口袋妖怪吧 关注:1,102,891贴子:33,091,404

回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

取消只看楼主收藏回复

ps ou虫神后第二ban给了三地鼠世风日下啊


IP属地:江西来自Android客户端514楼2017-02-11 00:32
收起回复
    NO.791 索尔迦雷欧 超能/钢







    IP属地:江西546楼2017-02-17 11:33
    收起回复
      2026-01-28 00:53:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      NO.799 恶食大王 恶/龙






      IP属地:江西573楼2017-02-24 21:07
      收起回复
        NO.168 阿利多斯 虫/毒


        特性:虫之预感/不眠/狙击手
        职能:接力、强化、撒钉、炮台、救场
        评估:反派担当2.0。
        和初代一样,一个虫飞对应着一个虫毒,虽然二代的虫飞没啥存在感。在上一篇安瓢虫时我就提了一下低种族还低速的话我就不知道怎么写了,然后阿利多斯就跟着来了,不过这只蜘蛛还真能靠技能吃饭。在四代时可以蜘蛛网抓人后接力,现在凭借着虫网毒菱双钉仍然有一定的使用率。因为速度比较慢,所以阿利多斯的其他能力倒也没有到惨不忍睹的程度,攻击和耐久都是中规中矩,徘徊在勉强可以用的边界上。三个特性比较有意思,可以隐隐看出和上一只虫子的关联。虫警一样,不眠和早起迷之对应,而真正获得了新用法的还是来源于梦特狙击手。阿利多斯是唯一一个能够接力的狙击手,而且有着偷袭和影击的先制,意味着聚气接力时也可以自己打,而聚气并不算在“能力强化”中,所以PS上是可以同时接聚气和速度的。
        话锋一转,还是那句话,越简单越常用,所以阿利多斯最常见的还是首发炮灰型撒钉手。套上腰带后的阿利多斯一般情况下能稳定撒出一发虫网,毕竟比起电蜘蛛这个虫网代言人来说,阿利多斯还是比较低调的,也不容易勾引到挑拨魔反啥的,但没有电蜘蛛的速度和裸打雷的压制力,碰上那种勾魂首发下马威mega的就GG了。虽然阿利多斯有毒菱,但一般情况下撒出第二发钉子的可能性并不高,所以并不一定同时带双钉,一钉三攻同样不错。由于腰带型很容易触发虫警,而且阿利多斯除了十字毒刃外并没有急所技(十字剪的额外效果是没有额外效果,我感觉完全可以加个急所效果,在目前吸血已经加强的情况下),所以虫警比起虚无缥缈的等CT要实用得多,虫警后吸血的效果非常值得期待,也可以带百万角击追求最大威力。毒本作为反最强城管鳍鳍的对策肯定不能丢,再一个补盲技能的话一般是偷袭,兼顾先制和打鬼效果,主要阿利多斯的攻击技能主要也就只有双本和恶系能用。
        和龙王聚气龙星不同,阿利多斯的基础攻击和速度和技能威力都比不上这位大佬,所以单独聚气三攻的效果并不咋地,要么聚气剑舞双强化,要么接给别人(比如一队狙击手)。如果强行自己双强化的话,那么虫毒双本的打击面实在太寒碜了,同时这个速度也是个大问题,如果带上偷袭那么力度又缺了一些,所以我不太建议阿利多斯自己打,顶多在看到可以收的人头时来一发。如果选择接力,那么剑舞也并不是最好的选择,因为强化那回合一般是后手挨打,接力回合如果再后手挨打那基本就接不出去了。所以阿利多斯可以选择高移聚气,也可以利用一下自己的专属技能毒丝,这个技能的效果是让对手速度下降一级并中毒(普毒),是一个变化技能,Z技能效果是提一级速度,在单回合对峙中和高移成果一样,一加一减正好两级速度,而这个技能的逼换效果比高移更强一些,接力终点上场安全性要好不少,虽然少了一级速度,但对龙王这种,一般情况下一级速度就够用了。Z技能强化的缺点在于锁定了道具格,比起高移能用气腰面对能秒自己的对手从容强化接走,带毒Z就做不到。
        双打中的阿利多斯比起单打酱油了不少,毕竟接力和撒钉都要困难不少,不过钉子中岩钉的意义小了,而虫网的价值大了不少,所以仍然可以腰带虫网……比起电蜘蛛来说有着隐蔽性很强的愤怒之粉。另外双打空间容易了一些,因此阿利多斯也可以作为空间打手,利用剑舞或者聚气走强化路线,这比单打要好用一些。
        配招:
        炮灰撒钉(重速度物攻+/重HP物攻+):黏黏网/毒菱+百万角击/吸血+毒突+偷袭
        接力的狙击手(重HP速度+/重物攻速度+):接力棒+聚气+百万角击/毒突+毒丝(Z)/高速移动
        Anti:
        前面提到了,阿利多斯的钉子比起电蜘蛛是出奇制胜,所以对上首发的阿利多斯,一个挑拨就能让它非常难受,而作为炮灰钉子手的阿利多斯出不了钉,开局后低速低耐的弱点就会完全暴露出来,基本上整局就只能酱油了。如果对手首发并没有选出阿利多斯,那么就要考虑接力或者砖头的可能性(虽然前面没提,但我觉得还是有人这样用的),注意保留反强化手段。对于阿利多斯的虫毒恶打击面,挡起来并不算难,和大多数虫系一样都不容易突破毒盾钢盾,而作为低速,击杀同样不是件困难的事情。


