最近看了看别的帖子,感觉似乎有不少人对毒妈技能理解有点问题?所以我写了这玩意(其实以前都写过...)
废话不多说
那么先从最火热的孢子流说起 所谓孢子流,就是拿孢子打输出(废话)。经常看到许多人问,为什么我的孢子没伤害啊?为什么我打不出那种爆炸效果啊?这就或许是不懂得输出原理的问题。
孢子输出主要依靠的是扩散伤害,也就是打破孢子孢子传播的伤害,每打破一个孢子会有一个aoe并(敌人身上每产生一个孢子会造成一次扩散伤害,在敌人身上扩散孢子最多存在三个,如果满3个了之后则只有一次伤害)。依靠快速击破孢子来多次产生扩散伤害,达到这种爆炸杀怪的效果。所以说,对于孢子流,快速击破孢子才是关键。
孢子每秒伤害有几率触发病毒(血量上限减半)debuff,扩散100%触发病毒debuff,多次触发不叠加,只刷新持续时间。
机制讲完了,现在来推荐下孢子流玩法。
1、现版本破孢子效率最高——集团拐刃,集团拐的划砍剑气有23m的半径,可以击破半径23m内的所有孢子(可穿墙,不过穿墙砍的是怪身上的孢子,和怪没关系,所以3技能通过剑气破隔墙孢子回蓝),多次划砍,伤害爆炸。不过也有弊端,碰到大地图就比较无力。
2、自杀飞扬(我怎么死的???)内置炸药爆炸可以炸掉半径10m内所有孢子,配上飞扬高射速和分裂快速击破孢子,不过这个玩法的弊端就是嘛...你看内置炸药上的说明,谨慎使用
3、半毒气触发半输出喷火器(个人配法)。毒气触发的aoe可以破孢子(电也可以,之所以我只选择毒气是因为孢子可以传播毒,稍微增加一点点输出。关于具体孢子传毒的玩法在下面会讲到)灼热光束爆炸和上面两个类似,我就不解释了。

其实其他高效率破孢子的玩法都可以,不一定就这么几种高效率的,感兴趣可以自己挖一挖。什么你说毒瘤?毒瘤这玩意2111有伤害?动动脑子,是2身上你一个个丢孢子击破的孢子多还是上面几个一扫一堆打的孢子多?蓝耗就更别说了,用毒瘤没伤害,活该咯。

然后是我个人用的孢子流配置(仅供参考)
孢子流配置思路:双延伸保证孢子扩散范围(三延伸也可以啦...看自己)效率,说实话孢子流不太需要效率,用的是1技能本身耗蓝就不高,强度?当然高了好,持久不能太低,太低会导致孢子消失太快(太高也没用个人感觉70左右够了)以上只配装思路,根据自己的玩法以及习惯调整。
214其实这个玩法伤害还是蛮足的,只不过主玩214的话耗蓝偏高。所以我一般用来辅助孢子流清怪使用(打孢子流打不死的大怪用的配置直接套用孢子流就好)
那么现在又是讲下输出机制。4技能的伤害会根据敌人身上的异常状态提升,看技能说明所以需要21的配合,(1在扩散时100%附加病毒效果)2在爆炸的时候也有毒伤害的aoe(2在爆炸的时候可以引爆范围内的孢子,并附加毒伤害,毒伤根据范围衰减)不过在2上丢孢子然后放4引爆属于孢子的自动扩散,这种扩散方式最大范围只有半径20m,导致纯214的话最大伤害范围不是很理想,所以我建议配合孢子流使用。

下面是重点,近战孢子流(什么毒刀流啊,魔战流啊...不管了反正我就叫这个)主要用来单刷生存(没木专精?别玩了。骚不起来的)。也是很多人搞不懂的地方。
惯例,上机制。
这里主要依靠的是孢子传播毒的机制
如怪身上有毒dot,那么那只怪身上的孢子扩散时会带着毒一起扩散
(传播毒的倍率吃强度)
(传播的毒伤和那只怪身上毒伤的总和有关)
(会加到扩散伤害中并触发,如怪身上有孢子,则不会受到扩散时的毒伤,只有毒dot)
(如目标身上有毒属性存在,则不会受到额外的毒伤)
如开着3击中的目标身上有孢子,则不管你有没有击中孢子,必有一个孢子破裂,并回2点能量(固定不受Mod影响)
3会使你的武器带毒伤,100%触发,不与武器本身的属性相结合,砍出的具体毒伤和武器造成的伤害有关。
依靠上面这两个技能的机制打出伤害,输出思路即为:在一个血厚的怪身上通过叠毒dot等叠到你觉得足够了之后便可以丢个1把毒dot传播走。
弊端则在于,如果怪身上有毒dot存在则不会受到孢子传播的毒伤,所以玩的时候要谨慎如果怪身上都有毒dot的话,你就只能看着孢子几十几十的伤害了。
近战孢子流其实主要还是依靠近战开3打出毒dot,故近战的伤害越高越好,不需要毒气等,有3在,而且必须是暴击流近战,不然不能配合n精隐身,这就是这个玩法的几个要点。

