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NO.214 赫拉克罗斯(Mega) 虫/格斗


特性:连续攻击
职能:打落、抗打落、物盾、炮台、破盾、强化、Mega
评估:更粗更大更硬更强.jpg







IP属地:江西774楼2017-04-05 20:34
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    啊,长毛猪并入猛犸篇


    IP属地:江西来自Android客户端789楼2017-04-09 08:21
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      2026-08-02 18:42:13
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      NO.225 信使鸟 冰/飞行


      特性:干劲/活力/不眠
      职能:工兵、撒钉、强化
      评估:比起对战,为什么不愉快地过个圣诞节呢?
      信使鸟有着最差属性组合之一的冰飞,配合起其拥有的高旋和除雾,事情就变得滑稽了起来。信使鸟的种族值属于极低的一群,但比起画狗百变来说信使鸟并没有啥特殊的地方(礼物?),于是真的只能说它志不在对战了,或许圣诞节时6信使鸟VS6信使鸟互相抛礼物会比较有意思。信使鸟和画狗一样,最为突出的是75速,矮个里拔高个的话的确速度最快比较好,剩下的话特攻迷之比物攻还高10点,使得活力加成的效率变得更低了,而耐久三角配合上冰飞的抗性只能说是差不多见光死的程度了。三个特性实际上只有两个,因为干劲和不眠的对战效果是完全一致的……GF简直是对信使鸟满满的恶意,而剩下一个活力是输出特性,但对于信使鸟这个速攻种族哪怕放NU里也很难攻起来,于是一般带信使鸟的基本就是娱乐队了。
      要正经点用信使鸟的话,最好的用法自然是suicide lead,自杀式首发撒钉同旅用法能最大限度地减少低耐久渣抗性的负面效果,然而信使鸟没岩钉只有地钉,这就相当蛋疼了。首发的信使鸟可以气腰反击同旅撒菱,而比起隆隆岩雪女之类的类似撒钉手,信使鸟有一个不太明显的优点是下马威,这使得信使鸟面对常规首发腰带火猴会有机会带走它(前提是对手不熟悉信使鸟),而由于信使鸟基础速度捉急,很多时候极速也过不了什么人,于是下马威也可以换成冰飞配合反击收一收对手腰带首发的人头。如果队伍比较虚钉子,信使鸟也可以带上高旋拼死扫钉顺便破气腰,对上蓝蘑菇模式攻这种可以一路高旋下去……这应该也是信使鸟唯一带高旋的情况了,四倍弱钉的情况下我想也没人会拿信使鸟反钉……
      和前面珊瑚一样,信使鸟有着活力特性,虽然这个特性比起大力士就是渣渣,但好歹能稍微提升一下输出——还得看脸。信使鸟本来其实是没有物攻强化技能的,直到出了Z技能。信使鸟可以选择Z水溅跃强化三级物攻或者Z欢乐时光能力全强化一级。对于信使鸟这种什么都缺的PM,似乎Z欢乐时光更好一些,然而对于PM对战来说,一项突出往往比水桶腰更有用,毕竟信使鸟一级物攻后力度仍然到不了秒人的程度。搞定了强化的问题,接下来是选择攻击技能,于是我们就发现信使鸟的冰本最好用的是冰拳,没冰柱坠落也没冰针,GG。飞本没勇鸟但是有钻孔啄,也还算凑合,其他的话,垃圾射击种子爆弹……好像完全破不了钢,于是我觉得比起带瓦割,还是信仰裸气合吧——反正都用信使鸟Z水溅跃了,我不信这队是用来冲分的。
      双打中的信使鸟可以下马威冰风辅助极光幕,但受属性和种族限制,仍然难以出场。
      配招:
      炮灰首发(重HP速度+):撒菱+同旅+反击+冰砾/高速旋转/下马威
      活力强化(重物攻速度+):水溅跃(Z)/欢乐时光(Z)+冰冻拳+钻孔啄+气合拳/瓦割/冰砾
      Anti:
      托腮,这得打多少盘才能遇到一次信使鸟……有点威胁的可能也就首发阴阴人吧,注意一下反击同旅就好了,拿高速或者UT压一压就好,其他情况下的话,很少有队伍对信使鸟会处于劣势的(摊手)。


      IP属地:江西796楼2017-04-10 17:22
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        NO.229 黑鲁加(Mega) 火/恶