        IP属地:江西627楼2017-03-06 19:50
        收起回复
          想了想波克基古还是并到波克基斯时再提吧


          IP属地:江西647楼2017-03-09 19:18
          收起回复
            NO.196 太阳伊布 超能


            特性:同步率/魔法镜
            职能:炮台、高速、破盾、强化、接力、许愿、队医、空间手
            评估:太阳石表示压力很大。
            光布有着标准的速攻手种族配置,但和另一只魔法镜拥有者天然鸟一样,总有玩家拿来当受。和天然鸟不同,光布受到打落加强和环境暴力化影响更小一些,虽然有物耐光布的用法,但因为其出色的攻击能力,大部分还是用来强攻的,而不拉耐久就导致容易被秒,那么环境更加暴力只是让能秒光布的PM多了一些,比起天然鸟那边能挡的PM少了一些是有很大不同的。然而速度线的提升对光布影响还是非常大的,意味着围巾也要从眼镜的使用率割出一块。综合来看,光布从五代的OU掉下UU,而且随着时代变迁使用率在进一步下滑,超场也没有给光布足够的支持,光布和蝶蝶的进攻面重合实在太大了。
            光布的进攻技能其实非常贫,毕竟没手,搓不出气合弹,在五代时偶尔还可以看见觉斗或者信号光线的光布。因此其实光布在六代是获得了加强的,那就是魔法闪耀,终于有个技能可以打动恶系了,虽然打老班这种皮糙肉厚的还是挠痒痒。由此可以凑出超仙鬼的标准不会气合弹的超能打击面,但这个打击面在OU实在是被蝶蝶压制得太惨了,光布因为魔反面对蛋的机会很多,因此超本上精冲要优于精干。当然光布并不是被蝶蝶全面压制,力度虽然比不过,但基础速度110怎么样都能碾压蝶蝶的95速,同时作为前代PM,目前套专比起蝶蝶最大的优点就是能戏法走,破盾方面其实比蝶蝶要更强一些,毕竟蝶蝶还没到最终的以力破巧境界。另外光布也可以游击起来——靠接力棒,哪怕套专也可以起到后手读换的效果,比起恶龙那种UT还不用担心头盔蹭血,而且接力是可以逃追击的。虽然超仙鬼是不错的组合,但光布有魔反和蝶蝶那种还是不同,需要更多读钉子上场面对撒钉手,所以针对性配招比起更广的打击面实际上更有用,无论是觉火打草钢还是觉冰打土猫地龙,个人感觉比阴影球追求打击面要更有用一些。光布的功能性很强,所以哪怕极速满攻道具也不一定要锁死专爱,也可以在三攻外带个朝阳续航,哈欠逼换,类似雷布那样带个铃铛兼职队医,或者冥想接力双攻都是可行的,带饭带腰带甚至带仙Z都不错。
            和天然鸟一样,光布同样可以极限物耐冥想辅助力量,虽然没有天然鸟飞行系带来的抗性,但弱点也相对少一些,速度更快同时基础力度更大,有着瞎眼光干恶系也更方便,当然朝阳还是比不过鸟栖来得舒服。另外光布也可以选择接走冥想,不过要接力的话极速满HP可能更好。说到接力,光布是长接队的绝对核心,因为其他成员都可以替代,加速接力有不少,而魔反接力只有光布独家,因此光布在UB使用率比OU还要高一些(长接)。而光布有着辅助力量,所以一般是长接的推队手,人头收得那是一个爽。因为光布的这个特点,所以哪怕各种短接也喜欢找光布做终点,尤其在伊布队中经常能见到伊布Z接给光布推一波的。
            因为有魔反不怕挑拨不怕撒钉啥的钻空子,速度也快,所以光布也可以干各种辅助活,极速满HP带光土放墙还是干得不错的,有点类似超梦在UB干的事情。而且因为本身比较脆,在墙放完后一般也吃不下第三次攻击,退场也方便。
            比起天然鸟,光布在双打中能干了事情少了不少,仍然能靠着魔反和自己的攻击压迫力放墙,同时因为速度比较快,也可以自我暗示队友的爆发强化靠辅助力量输出,不怕挑拨的情况下也可以放空间,也同样可以玩伊布Z接力这种。
            配招:
            强攻(重特攻速度+):精神冲击/精神强念+魔法闪耀+阴影球/觉醒力量火/觉醒力量冰/冥想+接力棒/哈欠/戏法/朝阳
            辅助力量(重HP物防+/重HP速度+):冥想+辅助力量+朝阳/接力棒+魔法闪耀
            放墙(重HP速度+):光之壁+反射盾+精神冲击+阴影球/魔法闪耀
            Anti:
            因为和蝶蝶有着类似的打击面,所以光布在OU也是被动躺枪了,当然辉夜小蛋这种因为戏法光布不少挡起来并不算舒服,但M巨金这种挡起来是比较舒服的,而光布相对来说围巾还是比较少的,巨金和光布同速倒也可以猜猜拳。另外虽然和蝶蝶打击面类似,但力度还是差了不少的,不像蝶蝶那样必须靠抗性来挡,因此挡光布的话可以用能力盾顶上。因为光布精冲比较多,所以很多物盾也可以帮忙中转一下光布,比如呆壳兽保姆曼波这类。当然,光布作为攻击手来说已经稍微有些跟不上时代了,缺少抗性的同时输出端也不算太暴力,在全受队少见的现在,只要保持攻击,那么光布很难造成太大威胁。


