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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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NO.340 鲶鱼王 水/地面

特性:迟钝/危险预知/湿润之躯
职能:强化、炮台、水盾、地盾
评估:水地众:鲶鱼?那是什么?用来吃的吗?
鲶鱼毫无疑问是存在感最低的水地,只有在进行水地比较时才偶尔会被提起,然后大家会说:哦,这只有龙舞。看起来是个不错的特色,但鲶鱼也真的只是有龙舞了……这个种族分布实在太坑爹了,作为三代的第二只水地,鲶鱼被御三家的巨沼怪种族几乎全方面完爆,甚至后辈蟾蜍也是如此(所以说为什么水地都喜欢这种种族分布风格,海兔只是速度慢一点而已,大量水桶腰),然而它们总种族高,玩得起水桶腰,像鲶鱼种族不到500还分布这么平均只能说没有突出点了。抛开其他因素,110 73 71的耐久加上水地这个大腿级别的防御属性,做盾的能力要求还是达到了的,但比起其他水地耐久还要差,没有钉子没有回复没有水免没有大腿特性,加上海兔蟾蜍也都在低分级当毒瘤,除了龙舞基本没有理由用蟾蜍当水地。然而三个特性对龙舞并没有太大的帮助,迟钝防挑拨、危险预知防觉草、湿润之躯……离开永雨大白板,在前两者的情况很容易避开的情况下,鲶鱼的特性对龙舞的输出并没有什么帮助,没有改变力度捉急的本性。如果要我选的话,我觉得危险预知要更好一些,因为很多时候会借着电系上场,低分级很多时候电系带的是觉草,可以做到真正的规避危险。
那么来看看龙舞鲶鱼能做什么吧,……好吧,除了水地岩也没啥物攻招好带了,甚至连物攻冰都没有,这就意味着对天敌草系没有任何办法(当然,你也可以带个思念头槌打草毒,但草毒本身就不抗地啊)。在物攻只有78的情况下,一段龙舞基本打不死人,加上速度也只有60,一段龙舞也过不到高速,所以要打出输出至少需要两段龙舞,好在耐久还过得去,水地抗性也好(前提是对面没草系,对鲶鱼草系简直无脑上),两段龙舞还是挺容易做到的,但……两段龙舞极攻命玉鲶鱼的攀瀑威力才和雨天极攻M巨沼怪一个水平,可想而知鲶鱼的推队之路有多么艰难了。
鲶鱼特攻也还不算太低,看起来水地冰觉醒或者双水本带眼镜也还行,但隔壁海兔有着引水,蟾蜍有着轻快和更多好技能,完全卡死了鲶鱼的出道之路。
双打……有地裂算不算特点?
配招:
咸鱼龙舞(重速度物攻+):龙舞+地震+攀瀑+石刃
Anti:
如前文所提,鲶鱼王没有冰系物攻,无脑上草系就行了,当然保险起见,在鲶鱼王挂掉前对该队草系应当有所保护。如果没有草系问题也不算太大,无耐的鲶鱼双耐是吃不下太多技能的,而鲶鱼为了补充捉急的力度往往会带上命玉,所以血线很容易掉得相当快,击杀也不是太难的事情——在龙舞成型前鲶鱼的对攻能力相当弱鸡。


IP属地:江西1203楼2017-06-19 20:44
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    今晚大概要鸽


    IP属地:江西来自Android客户端1214楼2017-06-21 14:17
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      2026-08-02 18:42:28
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      这几天得鸽一会,晚上都有活动


      IP属地:江西来自Android客户端1243楼2017-06-27 19:02
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        NO.354 诅咒娃娃(Mega) 幽灵


        特性:恶作剧之心
        职能:Mega、救场、反强化、炮台、强化
        评估:我挺喜欢M诅咒娃娃的造型的,奈何唯一光环。




        IP属地:江西1248楼2017-06-29 22:40
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          NO.356 彷徨夜灵 幽灵