        特性:太阳力量
        职能:强化、高速、抗打落、炮台、Mega
        评估:黑丝瘦腿.jpg
        黑鲁加Mega了,但很遗憾M黑狗仍然没引起太大的关注,因为作为Mega的M黑鲁加实在是有些平庸,而一旦M后没有和原PM表现出较大区别那么一个道具格的位置就非常值得斟酌了。和钢蛇这种低速高耐PM比起来,黑鲁加的命运要稍好一些,因为M后黑鲁加的速度大幅提升,达到了115线,其中超越了数不胜数的PM,而令人诟病的则是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久达到75 90 90线使得一些地盾的地震现在能够吃下来了,同时袋鼠民工的音速拳也秒不了自己了,阴谋之后站场能力得到了一定提升,但没了腰带不一定就比普通黑鲁加存活能力要强。特性的太阳力量是被吐槽得最多的,尤其在七代Z放晴势力出现后。M黑鲁加的太阳力量可能是所有太阳力量中最酱油的一个,至少其他太阳力量PM可以攀Y喷大腿,也可以自己Z放晴,而M黑鲁加要用上这个特性往往只能自己放晴,但在有阴谋的情况下,显然用阴谋比触发那个晴天下自伤的太阳力量要划算一些(虽然放晴对火系力度提升更甚)。
        因为和普通黑鲁加没有太本质的区别,所以大部分普通黑鲁加用法都可以沿袭到M黑鲁加上来,只是像依赖气腰的反击这种还是算了。因为M后速度提升是最大加强,因此在M黑鲁加放出来后肯定会带走一大波普通阴谋黑鲁加的使用率,在不用提速技能的阴谋三攻用法下,M黑鲁加的实用性要远高于普通黑鲁加,虽然这比较考验玩家对强化时机的把握。用法上和普通的黑鲁加没什么不同,常用阴谋大火恶波毒弹,针对火钢等火系觉地,针对龙系觉冰,针对水系(水地)觉草,变化不大。如果想试试太阳力量的威力,我不太看好九尾煤炭龟和M黑狗搭配的前景,或许用化肥啥的手晴会更好用一些,或者给黑鲁加自己手晴……强行增加难度。其他的话,M黑鲁加同普通的一样可以带同旅鬼火愤怒牙之类的技能,不过更多的是读换时用用,其中意义最大的大概是同旅,甚至可以选择阴谋同旅双本的看起来很奇怪的组合,但考虑到队友不帮忙的话M黑狗强推一队还是有难度的,带上同旅可以追求一换多,在属性队这类属性爆破为主要思路的队伍中颇有效果,可以帮助突破盲点。
        双打中的M黑鲁加触发特性要更容易一些,由于可以用队友放晴剩下一回合,那么阴谋黑鲁加就少了很多,毕竟不输出不保护的一回合说不准M黑鲁加能不能活下来,而队友放晴则第一回合就能直接输出,晴天太阳力热风的输出还是相当爆炸的。
        配招:
        输出!(重特攻速度+):阴谋/放晴+大字爆+恶之波动+毒爆弹/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量草/同旅
        Anti:
        这个……力度虽然看起来提升了,但属性上普通黑鲁加突破不了的盲点哪怕M后仍然是突破不了,但一些能力盾挡M黑鲁加就会比较吃力了,因此Anti原则还是那四个字挡不如杀,保护高速,撒好钉子,适时对攻,虽然比较宽泛但具体的还真只能随机应变了,我个人用起来是感觉对面在面对M黑狗时越强硬这边越会缩,因为没有阴谋的黑狗,力度也就……那样。


        IP属地:江西819楼2017-04-13 22:05
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          NO.234 惊角鹿 普通


