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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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晚上有点事,提前写了发。今天公众号会更新垒磊石……和另一个大佬同步撞车,不过我觉得会起到互补的作用


IP属地:江西2377楼2017-12-17 17:04
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    今天事有点多,待会可能来不及了


    IP属地:江西来自Android客户端2387楼2017-12-18 21:59
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      2026-06-12 21:24:46
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      关于佐罗变身对象:1、属性上互补,经典例子就是弱超免斗首发也还算常见的耿鬼。2、诱杀,骗对面某些pm留场而强杀,比如变顿甲吸引草钢火放,变z蛇觉冰土猫。3、伪装同技能,一般是同ut,利用自己或变身pm的围巾干扰对方对速度相关道具的判断,比如变蜻蜓龙


      IP属地:江西来自Android客户端2398楼2017-12-20 01:01
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        生蛋节快乐!……没有更新


        IP属地:江西来自Android客户端2426楼2017-12-25 21:19
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          今天出去浪,鸽一天


          IP属地:江西来自Android客户端2461楼2017-12-31 15:41
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            NO.596 电蜘蛛 电/虫


            特性:复眼/紧张感/虫之预感
            职能:撒钉、炮台、游击
            评估:对比电电虫和电蜘蛛,果然还是比例尺越小越萌。
            USM给不少虫子(甚至棉花糖)都加了黏黏网,这在一定程度上冲击了电蜘蛛的地位,毕竟原本在撒虫网方面基本是电蜘蛛和画狗的二人转,连壶壶都比较少见,而电蜘蛛的速度使其比其他两个更适合成为攻队的首选,而USM里虫网最速的称号都已经被萌虻给夺走了,电蜘蛛一下子地位就尴尬了起来。好在实力犹在,连蟋蟀阿利多斯保姆虫这些原本靠虫网也是冷门的PM都没说什么,电蜘蛛实在没理由喊冤,萌虻攻击力太弱,其他的速度没电蜘蛛快,电蜘蛛毫无疑问仍然是一个热门的选择。属性电虫在锹农炮虫出场前仅此一家,作为电系没地面弱点但从虫系那边得到了一大堆乱七八糟的弱点,抗性并不怎么出色,基本上也就是首发当炮灰用了,耐久和属性都不怎么支持后续参与联防。速度108和四斗神一个等级,遇上水马会比较滑稽,这个速度线还是挺舒服的,当然极速无疑问。特攻其实没过百,给人输出高的印象来自于打雷的高威力,由此非本输出其实相当乏力,能量球砸水地都不一定砸的死。物攻相比下也不低,但着实只会给对方增加欺诈的伤害,因为电蜘蛛作为虫系连UT都没有。双防大脆皮没啥好说的,要撒出虫网加一发输出非常依赖气腰,不加耐基本上随便一个大威力本系非抵抗都能秒。特性方面,复眼打雷,虫之预感气腰虫鸣,显然就威力属性及各种HAX期待而言,打雷完胜虫鸣。
