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NO.470 叶伊布 草


特性:叶子防守/叶绿素
职能:强化、许愿、队医、物盾、打落、(接力)
评估:名为leafeon,不少人却喜欢叫草伊布或者草精灵,背后怕是隐藏着什么不可告人的东西。
伊布叒进化了,四代进化的两只是属性最劣势的两个。伊布家族祖传的6项种族呈三高三低状态,意味着纯攻(雷布)或者纯受(月布)都是不错的组合,其他的搭配就会用的很难受,叶布就是一个典型,最高项给了物防,相应的只有65HP,次高两项为物攻和速度,于是主流是物攻强化,那么130项就未能发挥出最大威力,而作为草系,叶布有着**的特耐,意味着中转特攻水电并不怎么舒服,总之叶布的种族怎么看怎么别扭。好在作为草系会许愿PM里物耐比较高的,靠着挡地做奶妈并不是伊布里最惨的的,论惨连唯一王都比不过后边的冰布,属性优劣高下立判。两个特性是标准的和晴天搭边的草系特性,叶布在叶绿素PM里算是比较快的一个,而且有着高攻剑舞,理论上也有一定的输出潜力,放晴天队里还行,至于叶子防守,印象里好像就没哪个PM适合这个的,因为有这个特性一般就有叶绿素。
叶布的主要特点就是剑舞叶刃了,头上那搓毛平时软绵绵,该硬还是挺硬的。在六代前叶布也属于典型的贫招PM,虽然现在仍然没能摆脱这个称号,至少不用拉报恩凑格子了——挖洞这个技能有了Z石撑腰后硬气了不少。那么配招就呼之欲出了,剑舞叶刃Z挖洞加上打落正好四招,再多就真只能拿十字剪报恩来凑数了。这种叶布自然是最适合在晴天队里使用,如果不放晴天里叶布就会经常遇到速度不够的情况,于是偶尔也会有人带电光一闪,至于有多大的实用性就另说了,我是觉得没啥意义。
叶布的物耐还不错,于是我曾在UU用叶布作为龙虾对策,无道具情况下CB打落不过半,靠着许愿也算能够安全顶一波伤害,也可以作为重爆顿甲等地面对策,毕竟在蔓藤离开UU后可靠的挡龙虾草盾也就六代草主了,叶布并不能说是十分稳当,考虑到叶布作为一只伊布能够担任队伍核心奶位,入队还是可以的,只是用惯了月布奶量的话会很不爽,而且占着草盾位置连挡水挡电都不敢,着实加大了联防成本(满攻无道具电木十万四成,觉冰七成,不过可以反过来先手一地Z挖洞拍脸上)。
双打的叶布主要还是伊布家族都有的那些辅助技能,更为细化点也就是帮手许愿铃铛,那么用水布看重浊流,用仙布看高音,用草布……玩草笛?
配招:
地隆啸天大终结(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+叶刃+打落+挖洞(Z)
身瘦更受(重HP物防+):(许愿+保护)/光合作用+叶刃+剧毒/治愈铃铛
Anti:
和大多数草系物攻手一样,叶布的最大对手不是火不是钢,而是同类草系,一旦本系草被抗,地Z打不出伤害,打落不克制,稍微有点物耐,那么叶布就没辙了,可气的是叶布自己就打不过受逼自己,剑舞型叶布和剧毒叶布单挑,死的会是剑舞的那个,加上草系打击面实在弱鸡,想让叶布推队成为事实并不是件容易的事情,叉子瓦斯等不弱地毒系以及各种龙系、不弱地火系还有高于95速的攻击手也在看着叶布。


IP属地:江西1805楼2017-09-23 21:28
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    NO.472 天蝎王 地面/飞行