          特性:威吓/洞察/食草
          职能:炮台、空间手、双打
          评估:把鹿角看成眼睛会比较萌一点。
          这可能是我目前为止最难动笔的一只了……因为实在是缺少特色。抛开特攻的话,肯泰罗简直是惊角鹿的全面强化版,而且惊角鹿只能威吓,而肯泰罗还可以选择强行,技能面也要更广一些。特攻看起来是惊角鹿的一个小优势,这个双攻速度勉强算得上穷人版双刀,但特攻面的技能有价值的不多,精干影球这些更像是超能系的,而说起超能系……同代的另一PM麒麟奇的种族分布和外形似乎和惊角鹿很像啊,我不由陷入了深思,怎么看惊角鹿获得的关爱都太少了,无论颜值人气还是对战都是属于低存在感的一批。惊角鹿种族虽然不高但也不算特别低了,但强行的双刀让惊角鹿的耐久并不高,而攻击力也并不高,特性也没太逆天,加上普通系本身少抗性,这就让惊角鹿的对攻能力相当鱼。特性上,威吓和食草都是非常不错的特性,前者能为惊角鹿的物耐提供一些帮助,后者提供一个免疫的同时能为惊角鹿提供一些非常难得的攻击强化机会,因为惊角鹿没有剑舞,强化靠的是自我振奋,而这个双刀强化技能在没速度支持的情况下相当低效,出场率非常之低。
          单就物攻面来说,惊角鹿的技能还是够用的,普本且不说,地震、飞踢(嗯,没飞膝踢)、偷袭组成的打击面相当够用,但问题就在于,普通系竞争压力实在太大,肯泰罗、拉达、双尾怪手、猫鼬斩等一大堆纯普速攻手在攻击力和速度上就能完爆惊角鹿,这还不算复合属性的一大堆普飞。因此,单纯命玉或者CB四攻的话惊角鹿实在没啥太多竞争力,而强化的话也同样难竞争过有剑舞和特殊特性的那几位大佬,这样看来惊角鹿单打中的亮点实在是不多,但还是有的。首先自然是催眠术,因为惊角鹿的设定是两只奇怪的角能放催眠波使人迷路,所以惊角鹿的技能池有一些超能系的特点(麒麟奇默默围观),那么可以借助催眠术实现一些破盾功能,或者Z催眠……自我振奋?还是算了,这个效率太捉急了,脸不好的还容易翻车不如带电磁波(虽然后者命中也不满)。其二是先取,Z先取同样是提速,而先取虽然效果不稳,但1.5威力加成还是挺令人期待的,这相当于一个万用本系加成,对上鼹鼠地震这种还是挺爽的,Z技能提速和这个要求配合起来也还不错,但不能有过高期待,因为往往只有美丽那种贫招的PM才会用这个技能碰运气,而惊角鹿物攻技能其实是够用的。其三是空间,惊角鹿是一个相当冷门的空间手,迷惑性非常不错,但是……自身和空间相性却非常差,这个速度实在尴尬,而且遇上一言不合就秒人的PM会有苦说不出。
          特攻面的惊角鹿倒是有冥想这个泛用性还不错的强化技能,也有影球可以配合普本……嗯?高音呢?
          比起单打,双打惊角鹿发挥空间要大了不少,因为是一只披着普通系外衣的威吓特性的超能系PM。会空间的同时会封印,对付谜拟Q这种空间手非常不错,同时本系鬼免还不会遇到女王那种本身就会被秒的尴尬。特性交换也是个有用的技能,作为威吓手特性交换,一个和队友的特性交换相当于触发一次叫声,如果队友的特性也是即时触发的(天气、场地),那么同回合会再触发一次。另外,这也是能让食草巨沼怪变成现实的一只PM。
          配招:
          看着来(重物攻速度+):报恩+飞踢+偷袭+地震
          双打封印(重HP一防+):封印+戏法空间+保护+报恩/阴影球
          Anti:
          单打中的惊角鹿是一个较弱的普通系攻击手,同时没有强化能力,这实在是……各种盾牌的理想上场对象,而不太重要的成员强行和惊角鹿对攻也关系不大,一般情况下只要有着速度优势,对攻优势还是挺大的。


          IP属地:江西837楼2017-04-16 21:03
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            NO.248 班基拉斯 岩石/恶


            特性:扬沙/紧张感
            职能:炮台、强化、物盾、特盾、中转、岩盾、恶盾、天气手、撒钉、破盾、抗打落






            IP属地:江西881楼2017-04-24 21:14
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              NO.251 时拉比 超能/草


