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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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。。刚回来,今晚不一定还有更,也许一小时后会有个一小更


IP属地:江西来自Android客户端2083楼2017-11-03 22:49
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    自火创之后,剩下的720就都是完全的冷门了,不同于前边电创岩创的落寞,这些720可谓从来没有雄起过,虽然偶尔灵光一现也能给人留下不错的印象。720所以为720,无懈可击的全面种族就是其最大特点,因此这些720在同属性中仍然能用全是120的种族部分在单属性PM中脱颖而出,即便受限于720的内斗使得他们使用率哪怕在所有PM里也是非常低的水平,但仍然没有人敢把这些“冷门”给放去OU——即便是虫创也会成为热门。火的抗性其实很不错,纯火就有六个抵抗,只有三个弱点,但关键的一个岩石弱点就让火创在720中的地位几近垫底(后边只有更惨),并且火本在UB的打击面并不能算是出色,虽然仍然是不可或缺的重要队伍打击面,但往往作为次属性或者补盲,作为本系,UB一大堆龙神会告诉你什么叫残忍,更不用说古拉海皇两位了,凤王更多威胁也是来自于勇鸟,圣火的强大主要在于额外效果对物攻手的压制,一场比赛下来输出一般是远低于勇鸟的(除非死得早)。由此纯火的火创的输出能力并不出色,而打杂时火属性却成为了拖累,使用率低也就合情合理了。当然,720的资深攻击技能池让火创看起来没那么糟糕,火电冰克制面依然出色,四倍冰龙神和海皇也不敢随随便便上来挡……那么我为什么不用草创或者电创呢。火创给我留下的最深印象还是在普通古拉的时代,一队晴天下火创的高速火攻输出可观。冰创和前边火创地位有点类似,不过由于好用的冰神不多(冰系速度非常重要,这点冰创是强于白冰的),所以即便大家都认为冰是最弱属性,冰创却也不是垫底的。格斗在UB的地位和火有些类似,作为本系,UB的强势仙鬼超实在太多了,没有玛夏多和卢卡的第二本系,斗创实在比较难出头(也有部分原因来自于这两位的属性竞争)。虽然属性抗钉,但格斗缺少关键的UB抗性,虽然说抗恶,但挡Y神显然是不可能的,其他的恶……也就恶创和噩梦了,但这俩使用率也就是三线水平,拿一个720位置去针对这些是不可能的。超创……没什么突出的,UB的超能大佬太多,720的实力都不够比的。虫创垫底毫无压力,本身打击面就弱,720没有UT给本系发挥使得虫系强点不怎么能发挥,纯虫抗性也比较糟糕,虽然说可以挡玛夏多,但人家四倍抗虫,反制简直在开玩笑,有地抗也不敢挡古拉,实在是很难适应UB的主流环境。
    这些720的共同弱点是难以站场,因此基本都是偏向进攻的(和上面一组的特点相反)。由于火冰创有制裁之砾外的本系技能,所以可以选择冥想加对应Z石的爆发向配置,打击面选取相差不大,冥想火电冰基本是最优解,或者火创可以带大地力,冰创用草绳这样。斗创这边同样特攻为主,毕竟720物攻斗技能是瓦割。打击面方面,恶波影球肯定是第一补盲,鬼系和超能还是比较好解决的,至于妖精,可以用毒爆弹,不过对X和玛机雅娜的威胁不大,火冰补打击面一般会更好一些。超创倒是有打杂用法,挡攻迪和X梦有一定的效果,同样受制于反制和同系竞争。另外,超创的物攻用法倒是可以吓吓人,剑舞超Z思念头槌地震石刃瓦割这样,不过也就是吓人而已了,隔壁X梦比这有爆发多了。虫创……剑舞虫Z十字剪勉强算个用法吧,实在是没有一种强势的配置。
    配招:
    火冰系炮台(重特攻速度+):冥想+制裁之砾/大字火(火创,Z)/冰冻光束(冰创,Z)+冰冻光束/大字火+打雷/大地之力/草绳结
    法师格斗(重特攻速度+):冥想+制裁之砾/气合弹(Z)+阴影球/恶之波动+大字火/冰冻光束/毒爆弹
    剑舞超(重物攻速度+):剑舞+思念头槌(Z)+地震+石刃/瓦割
    迷茫虫(重物攻速度+):剑舞+十字剪(Z)+地震+石刃
    Anti:
    720的强度又下降了一个台阶,比起上一篇的anti又要简单一些,常规队伍基本不可能缺少这些720的应对措施,找出关键PM,稍微保护一下就可以了(如果你只有一只能对付他们的话)。


    IP属地:江西2089楼2017-11-04 22:00
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      2026-04-14 17:40:47
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      从实验室发来的一更,四代总结待会回去再写


      IP属地:江西来自Android客户端2090楼2017-11-04 22:02
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        这贴吧好像在抽风


        IP属地:江西来自Android客户端2118楼2017-11-05 19:04
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          我删不掉


          IP属地:江西来自Android客户端2120楼2017-11-05 19:10
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            什么鬼,2125楼又是只有我可见嘛


