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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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这编号附近一堆Mega……


IP属地:江西1065楼2017-05-24 20:56
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    今天状态不太好,明天俩阿三一起发好了


    IP属地:江西来自Android客户端1080楼2017-05-27 21:38
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      2026-06-12 19:54:00
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      NO.308 恰雷姆(Mega) 超能/格斗


      特性:瑜伽之力
      职能:Mega、破盾、强化、接力、救场
      评估:好了,变身后大家都知道是阿三了。
      在普通恰雷姆的力度逐渐跟不上时代后,借着Mega的契机,恰雷姆获得了进一步强化——并直接成为了全PM第二物攻拥有者,100物攻种族瑜伽之力,仅仅落后于M大嘴娃,但与此同时还有着不算慢的100速,不像大嘴那样强烈依赖先制和抗性,理论上破坏力还要强……当然,大嘴可以放心极攻,而恰雷姆卡在100速这个位置很难放弃极速。剩下的双防各有10点提升,总体耐久仍然属于一般水平,而特攻则是浪费了20点种族,虽然Mega前种族只有400出头来着。
      M恰雷姆比起Mega前只不过是能力的全面提升,保留了原来的特点,所以用法和M前区别不大,毕竟在有下马威子弹拳俩先制的情况下,恰雷姆对专爱系列并不算太感冒(嗯,在有Mega后专爱是普通恰雷姆区别于M恰雷姆的一个标志)。因为天生高力,M恰雷姆的下马威作为输出也还算够格,本身卡在100速这个位置就意味着M恰雷姆会经常被高速压制,而下马威作为一个几乎无脑的磨血技能对高速脆皮有着相当不错的威慑效果,毕竟像忍蛙这种被下马威都能差不多2HKO的脆皮并不能被磨上几次(这里意思是M恰雷姆可以己方后读上场压制对手脆皮高速,或者威慑对手后读上场高速压制的意图),另外,对于满HP哞哞这种有一定耐久的速度较慢PM,M恰雷姆往往需要一个下马威压一压血才能秒掉赢得对攻。