              特性:自然回复
              职能:炮台、物盾、特盾、草盾、接力、强化、中转、队医、游击、撒钉、破盾、空间手
              评估:森林蜥蜴亲!
              因为空探游戏的缘故,我对时拉比有着特别的喜爱,是我五代第一个能用的PO队中的成员,以下简称蜡笔。草超拥有着最多的七个弱点,并且四倍弱虫,意味着相当怕UT,在面对有UT的水系和地面系时会非常吃鸡。但草超也同时拥有格斗、地面、水、草、电、超这些重要的抗性,在本身水桶腰抗性的支持下是可以扛着非本克制去挡水地电斗的(当然UT还是苦手)。但比起抗性,草超的进攻端就毕竟差了,在本身没有能用的格斗和火系技能的情况下,蜡笔哪怕带上大地之力仍然会具有大量的盲点(主要是钢),也没有大威力专属,因此虽然同为水桶腰,比起玛纳霏V仔,蜡笔更偏受一些。水桶腰种族在前边已经分析过,最大的亮点是100 100 100的耐久三维,同时100的基础速度在低分级盾牌中也是比较高的级别,双攻有一定的强化潜力,当然对于双本打击面一般的蜡笔来说意义就没那么大了,但攻受一体化的分布自然会使蜡笔具有多样化的用法,这样稍微冷门一点的用法阴到人的可能性就比较大。特性自然回复,这是一个草系大众特性,但的确好用,能吃沸水不怕剧毒,使得蜡笔对于常规水盾的压制力非常强大,也可以带上睡觉游击型回血,不过比起只有光合作用的谢米和玫瑰,有着自我再生的蜡笔并不是那么需要睡觉回复。
              因为有着UT和再生,并且自身弱点极多,比起站场耗血蜡笔更喜欢游击中转,因此寄生种子不算是蜡笔常带的技能。因为欺诈头盔沸水和自身技能的缘故,盾向蜡笔一般偏向特攻,亿万吸收是最常见的一个攻击技能,和蜡笔挡水杀水的目标一致,如果需要蜡笔侧重中转格斗或者给草系盲点(飞、毒)一些更大的压力可以带上精神强念超本。状态技能一般会选择电磁波,因为蜡笔实在太容易吸引钢系上场而且也确实不好打钢(火钢除外,蜡笔有大地力),而自身草系对电系和地面有着强大压制力,所以电磁波是最合适的一个状态技能。再生一般也是蜡笔需要的,除非队伍节奏真的快可以考虑种子。最后一个格子可以撒钉,可以UT后读,可以铃铛队医,还可以辅助核心带治愈愿,如果这些都有其他人干或者队伍不太需要可以给蜡笔带大地力——对面有火钢时无脑大地力第一下基本都能读中。蜡笔也有灭歌,不过由于弱点太多,蜡笔基本都是被逼下场的那个,而且强化PM往往都有克制技能可以秒掉蜡笔,所以蜡笔的灭歌我个人感觉还是挺难用的。
              蜡笔有冥想阴谋剑舞三个强化技能,水桶腰自带合格的速度和耐久,和梦幻一样是可以方便接力的,可以配合替身电磁波。因为本身弱点多而且威力弱鸡的觉火觉冰非常常见,所以蜡笔也可以弱策强化接力,可惜蜡笔没有速度强化。不过有两个本系的蜡笔同样也可以选择自己强化自己打,虽然打击面的确挺一般吧。物攻强化的两本系是种子爆弹和意念头槌,威力只有80而且后者命中坑爹,而且在同样没有火斗电补盲的情况下连特攻的大地力都没了,优势只有个偷袭先制,所以一般蜡笔走物攻就真的是阴人了——然而剑舞那回合在没威胁的情况下给对方打了个预防针,我对结果不乐观。特攻端双本升级为能量球/亿万吸收和精神强念/精神冲击,更重要的是大地之力,蜡笔破钢就指望这个服了,而且也能顺便打击恶毒的阿臭臭泥,当然这三个技能对飞行系打击堪忧。当然特攻的好处就是有觉醒力,在双本打击面有同一严重盲点时可以舍弃一个本系,如果选择草本则可以带上觉火/冰,如果选择超本则可以带上影球或魔法闪耀。考虑到蜡笔更多是以草系的身份进行中转,所以虽然超能系打击面更好,但往往蜡笔有着对付水系的任务,所以更侧重草系一些。
