学技能,学习面非常广,巴大蝶和摩鲁蛾都可以玩特性交换把有色眼镜换出去,绅士蛾基本竞争不过。
                  配招:
                  战法双修(重速度特攻+):急速折返+虫鸣+空气切割+亿万吸收/觉醒力量岩石/觉醒力量火
                  Anti:
                  虽然这篇没提蝶舞用法,但显然对于绅士蛾而言,强度最大的一种用法仍然是蝶舞,事实上作为冷门要选出也只有在RB里或者真爱了,因此遇上了还是先默认蝶舞比较好。绅士蛾的特攻学习面并没有什么特别的地方,考虑到有色眼镜的存在,属性盾一般还是不如能力盾的,也可以拉上四倍抗虫的PM去挡,叉字蝠就是一个好的选择,绅士蛾一段蝶舞还过不了130,反杀无压力,而且绅士蛾本身并没有催眠粉,基础速度也慢,蝶舞机会比较难找,稍微注意一下压制蝶舞还是很容易应对的,只要不掉以轻心就好,毕竟蝶舞这个强化技能本身就非常强,真要被舞上几段还是挺难对付的。


                  IP属地:江西1518楼2017-08-11 20:58
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                    楼主回家了,第一天决定愉快地鸽掉


                    IP属地:江西来自Android客户端1526楼2017-08-12 18:39
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                      NO.421 樱花儿 草


                      特性:花之礼
                      职能:炮台、双打辅助、强化、队医
                      评估:茄子和开花的茄子。
                      虽然草道馆时菜种手里就有一只完全进化的樱花儿,但直到很久以后我才知道原来这只茄子是有晴天形态的,但更晚才入坑双打(现在打得还是不多)的我一直没有用过它,毕竟单打中这家伙的战力实在弱了点。首先属性是纯草,这不能说很差,毕竟有着难得的地抗,这是其他草毒草钢所做不到的,但亮点也几乎没有,纯草并不是一个稀有的属性,也有着草蛇蜥蜴蔓藤裙儿小姐这些强力纯草的竞争,基础种族并不突出的樱花较难出头,更要命的是,种族大致分布和这些特攻手相差不大,基本是呈被碾压型。单独来看的话,樱花的种族看起来很舒服,没有明显的弱项,但种族没过500还是中速,没有突出的项,技能特性再没亮点一般就只能是冷门了。很遗憾,樱花完全符合这些特征,虽然专属的特性的确很有趣。花礼在单打不算是白板特性,因为能力提升的效果对自己也有效果,自带一段攻一段特防,配合上Z放晴美滋滋……什么?自带的是一段物攻,再看看樱花的物攻,只能理解为是GF故意的,目的就是打造成一个双打限定的强势辅助PM。
                      虽然樱花有一大堆双打用的辅助技能,但樱花在单打中的表现只能用坑爹形容。纵眼望去一片绿,典型的纯草贫招PM(蔓藤:是嘛?)。由于耐久不算高,没有两粉(什么?草笛?),速攻种族还行,于是比起打干扰,单打中的樱花有一颗速攻的心。如果不放晴天,那么樱花显然是适合特攻的,虽然两边都非常贫招,好歹特攻端有觉醒,还有个粉色的瞎眼光可以稍微打下龙,然后留个格子可以带个干扰技能,比如寄生种子(欧洲人也不介意草笛)、剧毒,也可以带个辅助技能,这里首推治愈愿,完全可以勾引上钢火毒啥的然后给地面系输出手/强化手创造机会,比如治愈愿接重爆会是个不错的组合,无论后者是否岩切。
                      另一类自然是把樱花和晴天联系起来,无论是队友开晴天还是自己放晴。我这里一直是说的晴天而非晴天队,默认的就是樱花不适合配合九尾煤炭龟啥的,因为花礼毕竟对樱花没有直接的有效提升(物攻端提升后还是比较弱鸡),加上是纯草,对晴队打击面的补充很糟糕,对晴天大敌火系没有任何的反制手段。由此,樱花更多是自己来挂一个晴天,正好Z放晴的提速效果非常适合没有叶绿素的樱花,所以要自己晴天的话基本就锁定了Z放晴。接下来就是物特攻的分歧了,虽然物攻较低,但由于花礼的存在,晴天下的基础物攻反倒是高于特攻的,并且能够用剑舞——虽然有生长,但纯物攻的情况下剑舞显然要更优一些,这样在Z放晴一波爆发后如果被逼下场,还保留了剑舞再次强化冲击的机会。攻击技能上,落英缤纷是六代新加入的草系物攻,效果非常稳定,算是种子爆弹的升级版,另一个格子则比较坑爹了,就没一个好用的物攻补盲,应该说除了草和普通外就没一个其他属性的物攻技能——哦有个滚动,所以另一个格子就只能用报恩/撒气万能凑格子大法了,至少普通系技能的打击面的确还不错。用特攻的话自然是看中天气球了,这就更看重晴天的5回合了,毕竟离开天气后天气球相当于是废了,所以生长并非是必要的,可以再带个觉地补盲,这就又产生矛盾了,因为道具格是火Z,87极攻的力度只能说一般,基本打不死人。而如果带上生长,那么天气球的局限性就会进一步被放大,虽然Z放晴生长后剩下的三回合晴天输出的确是非常可观,只要撑过两回合强化还能够保持健康。如果想持续保持战斗力,或许觉火比天气球要更合适,但实际情况是樱花儿往往撑不到那个时候,倒不如追求昙花一现的输出。
                      樱花的真正舞台在双打,但神战之外其实挺坑爹,因为两个常规晴天手都是特攻型,花之礼加物攻更像是个嘲讽,于是樱花在神战双打中反倒要更热门,毕竟古拉大佬加上花礼简直无敌,而在常规普双用的话,晴天手得下场才能给物攻手增益,**的是九尾煤炭龟都没有好的退场技能,于是我脑补了一下感觉相当难用,或许蹭对面晴天还要靠谱点,队友给个火鸡就能反草花龟。至于樱花本身倒没太多要求,作为BUFF提供者只要保证自己的存活就好了,用过保护了就可以帮手帮下队友,偶尔草本辅助打打水地,遇到对面抢天气就再手动放晴,用起来倒是挺简单的。
                      配招:
                      迷之炮台(重特攻速度+):能量球+魔法闪耀+觉醒力量火/觉醒力量地面+寄生种子/治愈之愿/剧毒
                      晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+剑舞+落英缤纷+报恩
                      晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天气球+觉醒力量地面/生长
                      Anti:
                      樱花在单打中相当弱鸡,本身非常贫招,所以一般情况下按属性来就行,当然,樱花相当依赖觉醒力,所以有四倍弱冰地火的PM最好还是要先试探一下觉醒。一般情况下觉火/天气球是最多的,而草火仙这种常见的组合就会遇到火系这个显而易见的盲点,毒系同样是一个常见盲点,应该说这是大多数草系的通病,樱花也同样不能避免。如果是Z晴的话,只要耗过去就好了,而且樱花不双强化没力度,可以抓着强化时机强行推过去——毕竟樱花耐久也不咋样,实在很容易死于不明克制技能。