    特性:怪力钳/沙隐/毒疗
    职能:地盾、物盾、撒钉、中转、强化、工兵、破盾、抗打落、接力、游击
    评估:“我就喜欢你们只能看我**还打不死我的样子”。
    头重脚轻大钳子大尾巴小细腿的天蝎实在太萌了,六代用替保毒感觉这个笑脸尤其贱。随着土猫的强势以及相应的反土猫阵营的强势,两代毒瘤天蝎顺利地掉下了OU,并在UU成为了新的毒瘤势力,实在是可喜可贺。地飞毫无疑问是个强势属性,拥有地电两个重要免疫,虫斗两个重要物理抗性,只有水冰两个主要为特殊的弱点,意味着天蝎非常适合做物盾,而其种族也相当配合,有着不低的物耐,且物攻和速度还算够用,可走速耐干扰也可放弃速度做盾,还可以借着高回复的特点剑舞强化走速攻,用法是相当的多变,这无疑是天蝎的一大亮点,可惜七代后土猫比天蝎还要多变,因为天蝎道具改不了,而土猫却可以花式带Z。然而同系竞争归竞争,要说取代,土猫还远不及,天蝎本身的特点就非常鲜明且难以模仿,那便是毒疗了。毒疗只有大天蝎和袋鼠一家拥有,论抗性和站场能力,天蝎要强的多,而袋鼠在获得技师后毒疗就用的少了,于是目前还锁定毒珠的也就只有天蝎了。毒疗的特点是快速回复,中毒后每回合自动回复1/8HP,是剩饭的两倍,配合保护可以稳定回复1/4HP,意味着天蝎极难被压血,容错率非常高,相应的使用难度也低,尤其替保毒初期,遇到没相应针对的队伍简直可以恶心一队。其次,毒疗不单单只有回血,而且让天蝎成为了极佳的状态中转(中毒后无视其他状态)和抗打落选手(前提是先中毒并且队里没队医),这些特征让天蝎可以有效地对抗攻击强度不足的队伍(广义受队),于是显而易见的,天蝎在目前攻击强度较低的UU混得比OU好多了。其他两个特性大致为白板,但天蝎的毒疗和除雾不共存,于是有想用大天蝎除雾的玩家就只能放弃毒疗用普特了,不过不毒疗道具格就不锁定毒珠,不带毒珠为什么不用耐久更高的辉石小天蝎呢?
    天蝎用法繁多,于是我们首先还是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作为切入点吧。替保毒,顾名思义是替身保护剧毒三个技能,以剧毒为输出技能,替身保护磨回合耗血的操作,天蝎适合这个用法有多方面因素,首先最后一个格子给本系地震和剧毒是有不错的配合的,地面系克制剧毒盲点毒和钢,虽然这并不能排除掉叉子钢鸟这些属性盲点,但打击对象也足够广。其次天蝎速度有95,极速后基本能保证对盾牌先手,以及超过大部分中速攻击手,只要顺利下毒,先手保护替身对面就基本没有反制能力了。最后也是最重要的原因,那就是毒疗的出色回复能力,前面提到过两回合回1/4,意味着替身加保护两回合完全可以靠毒疗保持不扣血状态,这是其他的替身剧毒PM难以做到的,可以说在五代和六代前期,替保毒天蝎就是一个自带体系的PM,尽管确实挺恶心的。替保毒震是最经典的一个配招,但并非一成不变,尤其到oras后更多强力Mega的出现,天蝎纯靠保护回血已经跟不上了,鸟栖的使用率大幅提升,替身鸟栖或者保护鸟栖的组合出场率开始上升,可以达到一回合回一大管血的程度,用于消耗一些进攻力度更强的PM。地震加剧毒的组合存在不少盲点,抛开七代鳍鳍的场地不说(这个场地直接导致OU中替保毒天蝎的冷门化),地免钢系毒系都可以无压力面对天蝎,比如叉字蝠、钢鸟、钢钟,由此替保毒天蝎也衍生出了一些变种,舍弃替身保护之一带上第二攻,主要是打落,如果为了针对四倍冰也可以带上冰牙(对力度不能抱太大希望,虽然以前PBO时期似乎有个天蝎冰牙啃死火钢的神奇战报)。回到上面几个盲点,这三个都主要是队伍的功能性成员,前两个可以扫钉,后两个撒钉,并且两个飞行系往往会勇鸟自残,于是天蝎也可以考虑带上挑拨进行针对,然后是怂一波或者继续站场再看情况,挑拨也能阻止对方队医用铃铛的意图,对破受队有着非常大的意义(虽然我觉得天蝎耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有单单只是外挂一个剧毒的天蝎,这种天蝎以功能性居多,一般会带上钉子和UT,有消耗机会就丢个毒,平常作为中转撒钉和游击后读,论回复能力自然不比带保护和鸟栖的天蝎,但靠着毒疗的每回合回复,天蝎本身的基础回复能力就远优于大部分中转。
