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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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据说火之石到了他就断了???


IP属地:广东来自iPhone客户端2192楼2017-11-14 06:30
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    之后会是长久的冷门时间


    来自Android客户端2193楼2017-11-14 12:38
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      2026-01-15 20:12:21
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      或许是通关最不怕招贫的一只?烧尽威力提升到60以后通关能力简直吊打另外两只


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端2195楼2017-11-14 19:17
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        冷水猿:尖刺防守,闪焰冲锋,那我是不是应该会加农水炮?
        GF:


        IP属地:广东来自iPhone客户端2197楼2017-11-14 23:05
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          给校长打call,宝可梦世界最佳教育者冷水猿


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端2198楼2017-11-15 00:58
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            NO.516 冷水猿 水


            特性:贪吃鬼/激流
            职能:炮台、强化、打落
            评估:冷水猿使用了沸水!
            我觉得水猴子的外形实在是最糟糕的一个了,或许是要表现水的柔性特点,但这个发型和体毛尤其是下面兜布总觉得有点伪娘的感觉(虽然说性别比确实1:1)。相比于前两只猴子,水猴子算是目前混得最好的一个,毕竟纯水也不算个太差的属性,而且水猴子还能够在竞争激烈的水系中脱颖而出,这是一件非常不可思议的事情。同样有阴谋,火猿那边有大师兄竞争,草猴有蜡笔在竞争,而水猴这边简直难以置信,水系会阴谋的就只有它和大智慧两只(当然某只会萤火,不过玛纳霏在OU和低分级的水猴基本没啥饭碗可抢),而呆呆王是个低速,于是水猴就成为了仅此一只的中高速阴谋强化水系。并且作为水系的绑定技能,水猴在特攻端比前面两个多一个冰光(蟾蜍水马等水系点灭),并且水系没有OH叶爆的对应技能,于是给水猴的是一个持续输出高威力技能水压,加上共有的气合弹草绳和觉醒莽撞,水猴在特攻端异常地富裕,于是几乎没有水猴还抱着物攻端技能打双刀了。那么既然水猴有阴谋强化持续输出的优势,基本上特性就用气腰配合激流居多了,和前面两只一样用贪吃也不是不行,只是水猴有不错的进攻技能池,替身爆速度果的用法就相对少见了。
            那么当某种用法过于强势时,基本上就很少见到其他用法了,尤其对于冷门PM而言。气腰阴谋水冰斗基本是水猴的标配了,基本上也就水系技能是沸水还是水压,带气合弹还是草绳,气腰还是水Z的区别。当然,因为每个人脸黑程度不同,在选择技能方面会有所侧重,但考虑到水猴是个脆皮,大部分情况都不允许水猴强化两次或者输出多次,那么水压的威力是非常需要的,斩杀线比沸水提高了一大截,并且沸水的烧伤在这里着实用途不大,除非你准备多次让水猴转场不强化喷沸水。气合弹和草绳则是各有优劣,草绳打部分水盾会更有优势,而气合弹则能扩充克制面以及拉大打击面,威力也比较稳定,不至于遇到低重量水系对手时一筹莫展。气腰和水Z则要看水猴在队里的定位,如果中转的功课做的不算多的话,意味着水猴往往需要对着逆属性对手强行强化靠爆激流打输出,那么就需要一个气腰来配合激流,而水Z则是能够打一次阴谋后爆发,触发激流锦上添花,这是建立在水系弱点少且水猴较脆这个前提上,意味着吃大部分本系技能是不会触发气腰且有可能打到红血的,这需要对水猴的耐久水平足够熟悉后才能应用自如,上限是要比气腰型高的,毕竟真能熟练控血也就相当于手动气头了。命玉则是更进一步的手动控血,但是容易玩脱,但持续输出能力确实不错,也让水猴在阴谋前有一定的作战力。至于前两只比较喜欢的莽撞和替身,水猴表示自己没格子放这些了,作为攻向水系双攻是远远不够的,如果有信心抓掉对面的水盾,倒是也可以玩玩偶数血替身爆速度果甚至三次替身红血激流。
            双打的水猴子,继续楼上+1吧。
            配招:
            笑面猴(重特攻速度+):阴谋+水压(可Z)+冰冻光束+气合弹/草绳结
            Anti:
            虽然说水猴子有独特的用法,但把属性限制拿去后,强度和前面两只猴子也就差不多——至少速度和耐久的问题没有解决,水猴子还是很容易就被高速给干掉。至于挡的话,可以参考玛纳霏,一般来说有回复有剧毒的水盾慢慢耗是能赢的(如果对面水猴子带的气合弹就稳如狗了),有一定基础输出的草系也可以选择后手顶冰光亿万吸秒掉猴子。一般来说只要高速保护好一点,水猴子是不容易推队的,比起又肉输出又高的玛纳霏还是差了一些。


            IP属地:江西2200楼2017-11-15 22:33
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              传说中的一代废案


              IP属地:江苏2201楼2017-11-15 22:40
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                这家伙睁着眼睛什么样?