            电蜘蛛的用法很难玩出什么花样,基本上和虫网绑定在一起,不管你的格子里到底有没有虫网。一般来说,打雷虫网必备(除非你真想玩虫之预感),虫本的虫鸣由于克制面的缘故不是必带,但除了地飞外其实打击面尚可,加上电蜘蛛也并没有太好的技能池供选,所以大部分电蜘蛛还是双本齐全的。最后一个格子直接补克制面,觉冰打地飞是最容易想到的选项,尤其放在OU里用,要对新兴的除雾土猫有点作为,觉冰是必须的。如果放在低分级用,那么能量球打水地岩地也还算有用。如果队伍节奏并不太快需要多次上场保虫网,那么电蜘蛛可以考虑电反细软跑。如果想在和气腰化肥之类的高速PM中取得对攻的胜利,其实还有一手偷袭可以选择,当然,这个理由并不充分,何况打雷带了30%的para率,对欧气的要求并不算特别高。剧毒仍然是万金油技能,觉得自己临死前一发霹雳打不动人干脆就剧毒压盾,强行不亏。定身术则并不怎么适合电蜘蛛这个抗性的PM来使用,基本只在极少数情况下对单攻PM有效,但电蜘蛛并没有多次钉子可撒,收益有限。
            上一段开头可能会让人疑惑,但事实就是如此,即便是不带虫网的眼镜炮台游击用法,其存在意义也是基于大众对电蜘蛛的普遍认知上,笃定电蜘蛛是气腰撒网,眼镜电蜘蛛才有大展身手的空间,比如能够直接眼镜打雷2HKO极限特耐的M勾魂,打乱对手的全局规划。而大部分人在不按计算器的情况下无法通过伤害来判断电蜘蛛的道具种类,那么眼镜甚至可以装一段时间腰带来威胁四倍冰。但眼镜电蜘蛛的上限也就仅限于此了,毕竟速攻都不是电系中拔尖的存在,有要作用还是得靠阴人。
            双打……电蜘蛛有电网减速虫之抵抗减攻,虽然不是主流技能但效果是类似的,紧张感防半血果,复眼打雷电马威,定身术封保护啥的都比较杂。
            配招:
            带虫网(重特攻速度+):打雷+黏黏网+虫鸣/觉醒力量冰/能量球/闪电交替/剧毒/偷袭选二
            不带虫网(重特攻速度+):打雷+闪电交替+虫鸣+觉醒力量冰/能量球
            Anti:
            不管对面是不是有阴招,先按撒虫网来决定应对电蜘蛛总是不会有错的。要撒虫网,电蜘蛛9成以上的概率都是首发,这就使己方的首发先读强度大幅下降,有充分的理由上高速挑拨手。鸣鸣抵抗电蜘蛛双本有挑拨,能电反走人,不怕para,甚至有双墙对拼首发,可以说是热门兼最佳选择了,当然,在自己放的电场中被打雷一下是能直接半血了,这就需要操作比较灵性了。这是在对面显而易见是强攻队情况下的选择(或者己方是速攻队),拼上一只PM也要封住虫网,如果对面节奏并不快,或者己方是受队,那么虫网撒出来也无大碍,优先击杀电蜘蛛再找机会清扫就行了。还有一种思路就是拿钉子户和电蜘蛛对撸,代表PM是下一个出场的草钢,双钉草钢可以完全无视电蜘蛛的威胁,你不除雾我就不除雾,看哪边比较受伤。最后再提一下比较奇葩的脑回路,打雷晴天下命中减半,这个debuff是复眼都难救回来的,加上火系抵抗虫系,所以你可以用首发煤炭龟来搞电蜘蛛……