            IP属地:江西来自Android客户端2127楼2017-11-07 00:16
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              NO.497 君主蛇 草


              特效:茂盛/唱反调
              职能:强化、炮台、草盾、破盾、高速
              评估:真·反向强化流。






              IP属地:江西2135楼2017-11-07 13:20
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                NO.500 炎武王 火/格斗


                特性:猛火/舍身
                职能:炮台、破盾
                评估:真·烤乳猪。





                IP属地:江西2142楼2017-11-07 22:25
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                  2026-04-14 17:34:47
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                  虫网那几个比较有用,大葱鸭比较谐,迅捷虫拿到毒菱很有用,其他的暂时看不出对使用率有大幅提升


                  IP属地:江西来自Android客户端2154楼2017-11-08 18:14
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                    今天可能发不出来了


                    IP属地:江西来自Android客户端2157楼2017-11-08 22:25
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                      定点给了除雾,土猫都能学,感觉usm的环境要翻天我以为dp复刻前前代pm都没啥变动的


                      IP属地:江西来自Android客户端2158楼2017-11-08 22:57
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                        准备从实验室回城,大概两个小时内会有更新


                        IP属地:江西来自Android客户端2161楼2017-11-09 22:23
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                          NO.516 冷水猿 水


                          特性:贪吃鬼/激流
                          职能:炮台、强化、打落
                          评估:冷水猿使用了沸水!
                          我觉得水猴子的外形实在是最糟糕的一个了,或许是要表现水的柔性特点,但这个发型和体毛尤其是下面兜布总觉得有点伪娘的感觉(虽然说性别比确实1:1)。相比于前两只猴子,水猴子算是目前混得最好的一个,毕竟纯水也不算个太差的属性,而且水猴子还能够在竞争激烈的水系中脱颖而出,这是一件非常不可思议的事情。同样有阴谋,火猿那边有大师兄竞争,草猴有蜡笔在竞争,而水猴这边简直难以置信,水系会阴谋的就只有它和大智慧两只(当然某只会萤火,不过玛纳霏在OU和低分级的水猴基本没啥饭碗可抢),而呆呆王是个低速,于是水猴就成为了仅此一只的中高速阴谋强化水系。并且作为水系的绑定技能,水猴在特攻端比前面两个多一个冰光(蟾蜍水马等水系点灭),并且水系没有OH叶爆的对应技能,于是给水猴的是一个持续输出高威力技能水压,加上共有的气合弹草绳和觉醒莽撞,水猴在特攻端异常地富裕,于是几乎没有水猴还抱着物攻端技能打双刀了。那么既然水猴有阴谋强化持续输出的优势,基本上特性就用气腰配合激流居多了,和前面两只一样用贪吃也不是不行,只是水猴有不错的进攻技能池,替身爆速度果的用法就相对少见了。
                          那么当某种用法过于强势时,基本上就很少见到其他用法了,尤其对于冷门PM而言。气腰阴谋水冰斗基本是水猴的标配了,基本上也就水系技能是沸水还是水压,带气合弹还是草绳,气腰还是水Z的区别。当然,因为每个人脸黑程度不同,在选择技能方面会有所侧重,但考虑到水猴是个脆皮,大部分情况都不允许水猴强化两次或者输出多次,那么水压的威力是非常需要的,斩杀线比沸水提高了一大截,并且沸水的烧伤在这里着实用途不大,除非你准备多次让水猴转场不强化喷沸水。气合弹和草绳则是各有优劣,草绳打部分水盾会更有优势,而气合弹则能扩充克制面以及拉大打击面,威力也比较稳定,不至于遇到低重量水系对手时一筹莫展。气腰和水Z则要看水猴在队里的定位,如果中转的功课做的不算多的话,意味着水猴往往需要对着逆属性对手强行强化靠爆激流打输出,那么就需要一个气腰来配合激流,而水Z则是能够打一次阴谋后爆发,触发激流锦上添花,这是建立在水系弱点少且水猴较脆这个前提上,意味着吃大部分本系技能是不会触发气腰且有可能打到红血的,这需要对水猴的耐久水平足够熟悉后才能应用自如,上限是要比气腰型高的,毕竟真能熟练控血也就相当于手动气头了。命玉则是更进一步的手动控血,但是容易玩脱,但持续输出能力确实不错,也让水猴在阴谋前有一定的作战力。至于前两只比较喜欢的莽撞和替身,水猴表示自己没格子放这些了,作为攻向水系双攻是远远不够的,如果有信心抓掉对面的水盾,倒是也可以玩玩偶数血替身爆速度果甚至三次替身红血激流。
                          双打的水猴子,继续楼上+1吧。
                          配招:
                          笑面猴(重特攻速度+):阴谋+水压(可Z)+冰冻光束+气合弹/草绳结
                          Anti:
                          虽然说水猴子有独特的用法,但把属性限制拿去后,强度和前面两只猴子也就差不多——至少速度和耐久的问题没有解决,水猴子还是很容易就被高速给干掉。至于挡的话,可以参考玛纳霏,一般来说有回复有剧毒的水盾慢慢耗是能赢的(如果对面水猴子带的气合弹就稳如狗了),有一定基础输出的草系也可以选择后手顶冰光亿万吸秒掉猴子。一般来说只要高速保护好一点,水猴子是不容易推队的,比起又肉输出又高的玛纳霏还是差了一些。