个人配置

战甲由于13配合可以回蓝所以蓝不是很缺,不过范围,持久,强度,效率要兼顾,比较麻烦,个人选择中和一下。

单刷高波扒皮的利器
近战伤害越高越好
http://www.bil
ibili.com/vi
deo/av7181266/
单刷演示(我说不缺蓝,正常状况的确不缺蓝啊,罩子爸爸怼脸,我也很绝望啊)
大概就这些了吧,有问题的话欢迎再下面提问,有错误欢迎大佬指出。
Eternity - TirNaNog氏族 SARYN__PRIME
终于发出来了
废话不多说
那么先从最火热的孢子流说起 所谓孢子流,就是拿孢子打输出(废话)。经常看到许多人问,为什么我的孢子没伤害啊?为什么我打不出那种爆炸效果啊?这就或许是不懂得输出原理的问题。
孢子输出主要依靠的是扩散伤害,也就是打破孢子孢子传播的伤害,每打破一个孢子会有一个aoe并(敌人身上每产生一个孢子会造成一次扩散伤害,在敌人身上扩散孢子最多存在三个,如果满3个了之后则只有一次伤害)。依靠快速击破孢子来多次产生扩散伤害,达到这种爆炸杀怪的效果。所以说,对于孢子流,快速击破孢子才是关键。
孢子每秒伤害有几率触发病毒(血量上限减半)debuff,扩散100%触发病毒debuff,多次触发不叠加,只刷新持续时间。
机制讲完了,现在来推荐下孢子流玩法。
1、现版本破孢子效率最高——集团拐刃,集团拐的划砍剑气有23m的半径,可以击破半径23m内的所有孢子(可穿墙,不过穿墙砍的是怪身上的孢子,和怪没关系,所以3技能通过剑气破隔墙孢子回蓝),多次划砍,伤害爆炸。不过也有弊端,碰到大地图就比较无力。
2、自杀飞扬(我怎么死的???)内置炸药爆炸可以炸掉半径10m内所有孢子,配上飞扬高射速和分裂快速击破孢子,不过这个玩法的弊端就是嘛...你看内置炸药上的说明,谨慎使用
3、半毒气触发半输出喷火器(个人配法)。毒气触发的aoe可以破孢子(电也可以,之所以我只选择毒气是因为孢子可以传播毒,稍微增加一点点输出。关于具体孢子传毒的玩法在下面会讲到)灼热光束爆炸和上面两个类似,我就不解释了。

其实其他高效率破孢子的玩法都可以,不一定就这么几种高效率的,感兴趣可以自己挖一挖。什么你说毒瘤?毒瘤这玩意2111有伤害?动动脑子,是2身上你一个个丢孢子击破的孢子多还是上面几个一扫一堆打的孢子多?蓝耗就更别说了,用毒瘤没伤害,活该咯。

然后是我个人用的孢子流配置(仅供参考)
孢子流配置思路:双延伸保证孢子扩散范围(三延伸也可以啦...看自己)效率,说实话孢子流不太需要效率,用的是1技能本身耗蓝就不高,强度?当然高了好,持久不能太低,太低会导致孢子消失太快(太高也没用个人感觉70左右够了)以上只配装思路,根据自己的玩法以及习惯调整。
214其实这个玩法伤害还是蛮足的,只不过主玩214的话耗蓝偏高。所以我一般用来辅助孢子流清怪使用(打孢子流打不死的大怪用的配置直接套用孢子流就好)
那么现在又是讲下输出机制。4技能的伤害会根据敌人身上的异常状态提升,看技能说明所以需要21的配合,(1在扩散时100%附加病毒效果)2在爆炸的时候也有毒伤害的aoe(2在爆炸的时候可以引爆范围内的孢子,并附加毒伤害,毒伤根据范围衰减)不过在2上丢孢子然后放4引爆属于孢子的自动扩散,这种扩散方式最大范围只有半径20m,导致纯214的话最大伤害范围不是很理想,所以我建议配合孢子流使用。

下面是重点,近战孢子流(什么毒刀流啊,魔战流啊...不管了反正我就叫这个)主要用来单刷生存(没木专精?别玩了。骚不起来的)。也是很多人搞不懂的地方。
惯例,上机制。
这里主要依靠的是孢子传播毒的机制
如怪身上有毒dot,那么那只怪身上的孢子扩散时会带着毒一起扩散
(传播毒的倍率吃强度)
(传播的毒伤和那只怪身上毒伤的总和有关)
(会加到扩散伤害中并触发,如怪身上有孢子,则不会受到扩散时的毒伤,只有毒dot)
(如目标身上有毒属性存在,则不会受到额外的毒伤)
如开着3击中的目标身上有孢子,则不管你有没有击中孢子,必有一个孢子破裂,并回2点能量(固定不受Mod影响)
3会使你的武器带毒伤,100%触发,不与武器本身的属性相结合,砍出的具体毒伤和武器造成的伤害有关。
依靠上面这两个技能的机制打出伤害,输出思路即为:在一个血厚的怪身上通过叠毒dot等叠到你觉得足够了之后便可以丢个1把毒dot传播走。
弊端则在于,如果怪身上有毒dot存在则不会受到孢子传播的毒伤,所以玩的时候要谨慎如果怪身上都有毒dot的话,你就只能看着孢子几十几十的伤害了。
近战孢子流其实主要还是依靠近战开3打出毒dot,故近战的伤害越高越好,不需要毒气等,有3在,而且必须是暴击流近战,不然不能配合n精隐身,这就是这个玩法的几个要点。

个人配置

战甲由于13配合可以回蓝所以蓝不是很缺,不过范围,持久,强度,效率要兼顾,比较麻烦,个人选择中和一下。

单刷高波扒皮的利器

近战伤害越高越好
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大概就这些了吧,有问题的话欢迎再下面提问,有错误欢迎大佬指出。
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