    传统的天蝎定位是一个大物盾,有着地斗毒虫这些物理抗性,但由于土猫的逐渐强势,有条件的地斗攻击手基本会带上冰系技能,对于天蝎而言并不稳挡,并且不像土猫有威吓,且自身物攻不足以秒杀脆皮和克制(比如X喷),天蝎对上常见的物攻强化手并不占优势,被龙舞逆鳞秒或者现在各种Z吓一跳是常事。目前的情况就是本身好挡的比如螳螂的UT和子弹拳即便不拉物防也好挡(剑舞鸟栖螳螂还是不能挡),而不好挡的拉满物耐仍然无济于事,比如冰拳兔子龙舞逆鳞飞龙,没威吓的天蝎挡起来还是很吃力的。相比之下,特攻的强度就要小的多了,因为阴谋学习面不广,强力特攻破盾手段是眼镜,且特攻盾牌较多,对不拉攻的水盾,天蝎拉大把特耐后是完全不虚的,比如常规的100特攻附近的水盾(呆壳兽美纳斯呆壳兽),天蝎完全可以将伤害控制在五成附近,下个毒之后配合鸟栖,该跑的就是对方了,同样这也适用于中转一些电系,对于回复力出色的天蝎而言,只要吃觉冰不死,伤害很快就能回复回来(这得看点操作,毕竟平白无故被压血也挺头疼的),从而对M电狗、鸣鸣等PM在自己满血的情况下站撸有优势。再者,天蝎弱点是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考虑,针对水盾拉特耐是完全合算的,能够站住场意味着强化成果就能保住,和剑舞是非常配合的。到了六代后期特耐天蝎取代速耐天蝎成为了主流,我个人最喜欢用的也是特耐剑舞天蝎,鸟栖加毒疗的回复量可观,让天蝎可以轻易苟出几次剑舞,用强化次数堆强化质量,也是有一定的推队潜力的,剩下双攻简单用地岩即可,我比较喜欢用岩石封,和天蝎的特点非常相配,可以先读对手换高速带水冰的攻击手用岩石封抢先手,在对方换人间隙毒疗的自动回复是很强的,像哥哥命玉龙星这种也许一次成功的岩石封先读就能将单挑关系逆转。当然,现在在OU天蝎不容易站住场(特耐天蝎对鳍鳍有奇效,尤其单攻是月爆的鳍鳍),强化的少了很多,类似上一段末尾提到的撒钉鸟栖,单纯做个辅助中转盾牌的天蝎多了一些,毕竟针对土猫的冰光和隐藏的觉冰实在太多,在UU攻起来可能会更舒服一些——然而在UU天蝎也是个大热门,针对它的同样不少,这就是太红的烦恼啊。
    五代和六代是天蝎全盛的时期,还有一项经典用法不得不提,那就是速攻天蝎,因为天蝎剧毒珠只用发动一次给自己下个毒就没用了(前提你队里别带队医),于是投掷这个技能相当适合天蝎,可以作为一个一次性剧毒来用,然后就可以放心抗打落了(点名钢兵鳄鱼),失去道具后本系杂耍就变成一个110威力无副作用的技能,加上本系地震,地飞打击面本身就不错,双本高威力且有剑舞爆发强化,同时还自带高回复,也就是速度慢了点,但这并不妨碍速攻天蝎在五代格斗较强势的年代大杀四方。现在这个技能组合并没被削,只是速度劣势被放大了而已,同时回复力强这个优势也被普遍高力度的环境给弱化了,但强度犹在,偶尔遇见一次(尤其在UU)说不定真会被推。另外,杂耍这个本系需要配合投掷使用,占据了两个格子,且需要浪费一回合用投掷,现在来看不太实用,因此速攻天蝎也有些复古,放弃杂耍解放格子,带上威力翻倍的空元气,再来一个鸟栖高回复同样不差。天蝎的技能搭配想象力是很强的,以上提供的几种思路完全可以相互交叉,速攻剑舞上挑拨,特耐天蝎放剧毒并不是矛盾的事情,还是按需选择这个原则。
    双打里天蝎的优势基本丧失掉了,比起土猫也就挑拨顺风佯攻和速度快那么一点的优势,无论进攻还是防守都难以竞争威吓的土猫,回复力强大这个优势被双打的集火操作给完全压制,还是挺难混的。
    配招:
    素质下毒(重HP速度+/重HP特防+):剧毒+地震+保护/替身/鸟栖/打落选二
    顺手下毒(重HP特防+/重HP物防+):剧毒+隐蔽石砾+地震+UT/鸟栖
    特耐剑舞(重HP特防+(需要拉点速)):剑舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鸟栖/保护
    速攻剑舞(重物攻速度+):剑舞+地震+(投掷+杂耍)/(空元气+鸟栖/挑拨/保护)
    Anti:
    天蝎要想发挥实力,首先必须得中毒——剧毒珠发动需要一回合,这其中可以做不少事情,比如用顿甲土猫勾引天蝎给个打落、火钢引天蝎直接喷烟烧了、以前的火隼勾引天蝎丢个鬼火等等,这都是我用天蝎时的亲身经历,嗯……家门鸟烧天蝎那个我是用的家门鸟,就这些操作来看,天蝎第一次上场的风险并不小,早期天蝎多带保护也有这方面的原因,毕竟刚上场对上钢兵天蝎得怂一下。另外有个传说中的戏法解毒果专门针对天蝎的神奇手段,当时操作者是钢钟,实在令人啧啧称奇。中毒后的天蝎回复力可怕,因此往往需要爆发力强的攻击,最简单的就是各种冰光,以及水系攻击手的特攻水本,还有各种特攻本系Z,或者从物攻端突破的有一定坦度的强化,像替身龙舞Z,不带冰牙的天蝎可以说是毫无办法,地震都破不了替身,还有剑舞M凯罗斯、剑舞飞Z土猫等,这些都是可以以力强破天蝎的存在,特耐天蝎成主流某些意义上让物攻手更容易突破天蝎。