当然,我还是不怎么喜欢下马威这个技能,因为很容易被对手读中换头盔啥的恶心自己,所以我用M恰雷姆虽然会带下马威,但不见得每次上场都会用——毕竟看上去用下马威会很安全,但不见得就是赚,利用对手读下马威换人的间隙干点其他事情可以扩大优势甚至引导胜势,而死守上场下马威这个惯性很容易被钻空子,我印象中就借着对手老是上场就下马威的M兔子翻过盘。随后斗本仍然是必带,飞膝踢和吸收拳的竞争还是存在,在M恰雷姆力度更高的情况下这俩的威力差距被进一步放大,飞膝踢是定位为主攻破盾手的M恰雷姆的不二选择(当然用起来得小心),吸收拳可以配合健美或者替身使用,可以稍微拉些耐久打持久战。另外,我觉得两个斗本也不是不行,毕竟这俩技能互补性很不错,队里有其他进攻手分担M恰雷姆的进攻任务的话,可以不用追求全打击面。冰拳和电拳的意义仍然很大,个人感觉可以很好替代超本思念头槌的作用,毕竟四个卡璞中鳍鳍怕电拳,哞哞吃冰拳,蝶蝶念头打不动,鸣鸣遇到直接细软跑,念头发挥的空间着实有限,更何况,上一篇脸都没露的毒突也完全可以用于针对妖精,超本针对的主流格斗系和毒系M恰雷姆电冰斗三招差不多就能应付(大概蚊子是例外,需要念头才能打动),至于超场念头,在M巨金已死的情况下看起来M恰雷姆是个替代品,但M恰雷姆没有M巨金的速度,且自身相当依赖下马威和子弹拳本身就和蝶蝶的势力是排斥的。子弹拳很好用,卡在关键速度线上的高力M恰雷姆总是不会排斥先制技能的,尤其如果放弃超本,子弹拳就更加重要了。
      双打的M恰雷姆倒是可以考虑进化前用心灵感应来踩队友地震放电啥的上场后再Mega,用法的话倒是没啥好说的,高物攻中速Mega做打手就行了,队友可以给个顺风,M恰雷姆比起单打可以考虑岩崩AOE和吸收拳续航,毕竟飞膝踢在双打使用难度太大了。
      配招:
      啪!(重物攻速度+):下马威/子弹拳+飞膝踢+冰冻拳+雷电拳
      呲!(重物攻速度+/重HP速度+):替身/健美+吸收拳+冰冻拳+雷电拳/子弹拳
      Anti:
      其实……比起M大嘴,速度更快的M恰雷姆给人的压迫感实际上要低了不少,这当然不是5点物攻种族差距的缘故,而是钢/妖精和超能/格斗这两组属性的差异,前者在抗性端实在太优秀,而妖精在进攻端更是没有无效盲点(接力棒已死,鬼蝉出场率大跌),而超能/格斗双本就有着鬼恶这个双无效怪胎,于是本身就高耐还无视下马威的M勾魂和盆栽简直是追着阿三打。在防守端,钢仙抗性一大堆本身耐久还高让很多高速攻击手无从下口,M恰雷姆秒起来就要容易得多了,尤其飞行、鬼、仙这三都是高速围巾大户,风基佬、耿鬼、围巾蝶蝶啥的只要不进入子弹拳的斩杀线都可以有效阻止M恰雷姆的大杀特杀,因此作为超高物攻和中高速存在,M恰雷姆离UB还很远(嗯……飞膝踢的垃圾命中可能也得背一锅)。