          特性:压迫感/察觉
          职能:辉石、物盾、特盾、鬼盾、空间手、反强化、强化
          评估:我渴望naizi.gif
          在辉石诞生后,作为四代获得新进化的夜巨人……(嗯,就这样简称吧,现在的官译太长了)瞬间肉得不忍直视,在五代辉石众中的存在感可以说仅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,辉石给盾牌的提升太过强大,于是GF又加强了打落作为应对,将大把的辉石PM打回了低分级,同时环境愈加暴力,自身低反制低抗性的纯鬼盾夜巨人也就不怎么适合高分级了,虽然纸面耐久仍然很出色,并且在前段时间可以很轻松挡下蟑螂蚊子两个还没获得定点打落的格斗新贵。夜巨人和上面那只唯一灵有着相同的总种族(噫,这是个二段),而且速度相当低,节省出大量种族给双抗,是一只典型的低血高防PM,类似超坏星鬼剑和拳海参,而夜巨人是有痛分的,低HP配合上高防御使得痛分用起来非常舒服,可以很轻松把自己的血线拉到较高的水平(虽然我觉得有再生仍然再生更好,看看拳海参,因为“稳定”)。进攻端则远不如自己的进化黑夜魔灵,但本来就用着辉石了,进攻端也不必强求(3D2点灭),有着固定伤害和鬼火痛分磨血,低节奏环境下仍然是大杀器,磨死一队也是可能的。特性的话,压迫感和夜巨人的本身特点非常切合,对耗下谁有压力谁就赢,对攻击手也可以四回合耗光有威胁的8PP大招(石刃、V火、水压等)。察觉则更多是为了保护自己的辉石,除了打落以外,戏法偷换同样可以搞掉辉石,对于夜巨人这种缺乏攻击力的盾牌来说,被套上专爱就废了,而看穿道具之后就能有效避免这类情况,尤其避免初见杀,比如遇到围巾哥哥剧毒珠钢钟(嗯……这个目前好像很难出现)这种,基本是必带戏法的。
          夜巨人有着黑夜魔影和地球上投两个固伤技能,蛋疼的是这俩都有免疫对象,而普通系和鬼系并不能说罕见,相对来说配合鬼火的话用黑夜魔影更好,因为鬼火的嘎啦鬼灯强度都大,而普火的火狮子存在感极低。痛分是夜巨人的主要伤害及回血技能,基本是必带的,但这里必须得说一下,痛分是提高生存能力的技能,为了提高回复比及伤害而不拉HP是本末倒置,尤其对于夜巨人这种血低防高的PM,拉HP的努力对耐久提升的收益是非常大的。为了保持血线在较高水平,夜巨人最好能在使用痛分后先手击杀对手,因为单单痛分加鬼火最多一换一,造成的威胁并不大。为了达到这个目的,先制的影击可以考虑,但力度不太够,斩杀血线很低,效果不算明显。更常规的方法是压极限低速自带空间,即可用固伤技能实现斩杀。说起放空间,夜巨人作为相当肉的一只PM和超级低速,担任正规空间队的空间手也是可以的,尤其还有临别礼物作为退场技能,用起来非常方便,比起黄蘑菇这种常规空间手隐蔽性要更强一些,放空临别礼物的概率会小上不少。用痛分的夜巨人不可避免会非常怕状态,在自己没剩饭的前提下吃个鬼火也不会太舒服,所以倒是也有带睡觉的,只是带睡觉总会担心被钻空子,因此可以拉上虫灾加剧毒这一对经典搭档,在对手反应过来前搞点事情。(吐槽一下,夜巨人这么大一双手居然不会鼓掌,虽然我知道encore翻译成鼓掌不怎么准确)
          和诅咒娃娃一样,夜巨人同样可以玩冥想,而后者的基础条件比唯一灵要好上许多,因为本身基础耐久就相当可怕了,物耐端强撒鬼火也能相当硬。但有一个问题回避不掉,那就是打落,目前很少会有一队无打落的情况,反而多打落的情况相当常见,夜巨人想要保持站场维持强化状态不可避免会吃到打落,毕竟本身是极低速,加上特攻本来就低,先手秒人基本是不可能的,于是要强化首先要等高力度恶系被队友清理掉,至于保姆鱼这种打落,即便打掉了辉石也仍然打不动自己,反正离开辉石夜巨人还是比较硬的一只。
          双打中的夜巨人是可以凭借自己的硬度强开空间的,本身作为鬼系不吃下马威,察觉看两个道具作为首发非常有用,但是怕挑拨是个比较麻烦的事情,因为没人会放弃辉石,因为不带辉石带香草大概夜黑魔人要更好一些,更何况离开辉石夜巨人的硬度就不算特点了。至于输出,我一直觉得固伤输出不低的。
          配招:
          岿然不动(重HP一防+):鬼火/剧毒+痛平分/睡觉+黑夜魔影/地球上投+戏法空间/影击/虫灾
          冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡觉+冰冻光束/阴影球
          Anti:
          打落。
          这次打落是真·Anti了,因为这个技能直接导致了夜巨人进入几乎无人问津的冷宫,虽说有着环境变迁等各种综合因素吧。另外,鬼火伤害的削弱对于夜巨人同样很伤,反过来各种剧毒可以让夜巨人生活不能自理,而且痛分在残局后相当难用,用不好反倒会救死扶伤炮灰自己,因此要用好夜巨人其实是相当难的。由于夜巨人的输出主要靠固伤,那么经典的404替身也是完克夜巨人的,尤其是老班这种能够给夜巨人造成直接威胁的PM。404替身指的是HP种族大于100时,可以通过拉努力使得HP达到404(100级),从而造出一个101血的替身。由于固伤的伤害等同于等级,那么100级条件下的伤害正好破不了101血替身,从而替身方会获得完美的一回合。