            IP属地:江西2478楼2018-01-02 20:01
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              没错……今天周四


              IP属地:江西来自Android客户端2501楼2018-01-04 20:28
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                NO.607 大宇怪 超能


                特性:心灵感应/同步/分析
                职能:炮台、强化、空间手
                评估:最无逼格的外星人……(会用精神力量改写对手的记忆。你说不定也已经被改写了。)
                好吧,我对这家伙的印象就仅限于叫声鬼畜了,至于记忆改写这种哲学问题就假装和现实没有关系吧。其来源且不讨论,单就对战而言,大宇怪并没有什么外星生物的优越性,超能系逼格在数代超能系PM出场后已经近乎为0(即便有动画挽尊),稀有如龙系在800+PM的基数后也成了烂大街。纯超是个没什么特色的属性,面临着和美梦胡地细胞等纯超大佬的竞争,如果没异于寻常PM之处真的很难出头,遗憾的是大宇怪并没有突破这个怪圈。种族方面,大宇怪是一个低速炮台的形象,但并没有细胞那种结实的肉感(特攻一样细胞只高5点总种族,硬是能折腾出35点HP差距),物耐实际上还相当脆,自身没有气合弹瞎眼光,遇到恶系就只能抓瞎,追击能追到死。大宇怪的主要特点在于特性分析,这赋予了大宇怪不错的后手爆发能力,不同于海星,大宇怪的速度让其即便在对方没换人的情况下也能触发分析,并且特攻在分析中仅弱于大磁铁排名第二,本系输出还是挺不错的。至于其他两个特性,心灵感应多打特性,同步率用来刷性格,基本就围绕分析来打了。
                虽然这样说,但手感方面,抗性几乎为0物耐还低的大宇怪比磁铁3D2要差多了,就算是海星也有高克制面和高速的逼换能力可以打爆发,大宇怪除了本系精强外其他真没什么拿的出手的。虽然技能不能说贫招,但补盲超能关键的格斗妖精火地这几项都没有,实在很坑。除了影球可以一用,信号光勉强用来打恶以外,能量球和十万都属于锦上添花的技能,也就是说大宇怪缺少关键补盲,且耐久低速度慢,眼镜四攻打爆发的用法实用度并不高(虽说有戏法可用)。于是可以换个思路,大部分情况后手的大宇怪有着基础125特攻加特性的1.3倍免费命玉修正,即便不拉特攻也有可观的输出,那么就可以类似细胞那样玩耐久向炮台。这样就体现出大宇怪的另一个特点了,那就是阴谋,外星人对地球果然还是满满的恶意(迪奥西斯:???)。有着阴谋和特性加成,大宇怪可以直接极限物耐补短板,然后靠分析和阴谋打高输出(冥想也行),再生续航,这比充电光3D2磁铁要舒服多了,虽然物耐极限…也就那样吧,遇打落还是天生怂三分,但比眼镜极限特攻那种玻璃大炮应该还是好一点的,毕竟空间和分析特性是个非常矛盾的对立关系,大宇怪不太可能像大智慧那样玩空间阴谋,除非把分析当读换爆发来用(然而对着空间换人好像不太常规……)。
                其实我也想过眼镜预知未来和宇宙力援助力的用法,然而这个外星人实在是不靠谱,预知未来和辅助力都没有,怕是个假外星人。
                双打的外星人可用的辅助技能是真的多,从心灵感应特性可以看出这个PM本意就是设计在双打中用的,然而美梦实在强无敌。大宇怪有着力量防御交换平分四个技能,但种族不怎么配合。特性互换角色扮演单纯光束换特性日常,位置交换自我暗示疯狂玩队友,戏法空间奇迹空间重力玩弄场地,然而一顿操作比不过人家种族600。
                配招:
                肉法(重HP物防+):精神冲击/精神强念+自我再生+阴谋+阴影球/信号光束/觉醒力量火
                爆发(重HP特攻+):精神强念+阴影球+十万伏特/能量球+信号光束/觉醒力量火/戏法
                Anti:
                终于有一个没气合弹没瞎眼光的超能系,恶系表示相当开心。虽然说信号光的存在对脆皮恶仍然是个比较大的威慑,但秃鹫臭臭泥钢兵冠蜥勾魂等一大堆都是不弱虫的恶系,否则寻常超能系也不会完全忽视这个技能了。这个物耐哪怕极限了也仍然难吃打落追击,队里的超能猎手可以做好准备。另外,没有气合弹没有火的另一个问题就是打不动钢,于是钢盾也可以很好gank外星人,尤其螳螂这种又肉对脆皮威胁又大的PM(小心觉火)。分析的逆属性输出能力还是有一点的,所以你也可以拿呆壳兽草钢等更慢的盾牌去应对,然而,这些PM往往不容易和大宇怪碰上。


                IP属地:江西2517楼2018-01-07 22:21
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                  2026-06-12 21:18:46
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                  晚上不划水更新时间基本就这样了


                  IP属地:江西来自Android客户端2537楼2018-01-10 22:57
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                    好累,写不动了


                    IP属地:江西来自Android客户端2561楼2018-01-13 22:52
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                      NO.618 泥巴鱼 电/地面


