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NO.326 噗噗猪 超能


特性:厚脂肪/我行我素/贪吃鬼
职能:特盾、队医、炮台、破盾、空间手、双打辅助
评估:又一个长残的小家伙,跳跳猪多萌啊。
作为一个超能系,是个特盾并不是啥稀奇事情,像日岩那样是物盾而特耐脆皮的才是一个奇葩,这就使得噗噗猪并没有凭借其突出的特耐在茫茫超能系PM中找到自己的存在感……光说梦幻就简直没法比了,种族全面压制,技能还深不见底,纯超又不是个好的盾向属性于是分级也只是UU,更别说低分级还有细胞呆呆王这些好特盾了。单看种族分布的话噗噗猪是很不错的,虽然长得胖但是个灵活的死胖子,和女王跑的一样快,双耐也更出色一些,只有攻击力不够,但也还算够用,但女王有着亲女儿般的技能池,六代更是获得了大腿妖精属性,对比之下噗噗猪简直是个没人疼的死宅了,动画里甚至还靠抢自己退化的宝石来找存在感。三个特性中规中矩,作为胖子和卡比有着惺惺相惜的地方,厚脂肪获得两个宝贵的抗性非常有意义,这使得噗噗猪在扛各种超火(一般是觉醒火)组合时颇有心得。我行我素意义不大,贪吃鬼在66中同样难以发挥。
由于噗噗猪是个绝对冷门,同时作为胖子外观上有很大的欺骗性,所以80速很多时候能阴到人,自身有着戏法可以寻求专爱戏法破盾。攻击技能没啥好说的,大众超斗鬼就行了,值得一提的是有个力量宝石,所以也可以超斗岩以示区分,打打秃鹫这种还是不错的(然而……算了一下发现打特耐秃鹫三成都不到,简直垃圾力度)。由于特攻实在太捉急,如果不带眼镜的话很难打出伤害,所以带围巾的噗噗猪也不用刻意追求输出,虽然不像女王那样围巾下还有一堆可用的变化技能,但围巾电磁波偶尔还是有点奇效的。
走耐久路线的噗噗猪同样可以速耐,80极速可以压制过大部分盾牌,先手挑拨的意义还是比较大的,带上电磁波也能对速攻手有着比较大的威胁。但这样用的噗噗猪同样有着强大的竞争对手,那就是即将加冕为主神的耐克骡子马,在续作出来前的骡子马的受向用法同样也是这个节奏,但它有着再生和钉子,不至于在对着盾牌放完电磁波后就没事干(虽然我觉得撒了一把钉子后还是没事干)。噗噗猪的特长在于摇铃铛,于是挑拨电磁波超本后如果不带补盲基本上就是摇铃铛了。虽然这个用法看上去非常鱼,但除了把电磁波换剧毒,不挑拨带替身吹飞外真的没啥变化了(或者你可以用镜反作为第二攻击技能)……毕竟技能池比起女王差太多,人家有电磁波都不用,都用鬼火来着。
噗噗猪也可以进行冥想强化,然而基本所有超能系都能冥想,而且冥想后特耐都很硬,于是物耐比较捉急怕打落的噗噗猪并不怎么吸引人。
噗噗猪在双打中总算有一点存在感了,作为一只聪明的猪,噗噗猪能够用单纯光束、特性交换(虽然噗噗猪并没有啥吸引人的特性,所以还是前者用的多),并且是个空间手,比起天然鸟要肉上不少(虽然没人家的地免),还是稍微有点特色的。
配招:
灵活死胖子(重特攻速度+):戏法+精神强念+气合弹+阴影球/力量宝石/电磁波
迷之特盾(重HP速度+/重HP特防+):精神强念+挑拨+电磁波+治愈铃铛(正文提到的技能按需加入)
Anti:
噗噗猪是一个标准的超能系,同时没什么特别的技能(戏法能阴到人也要看本事,硬生生对着小蛋上场的心里没鬼才怪)需要防备,盆栽勾魂秃鹫等超能终结者自不用说,噗噗猪这个力度即便没抗性吃下来也不难,并且没有回复对受乏力,拿个标准的盾牌去对受就行了(职能中的破盾基于戏法)。


IP属地:湖南296楼2017-06-09 22:23
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    NO.328 大颚蚁 地面