              因为有UT和戏法,专爱游击蜡笔也是可以用的。CB自然是看重UT的力度,但打击面是真的菜,比起偷袭更需要戏法破个盾。眼镜的话双本可以进一步升级,叶爆和游击眼镜相性良好,可以打一波爆发,而眼镜预知未来也是一个可用的战术,虽然不如呆壳兽一家有着再生力上场出手机会多,但蜡笔有着速度优势,存在先手放出预知未来炮灰下场给对应战术PM上场搞事的机会。对于眼镜而言,UT意义同样很大,但大地力优先度更高,所以想戏法的话往往舍弃的是UT。围巾的蜡笔比较缺力度,更偏向于功能性用法。由于叶爆的基础高威力,所以仍然是主拉特攻,而有了速度优势的蜡笔可以带上治愈之愿、灭亡之歌当半个救火队员用,以及在虫神热门时(还活着的时候),UT仇恨度高的100速蜡笔可以围巾觉火诱杀虫神。至于AV蜡笔,是自废武功的一种用法,在基础力度一般的情况下,比起那一段特防,安心做盾的蜡笔更需要再生和其他变化技能,做攻的蜡笔需要眼镜CB或强化进一步提升力度。
              作为幻兽,双打中蜡笔基本处于小黑屋状态,在力度、抗性、打击面、辅助技能这些双打比较看重的方面蜡笔表现得非常一般,所以哪怕可以用我也不太看好其使用率。
              配招:
              坚盾(重HP一防+(挡地物耐,挡水特耐)):亿万吸收/精神强念+自我再生/寄生种子+电磁波/隐蔽石砾/治愈铃铛/大地之力/觉醒力量火/治愈之愿选二
              特攻强化(重HP速度+/重特攻速度+):阴谋/冥想+(能量球/亿万吸收/飞叶风暴(Z))/(精神强念/精神冲击)+大地之力/替身+(觉醒力量火/觉醒力量冰)/(阴影球/魔法闪耀/觉醒力量格斗)/接力棒 (“/”有顺序,前后对应着来,当然也可以双本大地力的三攻)
              物攻强化(重HP速度+/重物攻速度+):剑舞+种子爆弹+意念头槌/(替身)+偷袭/接力棒
              CB游击(重物攻速度+):UT+种子爆弹+意念头槌+戏法
              眼镜炮台(重特攻速度+):飞叶风暴+精神强念/精神冲击/预知未来+大地之力+觉醒力量火/觉醒力量冰/UT/戏法
              围巾游击(重特攻速度+):UT+飞叶风暴+觉醒力量火/精神强念/精神冲击+治愈之愿/戏法/灭亡之歌
              Anti:
              只有四个格子的蜡笔还是挺好挡的,毕竟常规的蜡笔都没格子带大地之力,觉火在不带眼镜时也没啥威力,因此钢飞的辉夜钢鸟挡蜡笔是没啥压力的,最多吃个不痛不痒的电磁波。如果没有大地力那么很多火系都可以挡,尤其点名火钢。如果没有觉火那么草钢虫钢等怕火不怕地的钢系可挡,至于更多的单攻蜡笔,那真的是随便挡了。不过做盾的蜡笔本身就没什么攻击力,哪怕M勾魂没有抗性挡起来也还算舒服。所以比起挡,防接力和击杀才是更需要着重考虑的地方。这俩要求给蜡笔尽量少的出手机会,那么本身四倍怕虫的大弱点就是蜡笔常见的突破口,在UT鸣鸣还没变成主流前UT可以干一波蜡笔,其他像土猫螳螂这种UT基本很难打到蜡笔的本体,但只要保持压制不给蜡笔安全强化的机会就行了。蜡笔也是个超能,属性本身攻击性也不强,所以也是螳螂玛狃拉M巨金等追击手的猎物,有这些PM的话可以考虑诱杀蜡笔。