                          IP属地:江西2200楼2017-11-15 22:33
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                            鸽……


                            IP属地:江西2205楼2017-11-16 22:19
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                              2026-04-14 17:28:47
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                              NO.518 梦梦蚀 超能


                              特性:预知梦/同步/心灵感应
                              职能:炮台、空间手、特盾、物盾、接力、队医
                              评估:关于梦梦蚀,嗯……梦之遗迹的BGM挺好听。
                              梦梦蚀很显然是一只貘,据说在初代即被设计出来,却直到五代才正式登场,大概是因为初代也有一只超能貘的缘故,只是……纯超的属性并不怎么讨喜,毕竟有相当一部分PM听说了动画超能系无敌的传言,以超能系的模样登场,庞大数量导致了其中竞争压力相当之大,看起来无欲无求白日做梦的梦梦蚀也就不怎么能出头了。种族面板是低速肉盾超能系,不过低速肉盾和超能系的相性本身就比较一般,因为虫反和打落的缘故超能系不适合作为属性盾,而在这个职业上干的比较出色的主要是呆壳兽呆呆王和细胞这三位再生力以及抗性无敌强的钢钟。梦梦蚀的综合耐久比这几位其实还要强一点,奈何没办法像前面几个规避回复难和上场难的弱点,自己的功能性也没有多少出众的地方,还没有大腿特性,于是就只能做一个超级大冷门了。三个特性都偏向被动和辅助,放迷宫里很不错,只是预知梦和心灵感应在单打近乎白板,所以也只有同步值得一选了。值得一提的是这三特性和女皇重合两个——女皇一般不要的那两个。
                              除了特性类似女皇外,梦梦蚀的技能池特点也有些类似女皇,同样相比女皇差了点火候,有铃铛治愈愿没许愿,有电磁波没鬼火,痛分和月光算是小特点,不过对于116HP的梦梦蚀而言痛分并非一个很有用的技能,而月光则是被细胞再生和呆壳兽偷懒完爆,相比下回复能力实在有点弱。仗着自己的耐久开空间是个不错的选择,虽然对梦梦蚀本身没有太大的用处,不过有着治愈之愿退场还是可以接受的,作为第二空间手,梦梦蚀比美梦红蘑菇这些有着无可比拟的速度优势,比起其他低速空间手有着治愈之愿的退场优势,这就是梦梦蚀的最大特点了,甚至在非平台的环境里也可以考虑接力棒,这样无论空间是否能顺利开出,梦梦蚀总能让队友无伤上场,即不方便开空间时可以利用接力棒参与游击,自己开出空间则治愈愿给自己的核心输出创造机会。考虑到梦梦蚀的进攻端实在没啥看头(不像美梦有月爆有冰光),带一个超本防挑拨收残就行,甚至完全放弃进攻端玩四变化,顶着攻击仗着自己耐久带光土放完双墙再开空间,估计也差不多没血了就治愈愿望走人,在低分级用用感觉还行,不过遇到挑拨会比较尴尬,所以如果Mega能给梦梦蚀一个迟钝特性……香水鸟表示谴责。
                              梦梦蚀倒是也可以玩冥想辅助力量,相比细胞而言有不怕天然的优势,但怕状态且回复只能靠PP少的月光就是很大的劣势了,补盲上有瞎眼光可以打恶,相比细胞的RP弹应该说要稳一点,不过硬强度还是低了点。
                              双打的梦梦蚀的特点是有着心灵感应的低速空间手……什么,这说的不是智挥猩吗?虽然说有着帮手和催眠术、封印的优势,但比起号令,期待度还是不足啊。
                              配招:
                              梦空间(重HP一防+):戏法空间+治愈之愿+(精神强念/魔法闪耀/月光/剧毒选二)/(光之壁+反射盾)
                              Anti:
                              梦梦蚀的攻击强度不大,基本干的是辅助的活计,所以与其针对它,不如压制其队友更实用。当然,对于空间队对手而言,能压得空间放不出来本身就是对对方攻击手最大的限制了。因此,有挑拨手的话还是要对梦梦蚀不遗余力地上挑拨,由于梦梦蚀的退场主要靠治愈之愿,而满血开治愈愿会给人一种自己1换0的感觉,所以往往不会一上来就空间治愈愿二连,这就给了挑拨压住节奏的机会,毕竟不是一上来开空间的话,香草都防不下来一直的挑拨,可以利用这种心态进行干扰。至于击杀,梦梦蚀的耐久还是可以的,下剧毒慢慢磨血会比较安全一点,反正梦梦蚀是个低速,月光的总恢复量也就四管血,很难出现被梦梦蚀耗一路的情况。


                              IP属地:江西2206楼2017-11-17 23:07
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