    IP属地:江西1820楼2017-09-25 22:44
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      2026-04-17 00:36:16
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      。。今天又要鸽


      IP属地:江西来自Android客户端1830楼2017-09-26 21:43
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        NO.473 象牙猪 冰/地面


        特性:迟钝/雪隐/厚脂肪
        职能:撒钉、炮台、中转、救场、打落、破盾
        评估:狗嘴里吐不出象牙,但猪可以长一对。
        比起长着象牙的猪,我觉得长着猪鼻子的猛犸象更符合描述,毕竟只是肥猪赛大象,而不是猪普遍长成象。神奥地区是最冷的一个地区(抛开黑白2的合众的话),由此催生出了大量冰系,长毛猪也顺理成章地获得了进化,维持一贯的冰地属性。常言冰属性抗性糟糕,象牙猪不可避免地有着较多的弱点,但和地面结合后却催生了不错的化学反应,以厚脂肪为特性时,猛犸只有4个弱点,并且免疫电加抗冰不弱火,这是非常不错的一组抗性,让猛犸作为冰系也能获得不少的上场机会,尤其在电系强势(比如鸣鸣加土猫组合)时会催生出更多的首发撒钉猛犸。另一方面,进攻端的地冰无疑是完美的进攻向双本,拥有着目前所有属性组合中最大的克制面,能够克制多达九个属性,且在电鬼家族少见后,大多数队伍无法完挡其双本,意味着本身物攻就高的猛犸拥有着非常出色的拆联防能力,如果再带个冻干命玉双刀,那么猛犸的克制面就更加吓人了,虽然说冻干基本上只是为了打四倍用的,主要是沼王和鲤鱼。最后,地冰能够不受沙暴和冰雹天气的影响,这让猛犸的腰带相当超值,而且能够混迹各种天气队,五代时尤其显著,任何一个天气队里都可能发现猛犸的踪迹。猛犸的短板主要在于速度,虽然希望一只小短腿胖子跑很快不现实,但作为高强度攻击手80速还是慢了点,现在这个速度线带围巾都难保证先手,还是相当难受的。由于血厚,猛犸有着不错的物耐和还行的特耐,虽然大部分情况下猛犸是以首发气腰炮灰模式登场,但在遭遇战中若是小觑猛犸的对攻能力是必然会吃亏的,极攻螳螂的子弹拳都无法1HKO。物攻和利亚斯是一个级别的,所以利亚斯地震打不动的对象其实猛犸一般也打不动,只不过猛犸克制面广,大部分情况下有“效果拔群”加成,且猛犸带CB命玉多,很容易给人一种输出比利亚斯高的错觉,但……利亚斯确实输出看着没猛犸爽。三个特性非常符合猛犸的生态,迟钝防挑拨,主要用于首发撒钉,抱着必死决心首发炮灰出钉的猛犸可以用这个特性,然后雪隐传说无限莽撞冰飞,其他大部分情况下还是厚脂肪防火电冰比较舒服,猛犸本系对于火电攻击手是有完美压制的,作为冰系是一个难得的有用的联防棋子,队伍不是模式攻撒钉一波流的话不用急着把猛犸送掉。