            IP属地:江西702楼2017-03-18 20:35
            收起回复
              NO.205 佛烈托斯 虫/钢


              特性:结实/防尘
              职能:撒钉、工兵、物攻、救场、物盾、钢盾、游击、中转
              评估:最强钉子户无之一。
              在我正式接触对战之前我就知道这个圆滚滚的小家伙是干啥的了,因为对战工厂那有一只三钉爆炸的核果……得益于二代新加的钢属性,核果成为了第一只虫钢,而这也是当之无愧的虫系最强属性,硬生生掩盖了大量虫系弱点,而虫系的抵抗和斗抗也配合了钢系,使得这个属性只有一个火系弱点,配合着核果这钢鸟级别的物耐会让人感觉相当硬。不过弱点少意味着抗性也不多,作为虫系没有地斗抗性,作为钢系没有飞岩抗性都比较伤,剩下的抗性特攻向属性偏多,因此可以看到大量特耐M螳螂挡仙超的情况,但和核果的重物轻特是有些矛盾的。核果的物攻还算有一些威胁,只不过有些钢系和虫系都不是强势输出属性,而非本技能没有1.5倍加成,所以基本上感觉没什么输出能力。特攻60不算太低,核果有着电反可堪一用,反正双攻输出都半斤八两,不怎么能打动人。特性的话结实和防尘都有实用价值,前者自带不会消耗的气腰,虽然核果一般情况下并不容易被秒,不过有着结实的存在可以在被隐藏的觉火阴时稳定出一把钉,或者配合反击红牌爆炸可以强行换掉队伍无法处理的物攻强化手,也可以用于实现一级战术;后者防粉防天气,自身虫钢属性完抗大部分草系,在草系没觉火的情况下用防尘核果会非常有效。由于核果本身不怕沙暴,所以防尘的第二效果主要可以用于雪队,核果可以为脆弱的冰属性提供一些抗性和扫钉,不过本身四倍弱火和雪天弱点重叠,也不能提供冰系急需的岩斗抗性,比较尴尬。相对来说结实更适合核果的技能特点,但防尘也可以针对性使用。目前核果在OU的使用率远不及以前,这和核果自身攻击能力缺乏有很大关系,而因为回复能力不够也不容易进受队,比较尴尬。在OU用的话一般是极限了物耐强化自己的长处,不过在UU的话倒是可以考虑极限特耐来保持和花仙的食物链(这里说的是六代),目前七代给UU送了一大堆暴力物,环境还有点混乱。
              核果的技能核心是钉子,无论是少有的同时三钉还是钉子加高旋,这就是核果的特色。当然,像前面那样带三钉的核果是根本不现实的,且不说这种核果的反制问题,在除雾效果强化后根本保不住钉,以前UB那种双钉加鬼龙的战术现在根本用不了,毕竟扫钉没了鬼系盲点。因此核果一般还是单钉较多,最多双钉,岩钉优先级最高。由于本身不弱钉不中毒钉,而且物耐足够用于中转,所以核果也是个比较称职的工兵,很多时候会钉子扫钉一把抓。由于核果的攻击威胁不高,因此电反核果在六代后使用率越来越高,自身的钉子配合电反游击可以尽可能减少自己被钻空子的机会同时消耗对手。当然很多时候有电反照样阻止不了对手读钉子上场,因此大众的剧毒也是相当有效的防强化技能。在仙系强势后一度冷门的螺旋球也重新进入核果的考虑范围,虽然核果的速度不是超级慢速,不过打打高速脆皮威力还是够的。其他的攻击技能主要是万能补盲技能地震、一言不合双杀的大爆炸、反击和……电磁炮,核果的虫本没啥突出的技能,没UT没大角,十字剪威力不太够,要用的话虫钢双本也最多带一个,打击面重叠太大(螳螂表示逆属性常态)。