      IP属地:江西1085楼2017-05-28 21:31
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        进入毕业论文撰写阶段,接下来一周更新开始不稳定当然,我觉得应该还是有空的


        IP属地:江西来自Android客户端1087楼2017-05-28 21:43
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          NO.310 雷电兽(Mega) 电


          特性:威吓
          职能:Mega、游击、炮台、高速
          评估:杀~马特杀马特♪





          IP属地:江西1091楼2017-05-30 21:14
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            今天……鸽了(感觉明天也得鸽)


            IP属地:江西来自Android客户端1095楼2017-05-31 22:19
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              NO.317 吞食兽 毒


              特性:污泥浆/黏着/贪吃鬼
              职能:毒盾、炮台、物盾、特盾、强化
              评估:吸撸~




              IP属地:江西1111楼2017-06-03 21:31
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                NO.321 吼鲸王 水
                特性:水幕/迟钝/压迫感
                职能:水盾、炮台、强化
                评估:嗯,是比空气还轻的Pokemon呢。





                IP属地:江西1123楼2017-06-05 21:34
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                  2026-06-12 19:48:00
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                  11月新作,我好慌


                  IP属地:江西1125楼2017-06-06 22:36
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                    NO.327 晃晃斑 普通


                    特性:我行我素/蹒跚/唱反调
                    职能:强化、接力、工兵、许愿、空间手
                    评估:世界上没有两只相同的晃晃斑?
                    晃晃斑是一只相当魔性的PM,不仅在花纹那鬼畜的相同概率上,更是在舞蹈上,XY群战能遇到5只晃晃斑同台尬舞,画面实在太美。但晃晃斑场外生活太丰富,以至于种族相当蛋疼,60的水桶腰大概也只有向日种子能碾压了,这意味着正常用的话晃晃斑可以说毫无用处,这能力实在太低,甚至还比不过很多未完全进化型的辉石前耐久。然而,就是这个然而,晃晃斑的对战娱乐性相当强,以至于我怀疑唱反调特性是在晃晃斑三代出生时就为它设置的。那么其他两个特性自然就没什么存在意义了,我行我素理论上配合摇晃舞玩群体混乱,但混乱一则被削,二则裙儿小姐同样可以实现这个目标。而蹒跚……相当拼脸的特性,而且触发条件还非常苛刻。
                    晃晃斑最出名的战术自然是猫手加唱反调的战术队伍了。在晃晃斑刚刚获得唱反调时大家都很疑惑,因为晃晃斑自身并没有副作用降能力等级的技能,类似草蛇的叶爆或者鱿鱼的蛮力,但发现有猫手后,新世界的大门就打开了,使得晃晃斑成为了拥有降能力类技能最多的PM,甚至有创造胜利这样强大DEBUFF(BUFF)的技能。那么以晃晃斑为核心的猫手队就呼之欲出了,可以借助画狗的力量将创造胜利、蛮力、龙星群等唱反调众梦寐以求的技能集中起来,让晃晃斑猫手摇出,顺利强化起来的情况下还可以选择用接力棒接走给带创造胜利的V仔这种,靠着高威力的强化技能实现推队的效果。然而——晃晃斑基础能力太糟糕,强化起来一两次威胁仍然不够(而且有时候不能摇到加双防的技能很难站得住,上场的第一回合更是相当危险),因此这种用法也只能是娱乐了,虽然娱乐性的确很强,毕竟……整队就没一个正常的,晃晃斑挂了就可以直接投了。
                    如果要用正常点用法的话,晃晃斑就基本没啥出场机会了,虽然有高旋、许愿、空间、戏法、鼓掌、冥想接力等优秀的辅助技能,但本身受不住也没伤害,普通属性又是个典型的能力盾属性,也就是没能力就当不了盾的属性,于是晃晃斑就流落于NU底层了。
                    有着下马威、鼓掌、空间、束缚的晃晃斑作为一个双打辅助还是可以的,毕竟输出交给队友,自己借着腰带放个空间,空间下能鼓掌到保护啥的就已经赚了,死得快还省空间回合给后排无伤上场来着。另外,晃晃斑有着聚光灯,皇家里再带上摇晃舞空间鼓掌啥的,会变得相当猥琐,仇恨度妥妥的。
                    配招:
                    猜猜我用啥(重HP速度+):猫手+替身+接力棒+任意(一般前三个技能就够了,你也可以带个报恩啥的求稳,或者舍弃替身许愿保护)
                    Anti:
                    如果真的遇到了晃晃斑引领的猫手队,直接用强攻手直接怼死晃晃斑就行了。另外,引火的鬼灯是晃晃斑的一个绝对的克星,免疫创造胜利蛮力普本抵抗叶爆的属性让依赖这些技能的晃晃斑无力可使,其他有着部分免疫的PM也可以针对性对抗欧皇晃晃斑。


                    IP属地:江西1137楼2017-06-10 22:11
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                      NO.328 大颚蚁 地面