                      特性:静电/柔软/沙隐
                      职能:地盾、物盾、特盾、撒钉、炮台
                      评估:五代谐星担当。
                      本来五代建模看起来还没什么感觉,等六代一出来,不仅第一眼认不出来,看了半天都没看出来是啥(名字英文一下认不出),实在是很还原鞋垫的形象……虽然我觉得它更像个热水袋,怕水的热水袋。地电属性目前仍然是独一无二的,但其抗性并没有太多独特的地方,反倒是作为地盾有了地面弱点,这在六代后是很致命的。而在进攻端……地电也**系挡了个完全,两个进攻大系组合在一起并没有碰撞出什么火花来。虽说电系也有用觉地打鼹鼠嘎啦的,但泥巴鱼肯定是不敢找鼹鼠麻烦,没有抗性也不敢顶常规的嘎啦,所以就很难受了。种族方面,泥巴鱼的耐久其实挺硬的,我记得之前PO吧服有一段时间流窜着不少的泥巴鱼首发撒钉,针对的啥PM是忘记了,只留下很硬的印象,反正一般的电系火系是打不动泥巴鱼,尤其静电特性坑首发UT的PM是相当爽(现在想想在阿罗拉隆隆岩出现前泥巴鱼是720外唯一一个电系能撒钉的PM)。特攻80出头还算够用吧,地电虽然打击面不行但克制面还不错,加上属性修正倒是还能打出点伤害来。速度32相当独特,印象中就没有与之同速的,空间下倒是能狠狠压制一波40+速度的空间打手们。特性方面,柔软特性在泥巴鱼这显得是特别滑稽,地面和电系都是难以**的属性,在六代后电系根本不会陷入**状态,于是这个特性就更没什么意义了,只有在被浸水时才能体现出一点存在感,然而浸水剧毒是好基友,浸水电磁波可不是。于是泥巴鱼一般就用着静电特性靠着不错的耐久中转UT被动放电磁波了,在电鸟梦特合理化前也算是电系中最适合凹静电的PM了。
                      那么总归泥巴鱼在电系甚至整个PM群体中都算个特立独行的PM,一旦火钢(突然想起针对的是火钢)类型的特攻手回归首发热门,那么泥巴鱼总能找到自己的生存空间,但肯定不会是现在这种土猫霸屏的环境。由于静电加地盾特点,基础特耐较高的泥巴鱼往往努力侧重物耐,给对方一种很皮的感觉。技能方面,一般来说钉子加双本是必备技能,电本没有电反所以基本用的是放电来凹para,大地之力自然没选择,但由于马基的存在倒是也有类似海兔那样用起地震的,但这个双攻差距有点大,我不建议这样模仿,不然打其他PM就没力度了。最后一个格子按理来说应该要给状态,但泥巴鱼实在很容易吸引草毒和草钢,剧毒往往扔不中人。加上地电双本迷之被版本爸爸土猫双免,所以泥巴鱼倒是也多把沸水当鬼火用,但要注意沸水绝对不是补打击面的,因为你会发现地电水恰好就是草盾赖以生存的三个抗性。如果想稍微针对一下哞哞可以带个毒弹,其他情况下基本当普毒来用。此外也可以哈欠逼换来传播para,至于痛分……基础HP有点太高了,和臭泥一样不太适合用。
                      虽然有着诸多水系特征,然而泥巴鱼并没有因此得到觉冰外的冰系技能,遗憾和高威力电冰打击面失之交臂,在未来也许能够得到一个所谓的水能力者特性,但也就是这样了。事实上泥巴鱼想攻起来受限太大,作为电系没有电反就是最难受的一点,其次打击面严重**系压制,地电双本搭配很难受,就算我想给它套个眼镜,泥巴鱼也飞不起来。
                      双打方面……时空大佬钦定弱鸡,我先表示+1。
                      配招:
                      麻麻鞋垫(重HP物防+):隐蔽石砾+放电+大地之力+剧毒/沸水/哈欠
                      Anti:
                      没啥好说的,上草系就行,反正现在烧伤效果也就那样,不放心先拿鳍鳍上个场地。泥巴鱼没有什么回复能力,耐久虽然还行但不足以吃多次伤害,无论是非常慢的节奏还是非常快的节奏都不是泥巴鱼擅长的节奏,和真正的盾牌对决时泥巴鱼是刚不过的。


                      IP属地:江西2569楼2018-01-15 23:26
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                        NO.621 赤面龙 龙