                      IP属地:江西1550楼2017-08-16 21:29
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                        NO.423 海兔兽 水/地面


                        特性:黏着/引水
                        职能:水盾、地盾、特盾、炮台、破盾、中转、强化、抗打落
                        评估:DP日常闪光1.0……我觉得这出现率还是没有沙河马来得有惊喜。
                        海兔兽是我非常喜欢用的一个水地,前面也已经客串了不少次(水免水地)。水地是个好属性自不多说,只有一个草系弱点使得其挡火电冰相当稳,也可以在大多数时候客串能力盾,可惜在七代后进攻重心转移,抗性偏少的海兔兽不再那么受青睐(这也是有多方面原因的,主要是没有地、妖抗性还不像沼王那样可以安全反强化,虽然实力不差,但在队伍中的地位会比较尴尬——目前的OU打着就这个感觉)。种族上由于海兔是低速,所以耐久看起来非常靠谱,尤其特耐,极限特耐就可以吃哥哥命玉龙星二连,双攻也具有不小的潜力,于是偶尔攻海兔也有着不错的效果。两个特性都还不错,黏着可以保住道具以及抗打落戏法,于是黏着海牛可以坑戏法洗衣机,极限物耐后也可以挡杀钢兵,不过随着时代变迁,M石和Z石都成了绑定道具,那么黏着的意义就不大了——不论是洗衣机还是钢兵都比六代少得多。那么引水就成为了首选,毕竟水地本身没有水抗,一个引水相当于送了一个抗性,而且特攻提升效果也是非常妥,让海兔顶水系攻击上场后会有很不错的输出能力。
                        水地的最大特色就是吃火电冰,电反不弱冰的效果使得海兔稳吃没能量球的电系,尤其是鸣鸣(以及以前的电鬼)。不过由于鸣鸣目前重在游击,电系技能在电免挂掉前往往不会随便放,所以海兔一般只是上来吃UT,如果鸣鸣带的命玉倒也不亏,但如果是围巾啥的,海兔吃UT就只是单纯被压血了,因此虽然稳定中转,但对面耐心点也是很容易压血的,好在海兔并不怕钉子。水免同样是海兔的重要特色,本身高特耐也可以做一下忍蛙(两个)的Check,但关键仍然是不能让智蛙收到人头,变身后眼镜智蛙恶波打极限特耐的海兔还能概率过半。而变蛙却不能当水系来看待,事实上变蛙带水招现在是越来越少了,所以海兔挡忍蛙主要是收人头前的智蛙——这同样是主要起中转作用,因为智蛙仍然喜欢先到处UT,海兔仍然没有太多的办法去限制,而且本身并不能直接秒掉忍蛙,那么就会很容易成为恶波HAX的背景。钢抗电免能想到什么?没错马基,海兔可以很好地打断玛机雅娜的游击,目前机巧喜欢齿轮变换加电z/斗z收人头推队,本系专属鲜花加农炮反倒是见得少了,那么特耐海兔显然可以稳定阻止玛机雅娜,这比挡前两个有属性优势的还要稳。同样是这个原因,由于目前玛机雅娜有些喜欢齿轮变换加冥想双强化,所以大把应时而生的海兔兽地本舍弃了好用的特攻大地力用起了地震,这是完全针对马基的举措,否则受引水提升的大地力一般会比地震要舒服。讲清了定位,配招就相当简单了,水地双本加再生当然是必须的,剩下一个格子当然是标配剧毒,沸水加地本对钢系和毒系压制力非常不错,剧毒一般能毒中人。考虑到鳍鳍的存在,也可以选择带个毒系技能(毒弹或者淤泥波),不过不能对输出有太高期待,0攻打满HP鳍鳍也不过3成出头,真正要有所发挥还是要读个水系技能吸个特攻再读鳍鳍挑拨丢出毒弹,这样就可以过半了,但一般效果还是不如剧毒稳定,毕竟对AV蔓藤,淤泥波也是烧不动的。镜反是另一个主要针对鳍鳍的技能(也可以读下哞哞),等自然之怒或者月爆啪得一下就可以反杀鳍鳍,但是由于镜反的存在,海兔兽很容易达到危险血线,如果海兔兽是己方队伍的重要联防成员,镜反杀一只可能会导致己方联防崩盘,这得看你的具体需求了。冰光/石刃是针对特定强化手的技能……话是这样说,无论Z神还是火蛾海兔兽都不是稳挡,常规特耐海兔会被满攻龙舞Z千箭2HKO,火蛾有亿万吸也能吊打海兔,于是海兔往往只要干好分内活就行了,刻意针对其他强化手并不见得有好结果。至于其他技能,痛分在有再生的情况下没啥市场,临别礼物对于重要联防手来说太浪费,净化之雾和反击一般打不到人,再其他技能待会再说。值得注意的是,海兔的耐久倾向是随环境而改变的,以前V仔在UU时可以挡火电的海兔一般会采取物耐来对抗CB的V仔,钢兵热门时同理,所以仍然是按需分耐久,并不是绝对的。
