昨天是《仙剑OL》志愿者测试开放第二天,大家一定在游戏中慢慢体验到了主线任务,剧情副本等精彩内容吧。
昨天我们收到了很多玩家对于主线剧情等新内容的肯定和赞扬,我们非常欣慰能看到这么多玩家热情地在论坛和主题站点上发出自己的游戏经历,共享自己的仙剑情缘。希望大家再接再厉,继续为仙剑加油!
昨天我们也从志愿者反馈中也总结出以下常见问题:
1、游戏字体不美观,任务和聊天泡泡太小,人物和NPC名称则太大,且不能使用其他字体替换宋体,希望调整改善。对此问题,我们已经和大宇美术进行了沟通,一定会给各位一个更美观、更方便的显示界面。
2、对于无法点到NPC的玩家反馈,我们会和大宇协商制作快捷功能,达到可以在人群中直接点到NPC的效果,敬请期待。
3、对于输入法有时发生无法切换的问题,我们也已经向大宇反映了,会针对这个缺陷做专门的修正。
4、对于任务设置过多,造成大家游戏时比较迷茫,我们也会大宇一同酌情考虑其合理化方式,给玩家更简洁、更明确的游戏成长途径。
以上种种问题,以及一些未曾
昨天我们收到了很多玩家对于主线剧情等新内容的肯定和赞扬,我们非常欣慰能看到这么多玩家热情地在论坛和主题站点上发出自己的游戏经历,共享自己的仙剑情缘。希望大家再接再厉,继续为仙剑加油!
昨天我们也从志愿者反馈中也总结出以下常见问题:
1、游戏字体不美观,任务和聊天泡泡太小,人物和NPC名称则太大,且不能使用其他字体替换宋体,希望调整改善。对此问题,我们已经和大宇美术进行了沟通,一定会给各位一个更美观、更方便的显示界面。
2、对于无法点到NPC的玩家反馈,我们会和大宇协商制作快捷功能,达到可以在人群中直接点到NPC的效果,敬请期待。
3、对于输入法有时发生无法切换的问题,我们也已经向大宇反映了,会针对这个缺陷做专门的修正。
4、对于任务设置过多,造成大家游戏时比较迷茫,我们也会大宇一同酌情考虑其合理化方式,给玩家更简洁、更明确的游戏成长途径。
以上种种问题,以及一些未曾