        对于猛犸来说,其最大的特点是高克制面和满血情况下的对攻能力,因此放在首发气腰撒钉是最合适的一种用法,可以灵活决定攻击选择。最为常规的一种配置便是钉子地震双冰,对于速度较慢的猛犸而言,冰飞的意义不言而喻,在遇到对手有龙舞巨龙和可能的围巾龙时也可以让猛犸有保留下来的价值。另一个冰本是冰柱还是冰针看个人喜好,冰针的伤害波动较大,而冰柱命中不满。考虑到腰带土猫、替身Z等存在,我个人更喜欢带冰针,虽然经常遇到打两下给对面送气头的情况,但收益大体还是可以的。配合腰带猛犸也可以用莽撞,遇到玛纳霏这种针对猛犸上场的水系时可以直接莽撞加冰飞二连带走(同样适用于其他触发气腰的情况)。打落/蛮力/石刃是猛犸还算常见的非本技能,相对来说针对意义更大,不过带钉子的猛犸很难有格子塞这些非本技能。这种猛犸也可以带命玉(腰带命玉一致论),操作起来会更刺激,同时也开拓了双刀的可能性。对猛犸而言,特攻刀的唯一选择自然是冻干了,不过不同于其他冰系的冻干,猛犸的冻干本意是打洗衣机用的,命玉双刀性格打一般的物耐洗衣机可以做到2HKO,打四倍弱冻干的那些PM只是顺带。那么自然的,在洗衣机变少后,带冻干的猛犸也基本销声匿迹了。
        CB和围巾的猛犸也较为常见,和利亚斯一样,速度和力度都不算拔尖,需要专爱的一个BUFF来达到破盾或者高速的效果。不过道具换了配招区别不大,上面三攻可以直接挪下来加个打落/蛮力/石刃,如果用的围巾也可以放弃冰飞带两个非本(考虑到猛犸围巾还是不快,冰飞大概还是需要的)。带围巾的话冰柱的害怕效果就非常值得期待了,有时候关键一个hax是能逆天改命的,尤其用围巾猛犸在明知杀不掉的情况下还扔冰柱,显然是有所期待。
        猛犸是雪隐传说的代表PM,替身至一血莽撞触发雪隐就是稳稳的一换二,这个稳定性远不如1级魔守皮宝宝,但一来流程没那么复杂(皮宝宝莽撞需要空间),二来存在着更高期望值,miss一次就能miss第二次,在永雪的时代猛犸理论上是能莽撞推一队的(没鬼的情况下)。现在这种用法就趋于娱乐了(虽然以前这种用法也更偏娱乐向),替身莽撞冰飞是核心技能,针对鬼系可以带打落(地震其实效果一样),HP调至4N+1,确保四次替身后剩1HP,带上光粉队友下个雪就能开始摸鱼了。
        猛犸在双打是一个比较纯粹的攻击手,当然这个速度线比较尴尬,可以考虑顺风配合,利用地震岩崩两个AOE和冰本高克制面的组合进行火力压制——只要能出手。
        配招:
        Charger(重物攻速度+):隐蔽石砾+冰柱坠落/冰柱针/莽撞+冰砾+地震
        Sweeper(重物攻速度+/重速度物攻+):冰柱坠落+地震+冰砾/石刃/打落/蛮力选二
        Hermiter(重HP速度+):替身+莽撞+冰砾+地震/打落
        Anti:
        猛犸的双本高达9个克制属性,因此很少有属性能面对猛犸对攻占优的,水系便是其中之一,能够中转猛犸冰本上场并利用本系对猛犸进行压制,同时沸水有30%破气腰效果,因此较高速水系如鳍鳍、水马、玛纳霏、两种忍蛙(尤其手里剑变身后智蛙,对猛犸无脑手里剑就行)可以认为是猛犸的对策。虫系抗地不弱冰是另一个选择,但虫系靠谱的盾牌实在太少,螳螂确实是猛犸克星但靠的是钢系,于是虫系代表大概可以认为是爆肌蚊,高物耐和本系格斗克制妥妥的,只要不是替身气合拳就行——耐久再高猛犸也能冰本破替身,这种爆肌蚊会被活活憋死。如果要防止出钉,M勾魂自然是个无脑选择,丢个鬼火站撸就没压力了。如果猛犸不是首发,那么先丢把钉子破掉气腰,接着试探一波道具,上面提到的PM在面对道具不明的猛犸时并没有十分的把握,于是可以利用保姆鱼、钢鸟、飞鱼、微波炉洗衣机等进行中转,再行决定进一步对策,对猛犸还是杀比挡要容易的。