              IP属地:江西902楼2017-04-28 19:39
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                IP属地:江西1012楼2017-05-14 22:58
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                  2026-08-02 18:36:13
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                  NO.291 铁面忍者 虫/飞行


                  特性:加速/穿透
                  职能:高速、强化、接力、游击、破盾
                  评估:跑得快的不一定是记者……
                  比起铁面忍者这个官译,音速蝉显然要直白得多,160速加加速使得这只虫子根本没人能追的上。当然为了平衡的缘故,音速蝉有着坑爹的飞虫属性,且速攻外的种族几乎不能看,即便这样,在蜈蚣和火鸡抢饭碗之前音速蝉是接力队的绝对台柱子。160速为非mega非神兽中最快的一个,但有着加速特性的存在,加上即便不拉速也有相当于110极速的速度,所以一般音速蝉是不加速的,用于接力的音速蝉会将努力完全投入到贫瘠的耐久上,考虑到虫飞的抗性主要在物耐端,并且受到冲岩、冰飞等先制的威胁(虽然冲岩即便拉物耐也会被秒),所以音速蝉极限物耐的情况较多。当然由于音速蝉一般会利用速度先手保护加替身蹭加速,实际上会避免受到直接伤害,而且在接力棒条款的限制下使得音速蝉不能接剑舞和变硬,所以实际上耐久也可以不必拉,如果只接速度的话。这样的话可以将努力投入到90的物攻上,虽然这个数值极攻后输出也不高,但对于忍蛙、胡地这些高速弱虫的PM是相当大的威胁,反正……替保接力外还有个格子可以给本系攻击技能防挑拨。特性的话一般自然是用于接力的加速,但如果单纯想让音速蝉当攻击手尤其是CB游击时,加速这个特性更多时候派不出什么用场,因为本身音速蝉的基础速度就是最顶尖的一批了,穿透在对付双墙、替身众时有奇效,至少是聊胜于无。
                  限于接力棒条款,平台的音速蝉在用加速特性和接力棒的情况下不能带变硬、剑舞等其他强化技能,那么比起后起之秀蜈蚣王就要弱势得多了……虽然不限制的情况下使用率仍然不可避免地被蜈蚣王超越。在加速这个外挂特性的加持下,基础速度种族并不是特别重要,因为保护获得一段速度后总归能到达高速水平,虽然音速蝉的基础高速可以让它省下速度努力,但……音速蝉的其他数值实在太寒碜了,而且作为一个较纯的接力手,音速蝉的自主进攻能力和蜈蚣王火鸡实在没法比,作为一个飞行系升级无法学会飞行系技能,靠技能机也只能学会一个燕反,虫本相对靠谱有吸血有UT,但蜈蚣有大角……而且蜈蚣除了双本外还有地震岩崩,音速蝉就只有试刀和……挖洞撑格子。我在面对蜈蚣时还担心火钢被突然地震干掉,对上音速蝉大胆点上格斗系都没啥大事,反正燕反也打不痛。这样的区别就使得音速蝉对反强化措施没有什么办法,接力成功率下去了使用率自然也低了。纯接力的音速蝉配招自然是替保接力加一个本系(一般是吸血),如果是实机或者其他没有接力棒条款的环境,可以再带个剑舞或者变硬(值得一提的是,蜈蚣有铁壁……)。
                  留场加速剑舞是音速蝉一种进攻性的用法,但相比于蜈蚣的剑舞地岩加一本,音速蝉这边的燕反吸血加试刀力度和打击面都相当糟糕(当然你可以选择Z挖洞),所以要用攻向音速蝉倒也不用执着于加速剑舞,在基础高速的情况下可以CB用UT游击,豁命这个特点非常突出的技能就有了用武之处。虽然61的HP种族看起来和豁命相当不搭,但除了鬼蝉外,豁命这个技能基本上都能发挥出其对应的功能(当然,速度越快越好),因为这意味着对大部分盾牌而言,虽然豁命不能直接拼死,但带走大量HP时对方往往会没有机会回复(因为豁命使用者已经炮灰下场了),在面对快节奏队伍时这往往意味着这个盾牌已经被突破——当然,保姆鱼等再生力及神蛋恶食大王这类挂逼不算,考虑到音速蝉吸引钢盾的体质以及这个技能的隐蔽性,豁命音速蝉还是有着不错的意义的。在性格修正速度后音速蝉只需要在速度上投入少量努力即可超越135极速,满攻后剩下努力给HP即可,如果对面没忍蛙这种高速脆皮需要保留音速蝉去收割的话,完全可以见面豁命,很容易阴到一些贫血钢盾……比如草钢。
                  双打的环境对于音速蝉相当恶劣,进攻能力捉急,本身作为接力手容易被集火,容易死于岩崩放电各种AOE,甚至保护在佯攻手面前也不安全,出镜率相当低。
                  配招:
                  接力(重HP物防+/重速度物攻+):保护+替身+接力棒+吸血/燕反/变硬/剑舞
                  站场强化(重速度物攻+):剑舞+吸血+燕反+试刀/挖洞(Z)
                  游击豁命(重物攻速度+):UT+豁命+吸血+燕反
                  Anti:
                  在吹吼穿替身穿保护的情况下,对付音速蝉瞬间变得简单多了,看到对手队伍有音速蝉直接首发吹吼破节奏,有把岩钉就更好了,音速蝉上场半血对其替身次数有着相当大的限制(在这里提一下,用替身的音速蝉HP必须不能是4的倍数,不然满血不考虑剩饭只能3次替身)。如果队伍里没有吹吼,那就直接用大威力攻击压制,但不能是龙星这种,因为在速度不够的情况下,音速蝉很容易接走至少3段速度,攻击压制可以使得音速蝉接不走替身,同时对接上场的PM有着攻击威胁,所以这里提到的大威力攻击压制是针对对方接力终点而言的,当然……你也得能破音速蝉的替身。如果要针对音速蝉本体,那么本系冰飞冲岩以及水鼠水喷、M凯罗斯电光、螳螂子弹拳这种有足够杀伤力的先制是最好的选择,能够很好打破音速蝉的接力节奏。