                      特性:怪力钳/沙穴/强行
                      职能:破盾、救场
                      评估:其实这是蚁狮,吃蚂蚁的那种。
                      蜻蜓一家的进化链相当之奇葩,且不说一只蚂蚁进化成了一只飞(地)龙,初始形态的大颚蚁的物攻和最终形态蜻蜓龙的物攻是一样的,意味着中间的超音波幼虫物攻反而下降了,相当神奇。而且大颚蚁的三个特性和进化后没有任何关系,把大颚蚁和蜻蜓龙当成两只PM来写也是没有问题的。种族上,作为初段形态的大颚蚁自然是相当低,但又偏偏物攻鹤立鸡群,在可以放弃治疗直接极攻的情况下输出还不错——100种族和三地鼠相同,甚至高于七代前的三地鼠,是沙地狱拥有者中物攻最高的一个,而且现在仍然是第一,因为三地鼠除非围巾不然很少极攻,这就使得以前大颚蚁甚至能和三地鼠同台竞技,即便速度差太远,但有腰带的情况下反正都能打一次输出,抓掉对手关键PM就赚回来了。那么既然使用目的性非常强,其他两个特性就没必要看了,锁定沙穴抓人。
                      由于大颚蚁属于绝对的脆皮低速,所以大部分情况下一局点一次地震就可以光荣献身了,除非你能神级操作抓到锁电招带专的PM,那么除了地震之外的技能意义就比较小了,主要是追求克制面实现抓人的多样化,因为大颚蚁不像地鼠能临别礼物撒钉子,只能上场就干。不过一个先制还是很有必要的,因为能够限制交换,大颚蚁是可以帮助收残的,于是电光一闪一般还是要带的。其他的倒是比较随意了,蛮力咬碎补充克制面比较常见,岩石系方面没有石刃只有岩崩一般打不死人(四倍克制的一般都是飞起来的)。
                      大颚蚁算的上是66特产,其他类型的对战中一般是见不到的。双打中虽然可以抓人灭歌,但实机双打本来就不限制踩影,那么沙地狱的地鼠大颚蚁就没啥利用特性出场的机会了。
                      配招:
                      咸鱼抓人(重HP物攻+):地震+电光一闪+蛮力+咬碎/岩崩
                      Anti:
                      在三地鼠加强后,大颚蚁在OU中就完全没出场机会了(虽然在三地鼠黑屋那段时间有一些蛋疼的家伙用大颚蚁替代三地鼠塞进了模式受),而在低分级需要特别抓掉的PM不算多,用大颚蚁很多时候会很亏,因为大颚蚁不像地鼠那样借着高速可以换人借腰带吃攻击下回合先手秒人,超级低速加脆皮的大颚蚁要想出手必须无伤上场,可以借助后手游击上场或者炮灰上场,而更多情况下是后者,在腰带破了以后,大颚蚁基本上就只能当炮灰了,那么为了确保抓到目标PM,往往需要付出两只PM的代价。这不见得是亏,像二换一搞死火钢给后排火蛾强化推队显然是赚的,但低分级的BUG攻击手就少了,二换一难以达到预期效果。由于这是抓人型PM,要Anti就只能靠操作了。但大颚蚁比起三地鼠要好对付得多,极度依赖腰带的大颚蚁只要给一把钉子,在钉子被扫掉之前基本上上场就是送人头。如果对方防钉态度很坚决,不搞死己方关键PM不罢休,那么预判对手目的,保护好关键PM,适时双换试探,对送上来的人头三思而后吞。


                      IP属地:江西1143楼2017-06-11 20:03
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                        NO.334 七夕青鸟 飞行/龙