大爆炸和快节奏队伍相得益彰,撒完钉开炸偶尔可以打乱对手的扫钉目的,让后排强攻手上场压制对手扫钉手保住钉子,配合坚硬也可以强行换掉对手的脆皮攻击手实现救场。反击也可以作为核果的攻击技能,本身高物耐的情况下反击可以多次使用造成不错的伤害,配合坚硬同样可以实现救场,而红牌也有着类似的效果,顶着UT上核果的话触发红牌可以强行打乱对手的游击节奏给核果一个良好的出钉机会(当然这得看脸),在看到对手队伍有己方难以应付的强化手时也可以保留核果红牌用于反强化。电磁炮是个人喜好,因为总觉得核果没啥好攻击技能,用了也没什么力度,还不如RP炮吓吓人(没电磁波残念)。核果没有稳定回复技能,主要靠痛平分。看起来和核果不高的HP种族很配,但带上后发现基本没啥用的机会,在节奏偏快的情况下,核果上场都是带着任务的,要么补把钉子要么扫钉,痛分剧毒看起来很美但和核果定位有些冲突,在钉子相关任务优先级更大的情况下核果并没有多少格子带痛分,带了后效果也一般,因为核果的炮灰优先度比较大,除非面对钉子受队需要核果提升自身存活能力。
              提到痛分,那么自然不能不提1级核果的坚硬痛分,理论上面对100级PM时这种PM拥有无限的血库,不过在1级佛烈托斯的PO BUG改掉后,小核果就比不过朝北鼻了,因为小核果没有钢系,那么不怕毒不怕沙的优点就没了,大家只能退而求其次用朝北鼻。而且比起1级坚硬莽撞而言,1级坚硬痛分的强度还是弱了一点。
              因为攻击端有个螳螂的存在,所以岩切核果实用性非常低,因为更快更强的螳螂那边可以高移还可以剑舞还有着高威力先制,哪怕核果这边有着地震岩崩也难以弥补劣势。娱乐向的话,核果是重力加电磁炮的使用者,虽然比起3DZ,核果这样用稍微有点迷……核果也可以用力量戏法,攻防没有壶壶那么极端,成功率还是不错的,也可以配合上岩崩,不过……攻防不极端意味着收效就不太大,而收益不大的话战术太复杂就容易崩,反过来壶壶那边风险大但收益同样大,用的人才多一些。
              双打的话,钉子意义不大的同时钉子户也失去了饭碗,核果的低效攻击能力弱点就凸显出来,没有好的辅助技能情况下还是很难出场的(或许可以开个重力)。
              配招:
              钉子户(重HP物防+)隐蔽石砾/撒菱/毒菱(岩钉队伍至少得一把,队友带了核果可以带第二钉)+高速旋转+剧毒/痛平分/电磁炮/反击/地震/大爆炸+伏特替换/螺旋球
              Anti:
              核果是众魔反最喜欢面对的撒钉对象,因为基本上反钉没啥风险(五代时光布还是得小心螺旋球的,现在……反正也不会被秒掉,压制出钉才是关键),尤其M勾魂是当之无愧的钉子受克星,除了会被电反压点血外核果基本上没办法搞勾魂。鳍鳍同样是依赖钉子的PM的新头疼对象,核果同样只能靠电反(对吧,电反的重要性体现出来了)来和鳍鳍周旋。龙头地鼠作为有钉有高旋有属性不怕毒不怕钉甚至不怕电反的PM同样是核果的头疼对象,虽然说核果的反击可以阴掉一些鼹鼠,而且鼹鼠也阻止不了核果撒钉。由于核果缺少攻击能力,大量有一定耐久或者抗性的PM都可以面对核果上场强化(龙舞飞龙众尤其是暴飞龙、剑舞螳螂钢兵等),或者给游击PM带节奏。在目前输出更暴力、特攻强势的大背景下,核果在OU的生存环境还是挺艰难的