          IP属地:江西1253楼2017-06-30 22:04
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            NO.357 热带龙 草/飞行


            特性:叶绿素/太阳之力/收获
            职能:强化、草盾、工兵
            评估:八倍弱冰草飞龙。
            由于其交通工具属性和与人气角色N的迷之血缘关系,热带龙的存在感并不低,至少……是我ORAS里第一只满级的PM,飞天加甜蜜香气的功能使得它的等级一骑绝尘。虽然草飞龙并非三属性,但两两组合也仍然是四倍弱冰,而热带龙更是这三个属性中的最差组合草飞,更气人的是种族分布还是低速盾向,简直不给活路。99 83 87的耐久其实很不错,奈何属性提供的抗性实在太糟糕,抵抗的地面、格斗、水、草都常常和冰系补盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就让热带龙对这些PM都不敢随便上,更别提草系本身的大量弱点了,生存条件实在相当恶劣,除了有地免以外,草飞的组合基本比不过草毒。剩下的攻击和速度种族看上去相当浮云,但很多时候又不得不依赖着速度和物攻打输出,因为热带龙有龙舞,而且有着三个晴天特性。热带龙可以走叶绿素生长,但在叶绿素众中,热带龙完全看起来就不像个打输出的,基建实在太差了,太阳之力同理,力度即便受加成也只能算一般般,还把速度给丢了,如果用空间太阳力输出还有个向日葵来竞争。因此唯一比较有趣的便是收获了,在椰蛋树、鬼树和热带龙这三(四)只收获PM里,热带龙是相当独特的一个,因为可以配合龙舞食用。
            那么热带龙的特色用法便是收获龙舞了,收获树果选择上一般还是常规的大树果最为合适,因为热带龙锁血吃半血果是容易出事的,除非你带替身有自信控血。由于非晴天下回合结束时结算触发收获的概率只有50%,因此在龙舞提供了先手优势后,热带龙可以带上飞天玩杂技,飞在天上的回合下仍然有概率吃到自己脖子上的香蕉来回血,只要对手秒不掉自己,脸稍微好一点可以飞天加替身/保护花式吃果子蹭强化。由于飞天没有无效盲点,所以单攻理论上也是可以的,但想要飞天砸死重爆这种岩盾或者钢柱这种钢盾基本是不可能的,两回合的伤害感人,尤其对手有饭的情况下飞天PP耗光都不见得能砸死个人,因此可以选择草本叶刃或者地震作为第二攻击技能。寄生种子也是可以的,和飞天配合起来也算是无盲点了,其带来的回复量可以降低一些脸黑的副作用。
            收获朗姆果也是一种可行的思路,核心是配合睡觉进行食用,由于回复量更靠谱,所以不像大树果那样经常需要连续触发维持血量,龙舞起来也不怎么怕状态了,这样用热带龙就可以配招稍微正常一些,然后你就会发现……除了飞天外好像就没啥物攻飞本了,双攻只能草本地震会相当不爽。因此不是睡觉收获朗姆果不行,是飞本不给力的缘故。
            其实草飞龙是有鸟栖和光合作为稳定回复的,而且放弃收获特性的话可以用除雾当工兵,然而这个抗性当工兵自己就会被钉子扎得不能自理,还没太多上场机会,速度慢炮灰型清钉也没机会,虽然受向技能看起来挺齐,但实际上远不如收获娱乐型好用。
            双打……嗯,热带龙至少告诉我飞叶快刀是群攻,刷刷努力效率很高。
            配招:
            食蕉啦!(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龙舞+飞天(大树果)/睡觉(朗姆果)+地震/叶刃/替身/保护/寄生种子选二
            Anti:
            要突破收获众很简单,秒掉他们就行,对于有着四倍弱点的热带龙来说,做到这点比鬼树要容易很多,如果对面没带叶刃的话冰拳重爆可以无压力等草飞龙落地。由于收获PM需要持续站场,如果对手是大树果收获型的,给个剧毒就稳了。如果是朗姆果的,一般不带飞天,更像是活靶子,在龙舞成型前秒掉就好了,因为龙舞两段前的草飞龙速度极慢攻击输出也一般,盯着草飞龙的弱点,队里总归有PM能对草飞龙造成致命伤害。另外,收获的描述是“能够概率回收使用过的树果”,于是在热带龙的果子发动前先打落把果子打掉是会有惊喜的。