        IP属地:江西1834楼2017-09-27 22:30
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          没预告函呢你们急什么


          IP属地:江西1840楼2017-09-28 23:18
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            uhh,该来的还是要来,今天要放预告函了


            IP属地:江西1844楼2017-09-29 21:36
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              NO.475 艾路雷朵 超能/格斗


              特性:不屈之心/正义之心
              职能:强化、炮台、打落、特盾
              评估:看着沙奈朵和艾路雷朵,我很好奇奇鲁莉安的进化方式是不是找个红色发卡刺进自己的胸膛。
              首先看到艾路雷朵头上这青青草原,我纠结的是该怎么简称它,虽然官译(也就是日语音译)很有逼格,但对于我来说四个字太难打了,由此陷入了深思,这只PM不算冷门,以前听的都是超斗和斗士,这俩都是原译超能斗士的缩写,而且这缩写都有歧义,目前而言另一只超斗阿三比它混得好多了,于是我决定以橄榄代称,一方面橄榄是gallade的谐音,另一方面艾路雷朵头上一抹橄榄色很喜感,这就是我们给以前一个本命为艾路雷朵的队员的昵称了。超斗这个属性是个进攻型十足的属性,虽然说有着鬼恶勾魂这个连M阿三都得吃瘪的存在吧。抛开mega,橄榄和阿三的种族分布其实挺类似的,尤其作为攻击手两个都是80速,目前而言有些偏慢,在OU里相当难受,放低分级也许会好一点。表面来看橄榄比阿三高了100+种族,但阿三有bug特性瑜伽力,而橄榄特性几乎为白板(mega后仍然没能改变现状),橄榄的物攻输出是比不过阿三的,因此橄榄的种族方面优势在于耐久端尤其是特耐(我觉得和沙奈朵对应完全可以把双防换下位置,这下骑士和公主都是物耐脆皮了,不能肉搏要你这骑士有何用),玩半肉AV比阿三要更舒服,走健美也很不错——虽然阿三的健美基本是当半个剑舞在用。特性是橄榄非常值得吐槽的地方,和鲁卡一样正义感爆棚却没啥意义,人家至少属性抗恶,橄榄这又不抗恶物耐还脆。不屈之心则更没有什么生效机会了,正义之心好歹偶尔可以挡保姆鱼这种级别的打落上场,而能害怕的那几位都不是橄榄惹的起的,飞机和基拉祈基本都能2HKO(能先手橄榄的基本都是速攻甚至围巾的吧)。
              和大部分mega手一样,Mega前的橄榄基本比不过M后的橄榄,因此要想有理由用普通形态,一是分级,二则是借助灵活的道具选择了——对于前后特性均白板的橄榄来说,特性并没有什么值得留恋的地方。对于橄榄而言,AV是相当适合的一个道具,能够有效强化自己的特耐端,对于速度不足的橄榄,借着耐久无疑增加了很多强行上场和对攻的机会,本身高攻吸收拳也具有一定的回复能力,而且和女皇一脉相承,攻击技能还是比较丰富的,双本之外,打落三拳毒突影击叶刃地震都是非常不错的补盲技能,一般来说双本打落必备,剩下一个格子留作针对,斗本一般会选择吸收拳以求续航,超本思念头槌和念力切割看个人风格,我是觉得既然带了吸收拳,超本威力还是尽量高点吧。如果为了提力度或者坦度用极攻以及拉HP而放弃速度的话可以用一波影击,一般情况下补盲技能看需求。
              另一个常用于普通形态怼mega的道具自然是围巾,围巾橄榄和女皇一样,看点在于干扰,虽然不像女皇那样有治愈愿,但作为对应有临别礼物,以及同样有同旅鬼火戏法(嗯……还有催眠术),围巾后搞事能力非常不错,三攻一干扰或者双攻都是可行的,一把来说同旅临别礼物二选一,鬼火戏法看需求,要注意超斗双本是有超能系这个完抗的点的,因此双攻一般会舍弃超本,选择斗恶或者斗冰组合,要注意这里斗本需要用近战补爆发了,偶尔可以作为救场手来用。
              用强化一般来说不如Mega好用,不过在七代有了Z后倒也可以打一波爆发,只是并没有补上最大的短板,那就是速度,M橄榄和普通橄榄速度差距实在太大,力度提升也比较大,一个命玉还补不回来。如果要在低分级用,那么用法和M后也差不多,无非剑舞三攻为主流——对,阿三没有剑舞,这是橄榄值得骄傲的一件事情(有近战也是)。用健美的话则可以考虑健美吸收拳,带个鬼火会更稳,或者替身防状态也行,这种半肉橄榄不见得比剑舞型破盾效果差,要知道橄榄特耐本来就还不错。
              双打的橄榄是一个有着广防佯攻的空间手,还可以和女皇一样封印保护空间,神奇的是有相当一部分带着黑铁球的空间橄榄,算是一定程度上化解了这个速度和空间之间的矛盾(虽然还是有点快)。
              配招:
              四攻(重物攻速度+/重速度物攻+/重HP物攻+):吸收拳/近战+思念头槌/念力切割+打落+地震/影击/冰冻拳/毒突/火焰拳/叶刃
              围巾干扰(重HP速度+/重物攻速度+):近战+打落+鬼火/戏法/思念头槌+同旅/临别礼物
              剑舞(重物攻速度+):剑舞+近战+打落+思念头槌/地震/叶刃/冰冻拳/毒突/火焰拳选二
              健美(重速度物攻+/重HP物攻+/重HP特防+):健美+吸收拳+打落+替身/鬼火
              Anti:
              能免疫双本的鬼恶,也就是盆栽和勾魂是橄榄的绝对克星,尤其还不吃打落的M勾魂更稳,虽然说普通橄榄在低分级遇到的也只会是普通勾魂了,退化有妖精系,橄榄却没有一个物攻仙技能。由于橄榄的爆发主要来源于斗本近战,所以抗斗要优先于抗超,不弱恶的鬼盾(这个也就是鬼恶了,玛夏多一般和橄榄打不着照面)以及仙盾会是不错的选择,仙布皮可西都是能挡能杀的PM,尤其天然皮挡起来是相当无脑。另外,对于80速的普通橄榄,要击杀也很简单,反正物耐端比较脆,物攻速攻手从来不虚(什么?四倍弱鬼的胡帕?)。


              IP属地:江西1847楼2017-09-30 21:57
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                NO.476 大朝北鼻 岩石/钢


                特性:结实/磁力/沙之力
                职能:撒钉、物盾、特盾、破盾、游击、炮台
                评估:虽然知道是铁砂,但这鼻毛状的东西还是很恶心啊。





                IP属地:江西1863楼2017-10-02 21:26
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                  2026-04-17 00:30:16
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                  NO.477 黑夜魔灵 幽灵