              IP属地:江西727楼2017-03-24 19:15
              收起回复
                楼主在赶毕业论文,这几天更新会变得极其不确定(也许能补回来)


                IP属地:江西732楼2017-03-26 18:27
                收起回复
                  2026-01-28 00:47:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  NO.207 天蝎 地面/飞行


                  特性:怪力钳/沙隐/免疫
                  职能:物盾、地盾、游击、工兵、撒钉、打落、辉石、强化、接力
                  评估:嗯,以前翻译中有个叫紫天蝎的(龙王蝎退化),老是搞混。
                  地飞是个好属性,能飞天抗打雷挖洞躲地震(沙漠蜻蜓:???),拥有这个属性的无一弱者,哪怕是未进化型。只有水冰的弱点有着大量抗性,尤其电地双免疫,物耐端不怕地岩,而且关键是天蝎家族和威吓土猫物耐端本身就非常不错,在各种冰拳秒不掉的情况下物攻手们总会觉得他们很棘手。小天蝎和大天蝎其实是两个风格,主要来源于特性差异。天蝎王很少有人用来作为工兵,因为除雾和某毒瘤特性不共存,而用剩饭怪力钳扫钉又会感觉用着很不舒服,哪怕天蝎王本身其实是有鸟栖回复的,但和毒疗加鸟栖的回复量根本没法比,给人很大的心理落差。但小天蝎就不一样了,因为梦特不是毒疗,而是中不了毒的免疫,虽然比两个普特还是好一点,至少可以为了除雾放弃梦特了。小天蝎的所有种族都落后于天蝎王,尤其物攻少了20变成了贫民级别,哪怕有剑舞输出也是不太够的,更何况没了每回合八分之一的HP回复,剑舞起来也不那么容易了,因此要用小天蝎而非大天蝎,自然是看中辉石后更高的耐久和除雾。
                  一般来说,用小天蝎的话除雾和鸟栖必带,以前还可以作为地飞属性在UU的备胎来用,现在天蝎王也掉到UU了,所以小天蝎要和自己老子抢出场率就只能是除雾了。剩下技能的话和天蝎王类似,可以用稳定的地本地震,虽然有盲点;可以用万能打落,现在有Z石M石和各种头盔;可以UT游击,冰火牙石刃针对针对某些四倍,因为小天蝎基础攻击捉急所以如果不是特意针对基本是见不到。因为小天蝎的攻击威胁不大,所以剧毒小天蝎相当多,只是和传说中的替保毒震大天蝎来说,小天蝎不太可能这样用。另外小天蝎也可选择带钉子,不过这样的话小天蝎除了功能性就只有功能性了,太容易送机会,我不太建议这样干,除非队伍里其他人实在没格子。其他的话,小天蝎基础速度不错,挑拨可以一带,也能配合剧毒。反击的阴人效果不错,对于天蝎来说还是挺少见的。
                  和大号一样,小天蝎也可以作为接力一轴,能接磨爪高移剑舞,只是优缺点同样明显,没有自动回复有着更高基础耐久,一般来说还是不如大天蝎的,毕竟后者可以挡打落小天蝎要躲打落。
                  双打中天蝎能干的事不多,主要也就放放顺风了,这点天蝎和天蝎王都差不多。
                  配招:
                  Wall(重HP物防+):除雾+鸟栖+地震/打落/UT/挑拨+剧毒/隐蔽石砾
                  Anti:
                  作为不怕地的毒系,叉字蝠可以说是大部分天蝎的克星,自带挑拨和除雾可以压制几乎所有出现在市面上的小天蝎(和某些地毒大天蝎)。小天蝎的攻击能力本身就不咋地,所以挡起来基本没有什么压力,除了叉字蝠外,谢米玫瑰等草盾也能比较舒服地挡下来,其他诸如睡觉水君、免疫卡比这种毒瘤就更不用说了(噫,我好像是没见过挑拨天蝎)。最后,作为一个辉石PM,悄悄打落它吧。