    特性:怪力钳/沙穴/强行
    职能:破盾、救场
    评估:其实这是蚁狮,吃蚂蚁的那种。
    蜻蜓一家的进化链相当之奇葩,且不说一只蚂蚁进化成了一只飞(地)龙,初始形态的大颚蚁的物攻和最终形态蜻蜓龙的物攻是一样的,意味着中间的超音波幼虫物攻反而下降了,相当神奇。而且大颚蚁的三个特性和进化后没有任何关系,把大颚蚁和蜻蜓龙当成两只PM来写也是没有问题的。种族上,作为初段形态的大颚蚁自然是相当低,但又偏偏物攻鹤立鸡群,在可以放弃治疗直接极攻的情况下输出还不错——100种族和三地鼠相同,甚至高于七代前的三地鼠,是沙地狱拥有者中物攻最高的一个,而且现在仍然是第一,因为三地鼠除非围巾不然很少极攻,这就使得以前大颚蚁甚至能和三地鼠同台竞技,即便速度差太远,但有腰带的情况下反正都能打一次输出,抓掉对手关键PM就赚回来了。那么既然使用目的性非常强,其他两个特性就没必要看了,锁定沙穴抓人。
    由于大颚蚁属于绝对的脆皮低速,所以大部分情况下一局点一次地震就可以光荣献身了,除非你能神级操作抓到锁电招带专的PM,那么除了地震之外的技能意义就比较小了,主要是追求克制面实现抓人的多样化,因为大颚蚁不像地鼠能临别礼物撒钉子,只能上场就干。不过一个先制还是很有必要的,因为能够限制交换,大颚蚁是可以帮助收残的,于是电光一闪一般还是要带的。其他的倒是比较随意了,蛮力咬碎补充克制面比较常见,岩石系方面没有石刃只有岩崩一般打不死人(四倍克制的一般都是飞起来的)。
    大颚蚁算的上是66特产,其他类型的对战中一般是见不到的。双打中虽然可以抓人灭歌,但实机双打本来就不限制踩影,那么沙地狱的地鼠大颚蚁就没啥利用特性出场的机会了。
    配招:
    咸鱼抓人(重HP物攻+):地震+电光一闪+蛮力+咬碎/岩崩
    Anti:
    在三地鼠加强后,大颚蚁在OU中就完全没出场机会了(虽然在三地鼠黑屋那段时间有一些蛋疼的家伙用大颚蚁替代三地鼠塞进了模式受),而在低分级需要特别抓掉的PM不算多,用大颚蚁很多时候会很亏,因为大颚蚁不像地鼠那样借着高速可以换人借腰带吃攻击下回合先手秒人,超级低速加脆皮的大颚蚁要想出手必须无伤上场,可以借助后手游击上场或者炮灰上场,而更多情况下是后者,在腰带破了以后,大颚蚁基本上就只能当炮灰了,那么为了确保抓到目标PM,往往需要付出两只PM的代价。这不见得是亏,像二换一搞死火钢给后排火蛾强化推队显然是赚的,但低分级的BUG攻击手就少了,二换一难以达到预期效果。由于这是抓人型PM,要Anti就只能靠操作了。但大颚蚁比起三地鼠要好对付得多,极度依赖腰带的大颚蚁只要给一把钉子,在钉子被扫掉之前基本上上场就是送人头。如果对方防钉态度很坚决,不搞死己方关键PM不罢休,那么预判对手目的,保护好关键PM,适时双换试探,对送上来的人头三思而后吞。


    IP属地:湖南299楼2017-06-11 20:04
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      2026-05-01 14:28:44
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      NO.334 七夕青鸟 飞行/龙