                  特性:压迫感/察觉
                  职能:炮台、鬼盾、物盾、特盾、空间手
                  评估:宰相肚里能撑船,夜魔人肚有世界。
                  作为空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是满满的,可惜这并不能对它在对战领域有什么帮助。退化夜巨人是一个出色的辉石使用者,使得夜魔人的最大竞争对手就是自己的退化,因为这个进化间隔实在太短(三代PM四代进化),种族增加的也不怎么明显,增加较多的还是比较无用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味着辉石后夜巨人耐久可以甩夜魔人几条街,而作为痛分使用者,增加的20HP不见得是好事情,速度增加让其作为空间手的实用性下降,总之夜魔***子在出现辉石后并不好过,也就是物攻过百是一个比较大的特色了,不用像夜巨人那样只能靠着固伤技能打输出,但鬼系技能威力普遍低,夜魔人的伤害仍然难以成为一个亮点,是一个非常冷门的PM,纯鬼物攻手的处境可以参考唯一灵(当然,虽然物攻没它高,夜魔人可没那么贫招),不过夜魔人本身是个T还是要好一点,虽然打落横行是比较大的问题吧(嗯……比起夜巨人,夜魔人倒是不那么怕打落了)。特性方面,压力和察觉都是偏辅助类的特性,而且大部分情况下对战局没法起到太大的影响,看个人喜好来吧,我个人更喜欢压力,因为对手道具猜一猜也不会太离谱(当然,各种Z看一眼还是很有必要的)。
                  单纯做盾的话夜魔人也是能用的,痛分固伤鬼火挑拨或者空间这种夜巨人就用的很happy,理论上来说夜魔人这个身板也非常合适,不过这样就浪费了100的物攻(虽然我觉得也不算高),尤其在本系甚至没有暗影爪只有60威力的暗影拳的时候(这么霸气的一个技能居然才60威力,我一直觉得至少要和三拳平起平坐才行),本系输出也变得十分不靠谱起来。于是夜魔人给人的攻击方面的印象主要是影击,反正本系大招和低威力先制也就差了20威力。真正有意义的在于非本技能上,地震和三拳受物攻提升的收益较大,于是夜魔人大多双攻甚至三攻,反正痛分的回复不稳定,HP提升后收益有所下降(但60HP仍然是低HP级别,痛分还是可以用的),鬼先制加地冰/火的组合比较多,如果有重臂锤的话就更舒服了。夜魔人也可以攻得更彻底一点,类似于盆栽那样CB戏法,克制面还是不错的,就是纯鬼这个抗性安全上场机会不多(普斗多带恶),不像盆栽那样鬼恶可以欺负大部分超能和格斗。
                  和夜巨人一样,夜魔人也同样可以抓人搞事情,不过和前者耗死人不同,夜魔人是可以玩抓人强化的,毕竟可以带饭对回复的压力也没那么大,能干的事情更多一点。既然想强化,那么自然不是用虫灾了,无时间限制的黑眼神会更好,逮着一个没多大威胁的中转,然后就可以提升拳强化了——反正鬼斗无盲点,提升拳加影击正好,加上黑眼和睡觉正好四个格子,夜魔人的基础耐久也不是一般的盾能打动的,只要不被控血CT,或者对方被六连提升拳打死(这个可能性比较大),强化到满还是比较容易的,至于能不能推那就是另一回事了,毕竟这两个技能威力都太低,6段物攻都不见得能秒人(如果不拉物攻的话秒脆皮都是个问题)。
                  双打的夜魔人仍然是以放空间为主业——然后当然日常被自己的退化抢工作,辉石怕打落这个弱点在双打中被淡化了不少,输出优势更是不值一提,何况速度变成了劣势,于是夜黑魔人就悲剧了。
                  配招:
                  攻一点(重HP物攻+/重HP一防+):影击+地震+冰冻拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戏法
                  野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影击+提升拳+睡觉
                  Anti:
                  受打落影响,夜巨人的威胁直线下降,于是夜魔人在分级上和夜巨人平起平坐,更难抢到出场率了。一般来说夜魔人会偏攻一些,不过能力盾还是无压力的,考虑到夜魔人回复不怎么方便,一般来说下个毒就能解决——遇到上面专门针对这种盾牌的睡觉黑眼型可能会抓瞎,不过也是有办法的,那就是上有UT的中转,比如电鸟这种,有回复是特攻手不怕烧伤还能见势不妙就跑,相当稳定。击杀的话还是首选恶系吧,打落的威胁不小,如果是恶龙这种不怕鬼火的甚至可以直接怼上(嗯,鸟栖UT恶龙和上面的电鸟有类似的功能)。


                  IP属地:江西1867楼2017-10-03 22:05
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                    NO.478 雪妖女 冰/鬼