                  IP属地:江西733楼2017-03-27 19:40
                  收起回复
                    NO.208 大钢蛇 钢/地面


                    特性:结实/坚硬脑袋/强行
                    职能:撒钉、物盾、强化、炮台、救场、中转、钢盾、地盾、空间打手
                    评估:印象最深的是空探的野生岩切大钢蛇,太鬼畜了。
                    作为初代大岩蛇进化,大钢蛇在获得了爸爸级钢属性的同时种族也突破了500,可喜可贺。地钢是个好属性,有着电毒双免疫,而且不怕电冰,奈何有一只鼹鼠死死地卡在OU位置上。大钢蛇有着惨绝人寰级物耐,虽然比不过M呆壳兽,但同样是吃大部分地震不过半的水平,加上钢属性的一大堆抗性,大钢蛇在物耐端是一个相当不错的盾牌,只是地斗两个重要热门弱点扣了不少分,而抗电仙超的加分项意义又主要体现在特耐端,鼹鼠的特耐比大钢蛇好上不少,GG。物耐之外剩余的种族就比较寒碜了,85的物攻相对于这么个庞大体形并不高,而HP只有75的情况下特耐其实是比较脆的,加上速度非常慢,头重脚轻的比较下使得大钢蛇并没给多少人留下打不动的印象,甚至比不上有着速攻压制和有着不错特耐和AV可能的龙头地鼠给人感觉烦人,这的确是挺悲哀的一件事。大钢蛇的三个特性看起来都挺不错,但和初代某PM一样……其实都不算好用。结实和核果一样,属于高抗性高耐久结实(虽然除了托戈德玛尔剩下的都在某方面挺硬的……),虽然可以配合首发撒钉,但大钢蛇没有反击只有龙尾吹吼有时候改变不了太多的局面,而且回复起来比核果要困难得多,这么大一个电免一大早炮灰掉也挺可惜,虽然有用但意义并没达到可以改变影响力的程度;坚硬脑袋自然需要技能支持,你看化肥坐拥岩飞两属性一个反伤技能都没有,而大钢蛇同样也只有舍身撞可用;强行是个好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族无论物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具备的,尤其地面攻击手,地震的稳定既是优点也是缺点,虽然大钢蛇有个钢系,显而易见可以加成铁头,但大部分情况下重磅冲撞威力比加成后铁头还高,如果用铁尾的话……垃圾命中,因此大钢蛇主要能加成的是岩崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某只螃蟹要好用一点,不过我觉得还是另一只地钢的破格更适合地面系(以及撒钉手(以及放毒))。
                    咳,上面贬了一大堆,但大钢蛇的物耐数值是明摆着的,相当靠谱,挡UT什么的更是挠痒痒,如果有回复比如睡觉或者队友许愿那么头盔是个非常合适的道具,如果没有的话自然还是剩饭好,这一个道具栏的价值直接就使得M大钢蛇使用率还不如常规大钢蛇。有着龙头地鼠的成功例子,钉子地钢岩是非常稳的配置,配上强行后差不多可以作为三本系,当然大钢蛇有受加成的火冰牙,这使得大钢蛇的可选克制面比鼹鼠广了不少,而且不用见了某个OU毒瘤就跑(虽然这俩互相伤害造成的伤害差不多,极攻土猫地震打满HP钢蛇上限七成,反过来冰牙打无耐土猫上限8成),由此大钢蛇也可以选择AV四攻,甚至可以极限特耐AV当特盾用,地钢的特殊抗性还是挺不错的,普通的觉火觉地还打不动这种大钢蛇,或者和龙头地鼠一样AV当外挂提升对攻能力,自身Bulky offense,和其他强行命玉不同,大钢蛇地本输出非常重要,在一般点地震的情况下,全力命玉无反伤的效果很难发挥出来,加上大钢蛇低速,血线重要的情况下带命玉很容易自杀。