                        特性:粗糙皮肤/强行/破格
                        职能:撒钉、炮台、反强化
                        评估:可以模仿我的脸,不能抢走我的面!
                        龙系向来就是个高富帅属性,于是种族连500都没到的最终进化龙系就被冠以龙族之耻的蔑称——第一个被这么叫的七夕青鸟在六代得到Mega成为龙叛疯狂屠戮同类,于是六代之后所谓的真龙就不敢再随便给“低种族”龙系安龙耻外号了,于是吃面龙便成了末代龙族之耻,哪怕种族和六代毒龙七代长者火龟一样,单打OU使用率100出头(后面这三个都在200名开外),龙耻的称号仍然没能摆脱……实在是时运不济。其实我觉得吃面龙这凹凸不平的脸和后背纯装饰作用的氪金大翅膀还挺萌的,闪光更是在动画中刷过一波存在感。种族方面,最高的120物攻在龙系中不算出类拔萃,77 90 90的耐久极限后还能看,不过仔细一对比就会发现……准神龙的耐久还要更高,于是理论上来说,准神龙就算做盾也要比吃面龙更耐揍,种族高就是能为所欲为的。48速基本达到了空间准入级别,但在空间里还是偏快了一些,而在常规66队伍中则往往需要极速来寻求对中低速盾牌先手撒钉,如果想要打输出则一般需要依赖偷袭先制。特性是吃面龙比较有特色的地方,鲨鱼皮强行破格各具风格,在OU和UU的吃面在特性选择上分歧非常明显。破格撒钉是吃面的一个独特的用法,虽然总体上不如鼹鼠好用,但现在的热门地面系实在太多,如果想避免属性重复,那么吃面龙可以作为一个替代,这个身板在破格撒钉PM里算是仅次于鼹鼠的了。但破格撒钉的意义也就在于破肉魔反,更确切的说是破M勾魂,因为其他几个魔反对撒钉手的压制有限(五代即有破格撒钉这个概念,但光布对吃面上场也同样需要冒着很大风险),于是一旦不在OU用,吃面的破格选择率就掉了下来,取而代之的是稳定的物耐鲨鱼皮磨血。至于强行则一直扮演着冷门刺客的角色,极少数攻向吃面龙可能会选择强行输出,但龙本技能没有受强行加成的,而其他两个特性的提示非常明显,所以强行实际上很难阴到人。
                        那么现在吃面在OU能获得一百出头使用率的主要原因就是破格钉了,相比鼹鼠,吃面的联防意义更低,也就是炮灰可以更果断。另外,吃面有一手大蛇瞪眼,非电系的命中100para技能,对土猫鼹鼠都有不小的威胁,虽然对M勾魂威胁相对较小,但钉子撒出去任务也就基本完成了,反正鼹鼠的破格剧毒往往会被勾魂的队医队友给解掉,而失去先手的那几个中速地面系威胁确实会大减。同样,相比鼹鼠,吃面有一个挑拨可用,那么拉大把速度后可以先手不拉速度的火钢以及更慢的钢鸟等先挑再撒出钉子。前三个技能都不是进攻技能,但最后一个格子仍然是没法塞龙本,否则各种卡璞就可以无脑突脸了,而偷袭之类的非本技能同样意义较小,因为输出非常有限。那么变化技能如此之多就会有被控场的危险,所以最后一个技能就对吼叫有比较高的需要了。