                  IP属地:江西1025楼2017-05-16 22:27
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                    NO.292 脱壳忍者 虫/幽灵


                    特性:神奇守护
                    职能:中转、接力、强化、游击、救场、鬼盾、反强化
                    评估:特殊的存在。






                    IP属地:江西1032楼2017-05-17 21:39
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                      停电断网了这校庆


                      IP属地:江西来自Android客户端1044楼2017-05-20 21:47
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                        NO.301 优雅猫 普通


                        特性:一般皮肤/迷人之躯/奇迹皮肤
                        职能:许愿、队医、强化、接力
                        评估:向尾喵与吼鲸王.avi
                        事实证明和现实动物越像,种族给得就越吝啬。在七代给了20点速度后优雅猫终于到达了400穷人线,这个改动还是不错的,比加在其他任何一项上都要好,毕竟低种族难打输出那就打干扰,而打干扰速度是必须的,于是除了速度外其他各项都没法看,脆皮加低攻,但即便在获得速度提升前优雅猫也在对战领域留下了足迹,那就是传说中的普皮肤电磁波,六代前优雅猫能够用电磁波para除柔软特性外的所有PM(其实大蛇瞪眼也可以做到,所以普皮肤电磁波好像也就四代发挥了一下)。在六代出现mega后,皮肤系列特性得到了大幅扩充,于是普皮肤也顺理成章地获得了威力加成(这个加成其实七代才给,所以普皮最高也就1.2倍加成),然而……作为皮肤系列之母,普皮效果和其他皮肤是反过来的,其他皮肤是普通系技能变成对应属性技能并加成威力,而普皮是除普通系外所有技能都变成普通系并威力加成,这使得普皮的优雅猫的所有技能都是普通系,见鬼就GG了,完全没有补盲、打击面一说。另外,普通系拥有着最稳定最大众高威力技能报恩,所以其他皮肤用着威力是相当舒服,而普皮……至少优雅猫是没什么可选的高威力技能,顶多用着带特效的高音(冰光、十万),所以意义主要在于变化技能变成普通系,也就是剧毒和电磁波,但起到的帮助是非常有限的。地面系会para,而地面系免疫电系,所以普皮电磁波可以有效扩充para面。但属性本身的状态免疫是普皮改不了的,六代后电系不会***使得电系比起地面系成为了真正的***免疫属性,而钢系毒系不会中毒也使得普皮剧毒没任何意义,所以虽然是个专属特性,但在目前是相当鸡肋,用来进攻反而是负面特性,也就单攻时有所发挥。迷人之躯需要吃伤害而且魅惑效果不稳定大部分情况下是白板,所以可堪一用的也就只有奇迹皮肤了,靠变化吃饭的优雅猫有着50%的概率躲剧毒挑拨啥的还是挺合适的,虽然一般情况下直接怼就行了。
                        果不其然,优雅猫有着接力棒——似乎低种族高速PM都有这个。但问题是优雅猫没啥强化好接的,扫了一圈也只有冥想常用,最多再接个替身,至于自我激励啥的好像没啥接力必要。另外优雅猫也可以许愿铃铛做队医,这样用的话只有一个格子给攻击技能,那么普皮就有了一定的发挥空间,本系108威力加冰冻率的冰光还是值得期待的,虽然优雅猫的基础特攻惨不忍睹,而这个耐久即便满HP后也没法挡什么攻击——能力盾适合普通系,但没能力的普通系不适合当盾,这样就使得优雅猫在单打中极难发挥。
                        双打的优雅猫日子要好过一些,有下马威帮手单纯光线辅助队友,还可以假哭帮助点杀,普皮偷袭算得上一个高威力先制(可惜没有剑舞,不然物攻优雅猫还是可以一用的),电磁波***沙队成员和利亚斯也还行……虽然***粉和大蛇瞪眼更简单一点,现在的电磁波连命中优势都没了。
                        配招:
                        接力(重HP速度+):替身+冥想+接力棒+冰冻光束/电磁波
                        队医(重HP速度+):许愿+保护+电磁波/治愈铃铛/剧毒+冰冻光束
                        Anti:
                        中规中矩拿盾对受就行了,优雅猫的消耗能力非常一般,确认没气腰情况下高攻A上去也行,单打中优雅猫的强度还是太低了点。


                        IP属地:江西1045楼2017-05-20 22:09
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                          NO.302 勾魂眼 恶/幽灵


                          特性:锐利目光/慢出/恶作剧之心
                          职能:救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾
                          评估:勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的。




                          IP属地:江西1051楼2017-05-21 23:20
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                            要不就3个勾魂放一起吧,前面两楼都有一些好的建议,不舍得删


                            IP属地:江西1056楼2017-05-22 22:43
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                              2026-08-02 18:30:13
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                              NO.303 大嘴娃(Mega) 钢/妖精