和龙头地鼠比起来大钢蛇要挨更多的打才能出手,并且基础物耐更高可以更多进行中转,所以睡觉的意义大了不少,不过带上睡梦后格子就紧张了很多,所以一般情况下大钢蛇更多是配合队友许愿进行回复。大钢蛇的站场能力不错,所以可以用经典的钉子龙尾顺便蹭饭,自身钢本对仙系的压制使得龙尾的意义要远大于吹吼,当然用龙尾特性记得不能用强行。另外地毒同样是个不错的搭配,大钢蛇用剧毒可以很好地增加坦度,考虑到剩饭的重要性和剧毒保护的不错combo,保护对于大钢蛇也是个非常不错的技能。至于咬碎爆炸舍身撞这类技能,看起来都有一定的意义,但个人感觉意义不是特别大,如果需要的话可以带上。
                    大钢蛇有诅咒,天克菜刀队。不过对于一般队伍来说,大钢蛇的水系弱点非常突出,加上基础攻击压迫力并不强,所以大部分水盾都是无压力突脸的,除非队友先把敌方特攻水火和暴力特攻手(尤其特攻地)给干掉,大钢蛇其实是很难诅咒起来的。如果遇到少有的没特攻水火的对手,诅咒加睡觉基本上可以耗一队,剩下技能带双本就足够了。另外大钢蛇30速同样可以用岩切弱策的配置,物耐端吃个非本地震蛮力是相当的轻松写意。
                    双打中的大钢蛇自然是常用于空间打手了,虽然攻击能力不是最顶尖的,但耐揍能力相当不错,命玉强行岩崩和地震AOE力度还凑合,如果队友有地免提供治愈波动的话会变得相当棘手,而且还可以没血了就炸掉,非常简单粗暴。
                    配招:
                    先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+铁头/铁尾/重磅冲撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎选二
                    三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):钉子/剧毒/岩切换掉一个补盲
                    双攻(重HP物防+/重HP特防+):龙尾/保护再换掉一个补盲,可用睡梦或者诅咒睡觉
                    Anti:
                    打UU的时候我也算遇到了不少大钢蛇,有M有不M的,但一般情况下印象就是上水盾,喷沸水,然后就没有然后了。大钢蛇的力度不算太高,哪怕有强行,更何况一般情况下是结实更多,所以即便没有抗性挡起来也不算难。如果不想让大钢蛇撒出钉子,那么挑拨比强杀的效果要好得多,不过叉字蝠这种飞行系除非有愤怒门牙(热风),不然是干不过大钢蛇的,这方面勾魂干得不错,无论M的还是不M的,终于不用回想起面对另一只地钢反不了钉的无力了。另外地盾也是能应对大钢蛇的,比如顿甲,虽然地震不一定过半,但反正大钢蛇同样打不动自己,有着属性优势的对攻是占优的,对手撒钉还可以旋掉。其他的话,保护好暴力特攻手吧,尤其草系这种对大钢蛇是有一定优势的,比如谢米可以充当挡杀大钢蛇的大将。