                        特性:自然回复/无关天气
                        职能:特盾、龙盾、强化、中转、队医
                        评估:生为龙,不强则耻。
                        青鸟没有任何龙系的特征,据百科说法青鸟的龙系来源是天龙座,不明觉厉。作为龙系中最常见的飞龙,青鸟的压力相当大,虽然这是个不错的属性,但有着肥大雪姨两尊准神和音波龙这个悍将在前,青鸟显得相当没存在感。作为高富帅的龙系,青鸟的种族连500都没到,攻击能力更是惨不忍睹,特长是特耐,看起来的确是龙族的耻辱。比起特点类似(龙舞/双刀/摇铃铛)的肥大,青鸟的种族可以说是全面落后,特性也被完爆,技能方面有一些小特点但和肥大神速暴风没法比,怎一个惨字了得——还好青鸟不屑于和肥大在同一分级对抗,所以日子也就将就着过了。青鸟是少有的一个完全偏盾向的龙盾(毕竟攻击能力全龙族倒数第一),特性自然回复和龙盾用法相当匹配,可以各种吸收来自于盾牌的状态技能,在对受时也更有底气。无天气则更偏针对一些,主要用于针对晴天。
                        虽然宝石飞道馆的龙舞青鸟给很多人留下了深刻的印象,但青鸟70物攻还是太捉急了,一般还是特盾辅助比较常见一些。飞龙是个不错的防御属性,飞行提供的抗性偏物理,而龙系提供的抗性偏特殊,虽然飞龙花式吃觉冰比较头疼。对于盾向青鸟,鸟栖必备(或者自然回复睡觉,但有鸟栖还是鸟栖比较方便),由于输出不够所以经常需要剧毒来凑,剩下龙本加火放是万用组合(做盾的话特攻先天有优越性,不吃烧伤不吃反伤),反正低分级没火钢也没水仙(嗯……好像有水主)。不过龙本用龙星是逼换自己,用龙波太平淡,用龙息威力太低,所以也可以舍弃龙本,带冰光月爆地震追求克制面,给队友摇摇铃铛,黑雾灭歌吼叫对抗强化,棉花防御让自己肉起来,能干的事情还是不少的,至少后面两项肥大比较难做到(嗯,有龙尾)。
                        当然,作为龙系,不能进攻就是耻辱。然而青鸟先天不足,所以即便挂上龙舞也还是不能豁出去,对于青鸟的物攻来说,极攻龙舞一段是肯定不够的,所以龙舞青鸟往往也会带个鸟栖慢慢来,甚至有的还会搞棉花防御龙舞双强化走单攻,有些类似双强化替身千箭Z蛇,区别在于青鸟并没有Z蛇的千箭齐发这么强的单攻技能,龙本有着非常大的盲区,所以……不如带饭飞天吧?咳,虽然有一定可行性,但好像没人这样用,一般情况下还是龙本加地震吧,由于青鸟追求强化等级堆出来的伤害,那么逆鳞很多时候伤害是溢出的,用龙爪(脚挠?)就行。
                        双打的青鸟是天气队的克星之一,尤其面对晴天,尤其面对花龟——可惜的是青鸟并不会水压,虽然力度仍然是主要问题,即便有水压我估计也秒不掉煤炭龟。其他的话,可以放放顺风唱唱灭歌,泛用性不算强,要发挥得进合适的队伍。
                        配招:
                        人畜无害(重HP物防+/重HP特防+/重HP特攻+):鸟栖/睡觉+剧毒+火焰放射+龙星群/龙之波动/冰冻光束/月爆/治愈铃铛/棉花防御
                        咸鱼强化(重速度物攻+/重HP特防+):龙舞+龙爪+鸟栖+地震/棉花防御
                        Anti:
                        无论龙耻还是龙叛,青鸟总是怕妖精的,所以低分级的水主接客鸟布鲁可以作为青鸟的Anti,水主和布鲁如果带睡觉的话更是不怂剧毒的青鸟。至于龙舞的青鸟……只要不被强化到三段以上也不是什么大事情,当然能被强化到这么多次和六段爬满区别也不大了,说明你没啥好办法对青鸟造成致命的伤害。不过堆特耐强化的青鸟倒也的确挺肉,觉冰都不见得能打多少,尤其在有鸟栖的情况下。所以不妨下个毒,或者撒钉勾引对方强化然后突然吹飞。青鸟的物耐相对一般,加上弱钉力度低,无论挡杀都不算太难。


                        IP属地:江西1162楼2017-06-13 21:19
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                          NO.336 饭匙蛇 毒