                IP属地:广东来自iPhone客户端2203楼2017-11-15 22:50
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                  2026-01-15 20:06:21
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                  我曾经有想过对战用这个结果无法发现任何有特点的用法就放弃了……


                  IP属地:坦桑尼亚来自Android客户端2204楼2017-11-15 23:06
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                    鸽……


                    IP属地:江西2205楼2017-11-16 22:19
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                      NO.518 梦梦蚀 超能


                      特性:预知梦/同步/心灵感应
                      职能:炮台、空间手、特盾、物盾、接力、队医
                      评估:关于梦梦蚀,嗯……梦之遗迹的BGM挺好听。
                      梦梦蚀很显然是一只貘,据说在初代即被设计出来,却直到五代才正式登场,大概是因为初代也有一只超能貘的缘故,只是……纯超的属性并不怎么讨喜,毕竟有相当一部分PM听说了动画超能系无敌的传言,以超能系的模样登场,庞大数量导致了其中竞争压力相当之大,看起来无欲无求白日做梦的梦梦蚀也就不怎么能出头了。种族面板是低速肉盾超能系,不过低速肉盾和超能系的相性本身就比较一般,因为虫反和打落的缘故超能系不适合作为属性盾,而在这个职业上干的比较出色的主要是呆壳兽呆呆王和细胞这三位再生力以及抗性无敌强的钢钟。梦梦蚀的综合耐久比这几位其实还要强一点,奈何没办法像前面几个规避回复难和上场难的弱点,自己的功能性也没有多少出众的地方,还没有大腿特性,于是就只能做一个超级大冷门了。三个特性都偏向被动和辅助,放迷宫里很不错,只是预知梦和心灵感应在单打近乎白板,所以也只有同步值得一选了。值得一提的是这三特性和女皇重合两个——女皇一般不要的那两个。
                      除了特性类似女皇外,梦梦蚀的技能池特点也有些类似女皇,同样相比女皇差了点火候,有铃铛治愈愿没许愿,有电磁波没鬼火,痛分和月光算是小特点,不过对于116HP的梦梦蚀而言痛分并非一个很有用的技能,而月光则是被细胞再生和呆壳兽偷懒完爆,相比下回复能力实在有点弱。仗着自己的耐久开空间是个不错的选择,虽然对梦梦蚀本身没有太大的用处,不过有着治愈之愿退场还是可以接受的,作为第二空间手,梦梦蚀比美梦红蘑菇这些有着无可比拟的速度优势,比起其他低速空间手有着治愈之愿的退场优势,这就是梦梦蚀的最大特点了,甚至在非平台的环境里也可以考虑接力棒,这样无论空间是否能顺利开出,梦梦蚀总能让队友无伤上场,即不方便开空间时可以利用接力棒参与游击,自己开出空间则治愈愿给自己的核心输出创造机会。考虑到梦梦蚀的进攻端实在没啥看头(不像美梦有月爆有冰光),带一个超本防挑拨收残就行,甚至完全放弃进攻端玩四变化,顶着攻击仗着自己耐久带光土放完双墙再开空间,估计也差不多没血了就治愈愿望走人,在低分级用用感觉还行,不过遇到挑拨会比较尴尬,所以如果Mega能给梦梦蚀一个迟钝特性……香水鸟表示谴责。
                      梦梦蚀倒是也可以玩冥想辅助力量,相比细胞而言有不怕天然的优势,但怕状态且回复只能靠PP少的月光就是很大的劣势了,补盲上有瞎眼光可以打恶,相比细胞的RP弹应该说要稳一点,不过硬强度还是低了点。
                      双打的梦梦蚀的特点是有着心灵感应的低速空间手……什么,这说的不是智挥猩吗?虽然说有着帮手和催眠术、封印的优势,但比起号令,期待度还是不足啊。
                      配招:
                      梦空间(重HP一防+):戏法空间+治愈之愿+(精神强念/魔法闪耀/月光/剧毒选二)/(光之壁+反射盾)
                      Anti:
                      梦梦蚀的攻击强度不大,基本干的是辅助的活计,所以与其针对它,不如压制其队友更实用。当然,对于空间队对手而言,能压得空间放不出来本身就是对对方攻击手最大的限制了。因此,有挑拨手的话还是要对梦梦蚀不遗余力地上挑拨,由于梦梦蚀的退场主要靠治愈之愿,而满血开治愈愿会给人一种自己1换0的感觉,所以往往不会一上来就空间治愈愿二连,这就给了挑拨压住节奏的机会,毕竟不是一上来开空间的话,香草都防不下来一直的挑拨,可以利用这种心态进行干扰。至于击杀,梦梦蚀的耐久还是可以的,下剧毒慢慢磨血会比较安全一点,反正梦梦蚀是个低速,月光的总恢复量也就四管血,很难出现被梦梦蚀耗一路的情况。


                      IP属地:江西2206楼2017-11-17 23:07
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                        楼主你本命来了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端2208楼2017-11-18 06:57
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                          LZ什么时候可以分析一下究极奈克对于神战环境的影响啊


                          来自手机贴吧2209楼2017-11-18 15:47
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                            看了看图鉴 还有四只才能到 去屎吧 迷你Q


                            IP属地:江苏2211楼2017-11-18 21:55
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