                    IP属地:江西735楼2017-03-28 21:45
                    收起回复
                      NO.210 千针鱼 水/毒


                      特性:毒刺/悠游自如/威吓
                      职能:撒钉、物盾、水盾、毒盾、中转、反强化、强化、炮台
                      评估:因为某个NPC的缘故成功刷了一波脸。
                      千针鱼虽然个头小种族不高,但仍然没获得后续进化,感觉千针鱼的设计作为御三家初段都没啥违和感。不过比起麒麟奇土龙弟弟这类同样无进化的PM,千针鱼在对战中的存在感要高上不少,这和属性水毒以及一大堆优秀而独特的技能特性有很大关系。种族分配已经做到比较省了,物理端较为突出,特耐捉急,速度达到了中速水准(鳍鳍),在盾牌中偏高,在UU的话基本上除非碰到梦幻这类水桶腰,一般是能够在盾前保持先手的(甚至可以拉大把速度)。特性有轻快速攻和威吓当盾两种选择,毒刺还是竞争不过真正优秀的特性。
                      在一大堆水系轻快中,千针鱼是一个神奇的存在,这使得千针鱼获得了不算低的关注度。千针鱼是唯一一个水毒轻快,在面对刺龙王难以突破的水仙时能够给出不错的辅助(鸭神也可以做到);千针鱼是轻快中唯一一个拥有大爆炸的,不仅有大爆炸还有剑舞强化,因此在遇到难以突破的水盾时也不会造成卡场,剑舞大爆炸的破盾能力非常强,也方便退场给后排打手再来一波的机会,充分利用有限的雨天回合。在OU用的话,千针鱼会遇到一个基本无法突破的冷无缺,那就是草钢。大众的蛮力因为千针鱼格子太小并不能习得,而炸也炸不动,因此OU的千针鱼出现了斗Z报复(60威力的格斗技能,这几个报仇报复复仇什么的真难分清)的神奇用法,雨天下斗Z加攀瀑是能收掉极限物耐的草钢的。因为基础速度较快的缘故(雨天后超高速),所以千针鱼的水喷携带率不怎么高,如果千针鱼的任务只有水毒输出的话那么给千针鱼双水本也是可以的。
                      因为威吓的存在,所以千针鱼也可以摇身一变成为一个水毒物盾,本身不差的物耐在威吓后变得非常靠谱。千针鱼因为有千针的缘故能撒地毒两钉,当然一般也只会带一钉,而痛平分配合不差的速度和较低的HP则可以给千针鱼不错的续航能力,加上挑拨和剧毒电磁波这些技能以及自身毒属性不怕剧毒的存在,千针鱼对于输出有限的盾牌有着非常大的压制力,尤其花仙这类仙盾和水布水君等水盾和草钢(大快人心)等草盾,哪怕自己打不动对手,可以多次撒的地毒两钉会给对方相当大的压力。另外,作为首发的千针鱼可以选择suicide lead的用法,无论同旅还是大爆炸都是不错的退场技能,只是千针鱼不会岩钉使得破气腰一波流的打法不太舒服,因为这两钉都对飞浮没啥效果。作为水系虽然特攻不咋样,但沸水效果还是挺诱人的,如果不指望千针鱼打输出的话,带个沸水搏烧伤也还不错,毕竟攀瀑打不动还老是被扎。
                      双打的话,无论轻快还是威吓都是蹭队好特性,威吓千针鱼可以冰风电磁波控速、挑拨同旅等,轻快则可以炸个痛快,可以选择毒Z协助雨队强杀一些草系或者确保秒卡璞(哞哞和鳍鳍)。
                      配招:
                      雨天sweeper(重速度物攻+):剑舞+攀瀑+毒突+大爆炸/报复(Z)/水流喷射 (或者也可以不剑舞)
                      花式撒钉(重HP物防+,适当拉速):毒菱/撒菱+挑拨+痛平分+沸水/毒突
                      Suicide Lead(重物攻速度+):毒菱/撒菱+挑拨+同旅/大爆炸+沸水/攀瀑
                      Anti:
                      虽然是小个子,千针鱼还是能玩出挺多花样的。一般来说判断千针鱼的类型从看队阶段就能明白,和牛蛙大嘴鸥在一起的话那肯定是轻快强攻的,其他情况下一般是当盾撒钉的,而在千针鱼上场时则可以根据有没有威吓提示进一步进行判断。对于雨天轻快强攻的千针鱼,最大的敌人不是草钢也不是超坏星,而是水毒的胖嘟嘟,蓄水水鬼实在是让千针鱼怎么打都打不动,不过目前胖嘟嘟并不容易出现在OU队中,所以还是推荐草钢比较好,毕竟斗Z报复这还算是小众用法……另外水地水免也可以一战,只是对抗雨天队的话水免是宝贝,最好在扛一次攻击后换一换钢盾鬼系啥的试探一下爆炸。对抗物耐撒钉的千针鱼的话,最无脑的自然是上M勾魂站桩,要么就以被撒一把钉子为代价上强攻手带节奏,而如果队里有毒系的话就不怎么怕千针鱼撒毒菱了,可以选择放养。如果是地钉,尽量用电系和UT地面系带动节奏压制住千针鱼,或者钻空子上强化一波。


                      IP属地:江西747楼2017-03-31 21:44
                      收起回复
                        发图大法都被秒删,M螳螂看来是个敏感话题


                        IP属地:江西757楼2017-04-02 19:08
                        收起回复


                          IP属地:江西763楼2017-04-03 21:11
                          收起回复
                            NO.213 壶壶 虫/岩石







                            IP属地:江西764楼2017-04-03 21:14
                            收起回复
                              2026-01-28 00:41:51
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              NO.211 巨钳螳螂(Mega) 虫/钢

                              特性:技术员
                              职能:钢盾、物盾、特盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落、抗打落、Mega





                              IP属地:江西769楼2017-04-04 19:57
                              收起回复