            IP属地:江西1255楼2017-07-01 21:30
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              改了个名强行要求加符号也是醉


              IP属地:江西来自Android客户端1269楼2017-07-06 13:57
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                出去浪了一圈刚回来想想还是明天两分支一起写吧


                IP属地:江西来自Android客户端1287楼2017-07-09 23:06
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                  2026-08-02 18:36:28
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                  NO.370 爱心鱼 水


                  特性:悠游自如/湿润之躯
                  职能:……
                  评估:每一枚心之鳞片都浸润着一只爱心鱼的鲜血,保护爱心鱼,拒绝回忆技能!
                  作为一个总种族仅有330的完全进化型,爱心鱼实在太需要一个进化了,犹记得五代时新PM有不少和老PM有着迷之关系,最令人信服的就是保姆曼波和爱心鱼这一对了,实在太像进化关系,以至于让人怀疑保姆曼波是不是原本爱心鱼进化的废案。然而现在都七代了,爱心鱼依然没有获得任何加强,无论Mega还是六代七代种族提升潮流,爱心鱼都迷之稳定,一如既往地为玩家提供心之鳞片,要知道爱心鱼的种族比未知图腾还低,后者至少背景描述上很有逼格,而种族更低的画狗和百变都是论外的存在,只留下爱心鱼是真弱鸡了……作为TOO Much Water的芳缘一员,爱心鱼应该是一类类似弱丁鱼那样能够集群填满整个海洋的存在,然而我们所能看到的却是满海的水母和海鸥,相当迷。在这300出头的种族里,速度就占了将近三分之一,这也的确是低种族PM常见的生存之道,靠速耐干扰接力混饭吃,但爱心鱼除了比较快好像并没啥好技能。那么在双攻和耐久都处于较低水平的情况下,要出场就真的只能靠RB和真爱了(还有无视种族的探险队)。特性和前边的樱花鱼一致,97的速度加上雨天轻快相当爆炸,但没有进攻能力的爱心鱼并不容易被接纳入雨队,毕竟还有浮潜鼬这种速度更可怕还有一定输出的轻快。至于湿身……就算在五代也没人会拿爱心鱼湿身吧。
                  于是大家大概会好奇我会怎么写下去……我虽然很想说无可奉告,但这样的话这贴就GG了。爱心鱼是浸水使用者中速度排第二的PM,没错,最快的还是浮潜鼬,但人家有更多的选择,有一定的进攻能力,并不需要靠浸水来吃饭。所以爱心鱼可以勉强用用,把速度拉满浸水剧毒。因为是水盾所以也有沸水,但这个沸水就只能当个30命中的鬼火来用了,没什么输出的,所以也可以不带。因为种族穷得只剩下速度了,为了放出剧毒后能赖场,保护是必不可少的,顺便试探专爱给自己找安全出手的机会。再带个替身凑替保毒也可以,拉满HP后水盾的沸水并不容易破替身。因为核心思路是耗浸水剧毒,被对手换人的话会不太舒服,所以可以带上漩涡抓波人。考虑到小身板实在太脆弱,为了度过没保护的危险回合,可以利用混乱和害怕搞点事情——于是至少给萌萌的爱心鱼个天恩啊。混乱自然是虚张声势(怂一点可以天使吻),害怕则是心灵印记——有些HAX星怕思念头槌Miss以及追求更高害怕率会带这个,60威力30害怕,虽然不是本系,但,即便是本系爱心鱼照样没输出啊。
                  至于雨天轻快Z水溅跃攀瀑舍身撞的……我只能说很有想法。
                  双打的爱心鱼可以治愈波动给队友奶一波,或者变为同伴把轻快扔给队友,但我觉得没有特性交换好用,还可以轻快浸水接鸣鸣打雷啥的,然而爱心鱼这单薄的身体在双打里更加难出场了。
                  配招:
                  迷茫(重HP速度+):浸水+剧毒+保护+漩涡/替身/心灵印记
                  Anti:
                  爱心鱼的进攻威胁几乎为0,而防御端同样不是硬茬子,除了会高速丢个剧毒恶心下人外基本是人畜无害,于是属性劣势也不要怂,看见了就当偷鳞片直接打就行了。