                          特性:蜕皮/穿透
                          职能:强化、炮台、打落、破盾
                          评估:作为猫鼬斩死对头,饭匙蛇并没有针对猫鼬斩的特性(猫鼬斩:感觉自己被冒犯了)。
                          对于没看过AG的我来说,简直对饭匙蛇没任何了解,虽然这家伙是个毒系,于是这一篇似乎会相当难写。从种族上来看,饭匙蛇和猫鼬斩有着相同的耐久——都是脆皮,这就会使得盘卷用起来会很不舒服。双攻达到了100,加上捉急的速度和较少的弱点,看起来有些像麻麻鳗鱼王,但两弱点和无弱点是两个概念,加上鳗鱼攻击耐久都要更出色(种族压制),根本没办法同台竞技(嗯……好像都在NU)。如果把范围限定在毒系内的话,大食花的种族也差不多完成了碾压,因此,饭匙蛇在对战中的存在感是相当低的,即便作为一条蛇有着不少好用的天赋技能。特性倒是没什么特别的,猫鼬斩两个防毒特性,饭匙蛇却没有抗打击特性……也许这一对生晚点,饭匙蛇能获得毛皮大衣?咳……一般来说饭匙蛇用强化型居多,而强化自然要站场,站场则蜕皮防状态是最佳选择,如果带专到处跑的话可以用穿透偶尔救救场。
                          (由于我对饭匙蛇了解真的太少,下面说起来很没底气)
                          首先能想到的自然是强化型了,由于猫鼬斩没有特攻强化,所以能用的也就是盘卷和剑舞。饭匙蛇的耐久不高(不像阿柏怪有着威吓可以勉强弥补一下),盘卷强化一次仍然很难站住场,因此我更倾向于选择更大众一些的剑舞。饭匙蛇的毒本显然是特攻更强,双刀时更侧重于特攻,但要用剑舞自然是选用毒突了。补盲技能上,地震万用首选,打落可以帮助弥补毒本的鬼系盲点,但目前来看地恶的克制面重叠不小,所以……恶招还是要的,但不是打落,而是偷袭,饭匙蛇这个速度和耐久没先制是药丸。其他的倒也没什么特别重要的技能,火放和亿万吸都在特攻端,物攻端再要用也就水尾了,低分级中打打低速的地岩还是不错的,而且似乎很容易阴到的样子。抓人强化也是一种有一定可行性的思路,虽然饭匙蛇喜欢玩捆绑play,但紧束比起虫灾来稳定性差太多。这样用的话则可以考虑睡觉配合蜕皮玩盘卷,就是单攻比较头疼,无论毒本还是地震都是一堆盲点(于是考虑打落?)
                          上一段提到了亿万吸和火放,这两个技能对弥补毒系打击面是非常有用的,加上淤泥波/毒爆弹本身就要强于毒突,所以饭匙蛇也可以作为特攻炮台,物攻端外挂一个地震,命玉四攻……虽然我觉得很不靠谱。不过低速脆皮炮台本身就是很奇怪的用法,所以也不用死板地命玉四攻,套围巾也是可行的,正好饭匙蛇和猫鼬斩一样有着豁命(上一篇写着写着就忘了),并且更进一步还有着偷换,这使得饭匙蛇即便不拉攻没点豁命也有事情做。那么甚至可以更进一步,围巾后黑雾大蛇瞪眼一股脑地来,不放心留个毒爆弹保底就行,反正九成情况都是满血豁命自杀——于是变化技能更丰富的饭匙蛇并不比猫鼬斩有什么优势,后者速度比饭匙蛇要靠谱的多,对于豁命使用者来说,被人先打一下就真的是自杀了,基本起不到啥作用。
                          双打的饭匙蛇……一脸懵逼.jpg
                          配招:
                          剑舞(重HP物攻+/重速度物攻+):剑舞+毒突+地震+偷袭/水尾
                          盘卷(重HP特防+/重HP物攻+):盘卷+虫灾+睡觉+偷袭/毒突
                          炮台(重HP特攻+):淤泥波/毒爆弹+火焰放射+亿万吸收/偷袭+地震
                          豁命(重HP速度+):豁命+偷换+毒爆弹+黑雾/大蛇瞪眼
                          Anti:
                          比起Anti,遇到这家伙才是更难的事情,反正我好像是一次都没遇到过……作为低速低耐久,饭匙蛇要找到一个舒服的强化机会是相当难的一件事情,即便强化了一两段仍然难以突破大肉地盾(除非水尾打隆隆岩这种的)。因此,保持进攻节奏,不给饭匙蛇多次强化的机会,应该很难造成威胁。遇到豁命型概率应该不高,这种很难防下来,有意识的话也可以拿高HP种族有回复的PM(比如那些个再生力)先行试探。


                          IP属地:江西1174楼2017-06-16 21:13
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                            我放弃了,明天等恢复好了


                            IP属地:江西1183楼2017-06-16 23:42
                            收起回复
                              2026-06-12 19:42:00
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                              NO.338 太阳岩 岩石/超能


                              特性:漂浮
                              职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手
                              评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。
                              在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。
                              做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩——也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。
                              做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。
                              双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。
                              配招:
                              硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震
                              首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸
                              做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震
                              Anti:
                              虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。


                              IP属地:江西1197楼2017-06-18 22:40
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