                    特性:雪隐/诅咒之躯
                    职能:撒钉、高速、炮台
                    评估:和艾路雷朵相反,雪女需要雌性来觉醒,于是不能觉醒的一边是女装大佬,这边则是女汉子。
                    目前的雪女是唯一一个冰鬼属性,电冰箱不是,冰鬼护也不是——我觉得雪女这个设定就是给冰鬼护补的,这倒是不赖,冰系复合属性一般比纯冰要混得好多了,尤其鬼系相当于为冰系免疫了一个格斗弱点(虽然又多了两弱点),这让雪女在冰属性队里很吃香,得了个鬼属性使得打击面也变得很不错,虽然雪女的攻击力让这个打击面并没有太大的意义。种族方面,相比冰鬼护的低配水桶腰,雪女从耐久三围各拉了30点到速度,这是一个了不起的决定,哪怕攻击能力依旧捉急,雪女好歹可以凭借着速度和鬼系相关的技能偶尔能在OU露个面了,耐久下降了一些倒不是太大的问题,反正冰系就算是冰桌子和冰柱子都总是给人一种很脆的感觉,坐拥两个免疫的雪女表示问题不大,反正大部分时间都靠着气腰吊着口气,耐久高了还浪费种族。特性是雪隐和诅咒之躯,反正冰鬼护就算那样了都没个浮游,雪女就算下身真空也不用想了,平常就老老实实用诅咒之躯好了,偶尔遇到单攻首发说不定还能多撒出几把钉子。雪女倒是也有极光幕,比起九尾还可以在炮灰退场时拉个人,可惜不会下雪。其他的束缚厄运痛分都是很有灵性的技能,不过泛用性不强,也就不赘述了。
                    和冰鬼护一样,雪女不知道从哪学到的撒菱技巧(讲道理,这应该算冰菱),考虑到输出能力捉急,抗性耐久都不咋样,雪女最擅长的也就是首发撒钉一换一的常规思路了,不过多亏了冰属性,雪女对常规地面系的压制还是不错的,种族再低,本系加成的冰光还是不可小觑的,反正弱冰的一般不敢留场。鬼系攻击的特点在于高打击面,但这对于雪女尤其是首发炮灰类型的雪女并没有太大的意义,因为爆发有限,雪女这个伤害威胁不到人。由此最常规的雪女配置也就是钉挑冰同旅了,偶尔会把同旅换成鬼火或者电磁波——因为大家基本都知道雪女是这个配置,七代后同旅好防了很多(但要注意大部分时候同旅还是比鬼火好用的,尤其前边有个挑拨配合)。关于冰本选择,其实冻干是最好的,可惜GF为了给冰鬼护留点特色把冻干给了它,于是使用率更高的雪女反倒是没得到好处。冰光和冰息在大部分情况下威力是相同的(连pp都一样),冰息的CT特效偶尔会成为麻烦(怒穴、战斗盔甲等),但也可以对冥想众有奇效,所以……一般来说还是用有冰冻率的冰光吧。
                    要雪女担任攻击手则显然需要眼镜的帮助了,不然80特攻根本打不动人的。雪女作为攻击手的优势在于速度,110速已经是特攻冰第一速了(也是冰系第二速,抛开未进化的狃拉),不过事实并不能这样比,因为刺甲贝有破壳,黑冰可以围巾,速度只差一点的冰九尾自带雪天暴风雪buff……我觉得一般人是不敢眼镜裸吹暴风雪的,所以雪女的强度也就那样。当然,雪女有高打击面本系影球,有十万凑电冰,有同旅戏法强换这是独特的地方,而且最普遍的用法在上一段,这种攻击向用法的隐蔽性还是不错的(话说我一直觉得雪女这背景和造型可以当个boss……嗯,暴风雪之岛的boss,但这个输出给得太低了)。
                    双打的雪女可以针对那几个放威吓的弱冰PM,一个胆怯球或许是个不错的选择,当然,挑拨和同旅是相对比较核心的技能,雪女毕竟不擅长打输出,封一下空间拉个人就差不多了,专门干这活还可以Z同旅一下,或者给旁边雪人放个极光幕啥的。
                    配招:
                    天女散花(重特攻速度+/重HP速度+):撒菱+挑拨+冰冻光束/冰之吐息+同旅/鬼火/电磁波
                    阴风吹雪(重特攻速度+):阴影球+冰冻光束+十万伏特+同旅/戏法
                    Anti:
                    作为一个没啥攻击力的非妖精撒钉手,雪女也无法逃脱被M勾魂天克的命运,毕竟大部分情况下只要撒出钉子自己的任务就完成了,而勾魂站那钉子就弹回来,同旅吧还会被对方鬼火活活烧死,毕竟无奈。其他的话倒也没什么好方法,更高速的挑拨比如忍蛙、鸣鸣可以一战,没有也关系不大,只要注意一下同旅就好,可以尝试用种子、沙暴、剧毒鬼火等非直接伤害弄死它(这里不能做得太过头,不然说不定就被撒满三把钉子了),雪女大部分情况下是站撸到死的,对队伍也造成不了直接的威胁——考验的是清钉能力。


                    IP属地:江西1872楼2017-10-04 22:04
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                      今天鸽一天,明天发全篇洛托姆


                      IP属地:江西1877楼2017-10-05 14:45
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                        我发现一个严重的事情。。写不完啊


                        IP属地:江西来自Android客户端1880楼2017-10-06 22:12
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                          感觉可以先发一半,搞个上下篇


                          IP属地:江西来自Android客户端1882楼2017-10-06 22:17
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                            。。才5000字就提示太长了


                            IP属地:江西来自Android客户端1884楼2017-10-06 22:56
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                              2026-04-17 00:24:16
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                              IP属地:江西1891楼2017-10-06 23:02
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