                  IP属地:江西1299楼2017-07-12 19:54
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                    咦被吞了


                    IP属地:江西来自Android客户端1330楼2017-07-16 23:31
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                      NO.377 雷吉洛克 岩石

                      特性:恒净之躯/结实
                      职能:岩盾、物盾、撒钉、强化
                      评估:一个大写的H。




                      IP属地:江西1332楼2017-07-17 11:36
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                        今天太累了,鸽一波,周日看能不能补回来


                        IP属地:江西来自Android客户端1396楼2017-07-28 22:02
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                          NO.386 代欧奇希斯-防御 超能


                          特性:压迫感
                          职能:撒钉、物盾、特盾
                          评估:实话说,这个比较符合我心目中的外星人形象……
                          和速迪一样,防迪同样是干撒钉的活,只是速迪靠速度撒,防迪只能靠**,虽然结果看上去一样,但显然防迪出钉成功率要低了不少。虽然HP只有50,但得益于超高的双防,防迪的实际耐久和水桶腰梦幻是差不多的,甚至还要更高一点。当然,理论上梦幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定输出能力,速度也更快,但在UB里,防迪的职能很明确,那就是撒出尽可能多的钉子,梦幻恰好没有撒菱,于是使用率远低于防迪。其实要说把攻迪攻防直接调换会更好,反正70攻在UB相当于没有力度……嗯,至少极限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因为不熟悉防迪的人可能会认为防迪速度很低,但实际上防迪速度和一堆一级神是同一个层次的,并且可以稍微拉点速过100无速,毕竟对于出钉手而言,速度还是能快则快的。压迫感对于防迪算是最有用的一个,磨大招PP相当实用,虽然……走炮灰打法也就那样,防迪适合撒钉,做生存能力强的盾牌还是比较困难的,毕竟连洛神鬼龙都没落了,耐久本身就不如它们的防迪很难在爆发式强化下生存下来——当然,意识是要有的,撒钉和再生保持血线并不是件矛盾的事情,活下来才能撒出更多的钉子。
                          那么,具体去用就没啥好说的了,双钉再生一般要有,试情况可以舍弃一钉,如果想撒钉撒到死可以不带再生回复。状态技能电磁波剧毒往往需要一个,不然就是强化手的rbq了。攻击技能可以带也可以不带,一般只是防挑拨用的,和速迪类似,首先自然是追求特效的打落,然后因为防迪输出更低,固伤的黑夜魔影和地球投也进入了考虑范围——这俩在UB盲点更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP种族普遍都比较高,意义反而不大,因为不像小蛋那样是特攻手天堑,在不太能受住的情况下用固伤技能往往比较拖节奏和送机会。魔反自不用说,对于防迪则主要是防挑拨用的,因为速度慢更容易吃挑拨,甚至有部分防迪会带上精神药草。挑拨同样可以带上,毕竟本身有90速,稍微拉点速也可以封封古拉钻石,就对偏低速首发而言,防迪的效果不见得比速迪要差。反击镜反比较有趣,却不怎么适合防迪来用,因为HP种族实在太低,满血反击都打不死一个小蛋,低血高防用双反还是太吃亏了点,虽然说极限特耐满血可以自带气腰镜反反杀极攻占卜X,但毕竟情况太少见,而且占格子,收益不大。其他的宇宙力冥想强化就比较咸鱼了,UB不太可能给防迪强化到谁也打不动的程度。
                          配招:
                          Spike(重HP一防+):隐蔽石砾+撒菱+自我再生/挑拨/打落/电磁波/剧毒/地球上投/黑夜魔影选二
                          Anti:
                          防迪在UB某种意义上可以认为是速迪的变种,反它的钉相对来说更容易,但也更难击杀一些。替身强化显然是最佳应对方法,404替身X是毫无疑问的杀手,可以开局就怼。白金鬼龙有着本系影球的进攻威胁和除雾反钉,在面对外星人时也有着不错的底气。然后自然是挑拨了,速度较低的防迪比速迪要容易挑拨得多,而且精神增压带得少,M耿鬼直接首发开抓封钉打死无压力。其他的话,防迪不容易成为BOSS,所以也不用特别针对,只要队伍不是太受,在快节奏面前防迪的生存强度是不高的。


                          IP属地:江西1409楼2017-07-30 22:56
                          收起回复
                            NO.392 烈焰猴 火/格斗


                            特性:猛火/铁拳
                            职能:撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化



                            IP属地:江西1439楼2017-08-01 21:55
                            收起回复
                              2026-08-02 18:30:28
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                              IP属地:江西1441楼2017-08-01 22:00
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