dota2吧 关注:6,447,181贴子:177,676,708
  • 5回复贴,共1

你们根本不懂冰蛙加天赋的泳衣

取消只看楼主收藏回复

别整天说这个天赋废,那个天赋不好,应该怎么样云云,你连人家加这个的泳衣都看不到,就知道说这个强,那个弱的。那好,全部天赋都厉害了,都能一刀暴走,这个游戏玩毛线。
天赋这个东西的特点是什么?首先,等级都是中后期,其次,和技能等级,以及三围成长这种平滑增长不同,天赋就是强行加的,不仅不平滑,而且有时候特别明显的增长。这个改动是冰蛙一直想要做的,就算是偷懒的一种办法。为什么要这么做。因为平衡改动太难了,每新增加一个英雄,对现有体系都是一个巨大的威胁。要做到平衡,光凭借技能,物品和杀人赏金经验这种改动已经难以为继。为什么这么说?


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2016-12-22 18:30回复
    因为这些改动都属于隐性的东西。比如你削弱了卡尔的初始攻击力,也许就3点,可能就导致线上发育慢,点金晚两分钟,边路到六,中路游走被杀,然后一整盘都雪崩。就是初始的东西修改会很大影响以后,产生蝴蝶效应。


    IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2016-12-22 18:35
    回复
      2026-04-06 21:28:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      通俗来讲,就是一些技能,初始三围不好改,滚雪球太厉害,难以把握。必须在中后期去做这样一个机制,让前期弱的赶上开来,前期强的走慢点。天赋就是冰蛙偷懒设计的,用来把握中后期英雄的平衡。


      IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2016-12-22 18:38
      回复
        简单比喻就是,一排树苗,有的粗,有的细,成长速度还不太一样,而且互相之间有影响,就是你长太大,挡着别人光了。如果我就修改树苗本身,那么,就会出现,长的快的,要不根本长不大,要不就是通天大树,别的都不要长了。如果我隔五年,给长的不好的插个大树枝,给发育好的弄点树叶,那么25年后是不是看起来就差不多了?冰蛙就是这样想的。隔着5级给你来个不同的树枝,使得不出现那种辅助雪崩到底的情况,也不出现一家独大的树。这样就很好调整了。


        IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2016-12-22 18:45
        收起回复
          以前那种就会出现,上个版本大热,这次小削一下就死在候场了,为什么?就是基础的东西随着时间增长影响会越来越大,增减三围,攻击力,技能这些就是增一份太多,减一份就废了。尺度不好把握。所以中后期通过天赋来平衡就很好的解决了这个问题。可以在不调整你前期发育速度,技能爆发的情况下,增强或限制你中后期的情况。


          IP属地:山西来自iPhone客户端12楼2016-12-22 18:49
          回复
            其实卡尔就是很好的例子,为啥会被削,因为16A的那波太强。卡尔成长在中后期太强了。但是如果把前期攻击力减少了,就出现,永远到不了16就输了。太极端。那如果我16给他废天赋,对比别的好天赋,就会在相同等级的情况下得到一次再平衡。所以不得不说,冰蛙是在偷懒。以后加英雄平衡调整更加容易了?


            IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2016-12-22 18:54
            回复