                              特性:大力士
                              职能:Mega、抗打落、强化、炮台、破盾、救场、物盾、接力、空间打手
                              评估:双马尾魔法少女(物理)。
                              105物攻的大力士,放在四代连想都不敢想——自带一段剑舞效果太逆天,传统大力士玛力露丽和恰雷姆(瑜伽之力)物攻都很低,即便如此输出也仍然养眼,而到了Mega时代,M大嘴娃和M恰雷姆携手将基础输出又提到了一个相当高的层次——105极攻大力士已经超过了255种族极攻这个上限,堪称逆天,几乎不是盾、没抗性的PM都在其收割之列,于是六代M大嘴以480的总种族被BAN去了UB,堪称一绝,也是一个翻身过猛的例子。作为低种族Mega,GF良心地没有浪费一点种族,双防各加40,物攻表面上加了20,对于M大嘴来说是再合理不过了,又肉输出还逆天,这个物耐加上M前的威吓使得大嘴Mega回合对着物攻手强行Mega是相当安全,很容易创造黄金一回合输出的机会,特耐也不再是见光死,满攻蝶蝶气合弹都不能2HKO满HPM大嘴。速度是唯一劣势,使得大嘴极其依赖偷袭先制,于是七代超场出场和偷袭威力削弱后M大嘴就留在了OU,这对于M大嘴其实算是以退为进,毕竟OU比一堆神兽基佬的UB生活要丰富得多。
                              M大嘴秒脆皮能力相当出色,再加上一段剑舞就几乎没人能扛下来了(甚至非本的偷袭都能秒人),所以剑舞三攻的M大嘴比例比普通大嘴还高。七代后的M大嘴三攻选择比起六代有了一些变化,双本加成力度的确大,但钢仙双本打击面盲点重叠严重,所以舍弃一本的情况比六代更为常见——因为不管怎么配唯一先制偷袭是几乎必带的,一般打击面捉急的钢本被抛弃的概率会更高,取而代之上位的是针对钢鸟辉夜和一些水系的电拳以及部分火牙冰拳。不过剑舞实际上也并非必带,如果队伍偏游击压血高速收割型,那么让大嘴四攻强化克制面增强破坏面也是可行的,毕竟裸物攻就已经是相当高的水平,不用剑舞照样秒脆皮。不过不带剑舞也不见得就是钢仙恶电/火四攻,完全可以干点其他的事情,偶尔会见到打落岩崩瓦割,或者撒撒钉子,造个替身都是可以的,以及丧心病狂的裸气合——在火牙携带率一般的情况下气合还是相当容易砸中人的,150威力也不比本系差,偷袭加气合拳的威慑力是相当出色的,或者保守点也可以替身气合偷袭嬉戏这样,在物攻爆炸的情况下怎么用几乎都是合理的。
                              由于超场的存在,M大嘴不再能靠偷袭突一队,所以拉速度的大嘴也比以前要多,不过受限于自身基础速度只有50,所以M大嘴即便拉速能过的对象也不多,70无速是最常见的针对速度线,原因在于钢鸟——被钢鸟先手鸟栖的话电拳M大嘴也耗不过头盔钢鸟,加上不给速度性格修正的话能过的速度线最高也差不多这个水平了,所以164速度努力附近水平的M大嘴相当多。空间大嘴也是常见用法,本身低速高攻有剑舞,暴力程度不亚于骨棒嘎啦,并且抗性更好,有着偷袭脱离空间也有不低的战斗力,即便单打空间对攻击手要求更严格,M大嘴仍然是毫无疑问的空间打手。
                              M大嘴不是不能做盾,这个级别的物耐加上M前的威吓配合出色的基础物攻做盾是完全可行的,只是“出色的基础物攻”完全盖过了一切,使得哪怕做盾也是建立在输出的基础上,而大力士的两倍修正使得投入在物攻上的努力比投入在其他项的努力收益要高得多,于是最科学的盾向用法都变成了极攻……M大嘴娃有着大力士加欺诈的组合,由于欺诈受使用者的大力士/瑜伽之力加成,所以M大嘴攉土兔用欺诈比恶本欺诈伤害还要高,理论上当盾是美滋滋——然而这俩都基本空不出手来带欺诈,自己本身不加物攻一般都比对方物攻手攻击要高,为啥还要借力打力呢?
                              双打的M大嘴靠着极强的单兵战力非常活跃,和空间、雨队这种队伍类型适合程度相当不错,能同时提供威吓和输出,而自身输出即便被威吓一次也相当可观,钢仙只有地火两弱点击杀也不容易(雨天下还只有一个弱点),作为低速输出堪称优秀。
                              配招:
                              1HKO!(重速度物攻+/重HP物攻+):嬉戏+偷袭+(替身+气合拳)/(雷电拳+剑舞/铁头/岩崩/打落/冰冻拳/隐蔽石砾)
                              Anti:
                              M大嘴最基础的仙恶打击面盲点只有钢仙自己,而算上本系钢和电拳火牙啥的就实现全打击面了,在M大嘴基础物攻爆炸的情况下似乎怎么挡都没辙。不过M大嘴既然在七代只是OU,而且使用率并不算最顶尖一批,那么就说明M大嘴实际上并没达到逆天的水平。当然,要把希望完全寄托在挡上面只能说图样了,一段剑舞后偷袭打钢鸟都2HKO了,两个天然更是连没强化的嬉戏都吃不下,拿盾去挡物理破盾的M大嘴显然是不行的。M大嘴的问题在于低速——依赖偷袭,如果没有偷袭,M大嘴的实力比目前至少还要弱一半。而偷袭的限制也很大,需要对方用攻击技能才行。于是要解决大嘴至少要速度比它快,有着除偷袭外的抗性,能逼迫对手使用偷袭。那么火系和钢系就有了一定的回转余地,对于常规的M大嘴(没气合拳啊替身这些小众技能的),替身火钢、鬼火火隼都可以算M大嘴的Check。如果走另一条路子,超场直接封死偷袭也是相当简单的一种方法,蝶蝶往场上一站放个场,然后下场换钢火,M大嘴也得抓瞎(当然上来的PM如果不能秒M大嘴,耐久要靠谱,M大嘴逆属性照推脆皮)。另外,M大嘴的偷袭毕竟没有本系加成,虽然力度高但一般秒不了非克制,所以剑舞对M大嘴的偷袭力度提升是毁灭性的,如果队伍里没蝶蝶和替身火钢啥的,最好不要给M大嘴剑舞的机会,强行对攻兑子并非不能接受——当然如果被M大嘴成功剑舞起来也不是世界末日,偷袭只有8点PP,很容易引导进入玩心跳猜拳环节,运气好很容易解决M大嘴推队危机甚至无伤击杀。


                              IP属地:江西1060楼2017-05-23 21:05
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