以往吃面的印象是龙尾比较多,但要在OU用,带龙尾会被四卡璞疯狂制裁,反而带吼叫可以用钉子磨一磨想上场扫钉的鳍鳍的血量。类似于物耐撒钉巨沼,这种吃面就是撒钉后疯狂吼叫磨钉,不死不下场的那种。事实上从使用率来看,OU吃面这四招使用率均超过了90%,可以说就靠这么一个配置抬到了较高的使用率,和飞鱼这类差不多,都是单一功能性PM,变招空间不大,即便吃面并不能说是贫招。但飞鱼可以镜反,吃面同样存在能够变通,只要不一味跟随潮流。反正依赖气腰,那么极速满HP换成极速满攻同样无差,怕卡璞突脸可以留一手垃圾射击,打物耐鳍鳍也能过半。挑拨草钢火钢防出钉?不如直接火拳地震一劳永逸。只是可惜没有冰光,否则我不会介意作为反土猫先锋带一个的。
                        UU的主流是物耐头盔鲨鱼皮,作为中途上场的撒钉手坑UT PM。钉子和特色技能大蛇瞪眼一般还是要带,当然剧毒也同样万能。剩下两个格子由于不是首发那么就可以带双攻,龙尾可以代替吼叫,再补一个火拳/地震/蛮力/偷袭/垃圾射击,虽然和龙系同类比物攻不算高,但总体而言120物攻仍然……和720一个级别,本系龙尾还是抽的动人的。可以从上面列举的这些技能看出,吃面的技能池其实挺不错的,所以也可以极攻满HP玩钉子三攻,强行不一定要用上,因为只有火拳和垃圾射击受正面加成,大部分时间里还不如鲨鱼皮的输出增幅高。
                        双打方面我没什么头绪,放空间当打手稍微有点快,等一波时空大佬的解说。
                        配招:
                        吃面的勇气(重HP速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+大蛇瞪眼+吼叫
                        委身屋檐下(重HP物防+/重HP物攻+):隐蔽石砾+大蛇瞪眼/剧毒+龙尾/吼叫+火焰拳/地震/蛮力/垃圾射击/偷袭
                        Anti:
                        我记得很久以前在口吧看到一个龙系开会的帖子,印象里吃面是找到了属于自己的用法奥义,也就是破格撒钉。不过……实话说这个用法和吃面的种族分布特点实在关系不大,莫名的有种悲哀感。那么知道吃面的主流用法,在OU遇到就好办多了。队里没有勾魂或者不把勾魂放首发,破格的意义就小了,再一个高速挑拨,90%的吃面龙就GG了(虽然说也有带精神香草的)。如果都没有,钉子撒出来就撒吧,现在除雾这么简单也不是非要首发封住,在吃面的回合里可以干点其他事情,比如拿速度快的PM也对着撒一把钉子,或者尽快把吃面干掉(刺甲贝倒是能单杀腰带吃面,但使用率实在太低了,五代的一代热门现在比吃面的使用率还要低),UT破腰带加后排秒杀是最常规的模式。
                        欢迎关注公众号:口袋妖怪小屋!