                        有引水的海兔兽也可以作为炮台,不过相对来说还是在低分级用起来更好一些,OU实在太难生存。戴上眼镜引水一段的大地力输出丝毫不虚在UB的那只土猫,初见杀妥妥的,尤其喜欢拿草毒顶海兔的人不少,一个大地力就能打满HP盾菇将近八成。水地毒冰四攻妥妥的,唯一的遗憾就是水本没水压,所以技能威力低了点。
                        前面几年打团赛时我对一个诅咒的海兔印象深刻,比起同样有诅咒的巨沼和沼王,海兔的优势在于水免以及虫灾。作为一个少弱点的水盾,海兔非常容易吸引对方盾牌上来放剧毒,这时一个虫灾,开诅咒带上睡觉,极限特耐的情况下对方一旦没有草系技能就很容易崩盘。当然,和沼王一样,海兔的诅咒也不一定是为了推队而强化的,像对上凯路迪欧这种伪双刀,有诅咒就可以顶着圣剑实现赖场(当然,指的是围巾满攻,眼镜还是吃不下来)。
                        引水在双打是第一水免,因为能把全场的水系仇恨都拉到自己身上提攻,本身电免水免让海牛可以很好应对雨天队和电场,关键时刻还能给队友上种子,犹记得日月环境前期某地区的VGC决赛两个辉夜海兔组合,每个海兔身上都挂着两种子,画面实在是太美。一般情况下沸水大地力标配,回复用树果或者Z能量储存,偶尔放放冰风剧毒甚至毒弹打哞哞。另外我对抗草果的海兔也是印象深刻,能吃下煤炭龟的阳光烈焰。
                        配招:
                        常规水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+剧毒/冰冻光束/淤泥波
                        诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/沸水+睡觉+虫灾/地震
                        眼镜引水(重HP特攻+):冲浪/沸水+大地之力+冰冻光束+淤泥波
                        Anti:
                        水地弱草,这是不变的事实,在OU的海兔毕竟没多少格子带补盲,那么草系突脸一般只需要担心沸水的烧伤(比如草钢),而像蔓藤这种更是连剧毒都不怎么怕。在目前的OU,海兔也怕各种大威力输出,比如黑冰,比如蝶蝶,比如M大嘴,再比如各种防不胜防的Z技能,海兔的耐久只能说是平庸,一旦血线被压低,再复活的难度就会非常大,所以海兔作为联防的一环在当前的环境是相当脆弱的。


                        IP属地:江西1555楼2017-08-17 20:46
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                          今天鸽一波


                          IP属地:江西来自Android客户端1567楼2017-08-19 20:21
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                            NO.426 随风球 幽灵/飞行

                            特性:引爆/轻装/受热激升
                            职能:强化、接力、炮台、打落、双打辅助
                            评估:空探最强上限的存在,单刷零岛必备。





                            IP属地:江西1577楼2017-08-20 21:31
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                              2026-06-12 19:42:42
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                              USM的情报陆续出来了,这仍然属于七代范畴,按照之前的计划会在六代写完后写个七代(改)


                              IP属地:江西1578楼2017-08-20 21:34
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