                        IP属地:江西2579楼2018-01-17 22:25
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                          NO.623 泥偶巨人 地面/鬼


                          特性:铁拳/笨拙/无防守
                          职能:强化、撒钉、炮台、破盾
                          评估:大概是初代高达,会飞的那种。
                          傀儡魔像的设定放在古神话气息浓厚的合众实在是再合适不过了,走在龙螺旋之塔中,听着庄严诡谲的BGM,时不时蹦出一个守护石像,满满的史诗感(可惜没野生的大魔像)。属性地鬼,在七代沙堡之后不再是独一无二的属性组合,虽然比较偏向进攻,但有着三免疫的抗性也可以参与联防和中转,虽然这两属性彼此间没有太大的互补关系吧。种族方面很符合守护石像的特点,高攻低速(图鉴描述能一马赫的速度起飞),还比较耐揍,然而到训练师的对决中地鬼就要被逼着打速攻了,55速极速岩切一次458,刚好被90极速围巾压一点(但是能过围巾鼹鼠),满速岩切则是刚好过围巾火钢,换在现在这个OU环境里,也就是说强化后仍然可能拿不到全场一速。特性方面,无防守爆裂拳石刃相当吸引人,而铁拳和地鬼的技能特点也比较贴合,两个特性各有为人青睐之处,而笨拙……给了地鬼一些萌萌的感觉,毕竟没有戏法偷换的地鬼拿这个特性就是个负面特性。
                          首先来看我比较喜欢的岩切型地鬼。无论无防守还是铁拳,都属于适合用技能威力打输出的特性,因此带一个命玉即可有着不错的输出(如果想贪一波,可以考虑带弱策借电系觉冰上场),试需求极攻或者满攻。无论哪个特性,地本地震肯定不会丢,接着,如果用无防守当然需要配合爆裂拳,虽然混乱自残概率被削,但100威力必中格斗技能和鬼本本身就能补全所有打击面,在对攻处于劣势时也可以拼一波hax,职能中的破盾要素主要就来源于此。物攻鬼本是个比较令人头疼的选择,好在六代后潜灵奇袭算是个不错的鬼本选择,相比其他蓄力类技能不怕被保护,但两回合才能输出的效果在自己没饭或者状态技能配合的情况下仍然算是一个负面效果(因为对面会带饭),可以考虑用鬼Z进行配合。而除了鬼斗外,地岩同样是一组黄金搭配,非洲人对RP刃的miss率也是深恶痛绝,无防御的加持帮助也是不小的。而无论是鬼斗还是地岩,虽然账面打击面广,但就是难突破土猫爸爸,于是我个人会用上冰拳。那么若用冰拳地震加鬼本的组合就完全不需要无防守了,反倒冰拳受铁拳加成,且鬼本也有一个受加成的暗影拳——一个很坑爹的技能。如果问我最喜欢哪个技能,我的第一反应大概会是影球,而在我某些入眠前的YY中,耿鬼往往是挥着暗影拳打肉搏的,这一点反应在了我的某些tj作品里。然而连吸收拳威力都被拉到了75,暗影拳自三代诞生就一直没变过,都是因为这个捉急的必中特效,就被归纳为高速星星这一类60威力的技能中了。不过名字倒是拳类,所以能够得到铁拳加成,1.2倍加成后威力达到72,倒是超过了影爪,勉强可以作为一个常规选用的技能了。当然,地面的进攻性已经很强,所以放弃鬼本用上火拳电拳甚至吸收拳也是不错的,只是对我而言,难得有正当理由(甚至是唯一理由)带暗影拳,当然不能错过了。
                          相当其他地面系,地鬼的耐久并不算突出,所以即便不岩切,地鬼也肯定不是拿来当受的。钉子三攻是非核心向地鬼的主要选择,拉满血攻,靠着三个免疫中转登场偷输出。如果想挡电更稳妥一点,可以直接背心四攻,这样就一般用无防守玩猥琐了,爆裂拳对非洲人的威胁还是很大的,如果对方队里没有鳍鳍的话,爆裂拳使用的优先级甚至比本系还要高。
                          双打方面,地鬼倒是可以作为一个空间打手出场……虽然实在有点快,不过有单体地本十万马力还是很不错的,三个免疫也很适合用位置交换帮助队友挡攻击,还可以给自己用重力。
                          配招:
                          岩切(重物攻速度+/重速度物攻+):岩切+地震+潜灵奇袭/暗影拳(铁拳)+爆裂拳/石刃(无防守)/冷冻拳/火焰拳/闪电拳/吸收拳
                          撒钉(重HP物攻+):钉子换岩切
                          Anti:
                          同大部分鬼系一样,鬼系打击面出色但是缺威力,于是应当更侧重地面抗性。具体到地鬼这里,由于石刃和冰拳的使用率都不算太低,所以最佳的选择仍然是钢鸟和辉夜两个钢飞大佬,家电电鬼系列也还算好挡,主要看补盲技能位置是冰拳还是石刃而定,对于这种比较常规的打击面,一般来说OU队伍总有一个对策,再不济拿能力物盾挡问题也不大,毕竟地鬼没有剑舞,硬破盾能力也就那样,爆裂拳的混乱还怕鳍鳍的场地。同样,强杀地鬼也难度不大,毕竟基础低速,想找到安全强化输出的机会还是很难的,就算岩切起来高速围巾也能救回来,还有智蛙手里剑这种无解的救场手段。


                          IP属地:江西2585楼2018-01-18 21:42
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                            鸽迟但到


                            IP属地:江西来自Android客户端2600楼2018-01-20 20:45
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                              2026-06-12 21:12:46
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                              明天考试,心里没底,也许要二连鸽


                              IP属地:江西来自Android客户端2603楼2018-01-21 19:36
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