      特性:自然回复/无关天气
      职能:特盾、龙盾、强化、中转、队医
      评估:生为龙,不强则耻。
      青鸟没有任何龙系的特征,据百科说法青鸟的龙系来源是天龙座,不明觉厉。作为龙系中最常见的飞龙,青鸟的压力相当大,虽然这是个不错的属性,但有着肥大雪姨两尊准神和音波龙这个悍将在前,青鸟显得相当没存在感。作为高富帅的龙系,青鸟的种族连500都没到,攻击能力更是惨不忍睹,特长是特耐,看起来的确是龙族的耻辱。比起特点类似(龙舞/双刀/摇铃铛)的肥大,青鸟的种族可以说是全面落后,特性也被完爆,技能方面有一些小特点但和肥大神速暴风没法比,怎一个惨字了得——还好青鸟不屑于和肥大在同一分级对抗,所以日子也就将就着过了。青鸟是少有的一个完全偏盾向的龙盾(毕竟攻击能力全龙族倒数第一),特性自然回复和龙盾用法相当匹配,可以各种吸收来自于盾牌的状态技能,在对受时也更有底气。无天气则更偏针对一些,主要用于针对晴天。
      虽然宝石飞道馆的龙舞青鸟给很多人留下了深刻的印象,但青鸟70物攻还是太捉急了,一般还是特盾辅助比较常见一些。飞龙是个不错的防御属性,飞行提供的抗性偏物理,而龙系提供的抗性偏特殊,虽然飞龙花式吃觉冰比较头疼。对于盾向青鸟,鸟栖必备(或者自然回复睡觉,但有鸟栖还是鸟栖比较方便),由于输出不够所以经常需要剧毒来凑,剩下龙本加火放是万用组合(做盾的话特攻先天有优越性,不吃烧伤不吃反伤),反正低分级没火钢也没水仙(嗯……好像有水主)。不过龙本用龙星是逼换自己,用龙波太平淡,用龙息威力太低,所以也可以舍弃龙本,带冰光月爆地震追求克制面,给队友摇摇铃铛,黑雾灭歌吼叫对抗强化,棉花防御让自己肉起来,能干的事情还是不少的,至少后面两项肥大比较难做到(嗯,有龙尾)。
      当然,作为龙系,不能进攻就是耻辱。然而青鸟先天不足,所以即便挂上龙舞也还是不能豁出去,对于青鸟的物攻来说,极攻龙舞一段是肯定不够的,所以龙舞青鸟往往也会带个鸟栖慢慢来,甚至有的还会搞棉花防御龙舞双强化走单攻,有些类似双强化替身千箭Z蛇,区别在于青鸟并没有Z蛇的千箭齐发这么强的单攻技能,龙本有着非常大的盲区,所以……不如带饭飞天吧?咳,虽然有一定可行性,但好像没人这样用,一般情况下还是龙本加地震吧,由于青鸟追求强化等级堆出来的伤害,那么逆鳞很多时候伤害是溢出的,用龙爪(脚挠?)就行。
      双打的青鸟是天气队的克星之一,尤其面对晴天,尤其面对花龟——可惜的是青鸟并不会水压,虽然力度仍然是主要问题,即便有水压我估计也秒不掉煤炭龟。其他的话,可以放放顺风唱唱灭歌,泛用性不算强,要发挥得进合适的队伍。
      配招:
      人畜无害(重HP物防+/重HP特防+/重HP特攻+):鸟栖/睡觉+剧毒+火焰放射+龙星群/龙之波动/冰冻光束/月爆/治愈铃铛/棉花防御
      咸鱼强化(重速度物攻+/重HP特防+):龙舞+龙爪+鸟栖+地震/棉花防御
      Anti:
      无论龙耻还是龙叛,青鸟总是怕妖精的,所以低分级的水主接客鸟布鲁可以作为青鸟的Anti,水主和布鲁如果带睡觉的话更是不怂剧毒的青鸟。至于龙舞的青鸟……只要不被强化到三段以上也不是什么大事情,当然能被强化到这么多次和六段爬满区别也不大了,说明你没啥好办法对青鸟造成致命的伤害。不过堆特耐强化的青鸟倒也的确挺肉,觉冰都不见得能打多少,尤其在有鸟栖的情况下。所以不妨下个毒,或者撒钉勾引对方强化然后突然吹飞。青鸟的物耐相对一般,加上弱钉力度低,无论挡杀都不算太难。


      IP属地:湖南302楼2017-06-13 21:19
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        NO.335 猫鼬斩 普通


        特性:免疫/中毒激升
        职能:强化、破盾、打落
        评估:三代Furry担当?的确挺帅的。
        说起猫鼬斩就不能不提饭匙蛇,虽然我不是很懂这俩咋凑一块的。最直白的体现就是猫鼬斩的特性了,两个特性全是和中毒相关,实在是和饭匙蛇斗争太久攒下的变异。但用于对战就有些坑爹了,中毒激升完全就是毅力的弱化版,后者毒麻烧都能触发,前者就必须中毒了,而且伤害提升幅度还相同。在七代烧伤削弱后,火珠毅力更是完爆了毒珠毅力,这使得火布进一步巩固了唯一称号的同时,也让中毒激升变得相当尴尬——以前叫毒暴走,我还以为是中毒提速(气球同理,不过热暴走提的是特攻,非常有独特性)。单看中毒激升猫鼬斩的强度,其实还是可以的,主要表现在伤害上,110物攻自带一段提升加上本系空元气伤害可观,而且猫鼬斩不像圈圈熊那么慢,比大王燕的基础物攻要更高,做个速攻手还是有一定可行性的,如果队友带个虫网或者给猫鼬斩接点速度的话。剩下的种族就比较有限了,反正有一定特长就足够了,身在NU照样能在OU中偶尔闪耀。至于免疫……和猫鼬斩的风格完全不搭,也就是说在梦特出来之前,猫鼬斩是相当酱油的存在。
        那么作为低种族普通系,猫鼬斩只有利用特性攻出去一条路好走。由于不可能把特性触发寄托在对方撒毒菱的基础上,毒珠是基本锁定的,除非多打队友给猫鼬斩一个毒。没法专围的话这个速度就相当恶心了,本系电光一闪先制的依赖程度非常大,另外核心输出技能空元气自然也是必带的,剩下的话,猫鼬斩有着打落和近战两个完美契合普本的补盲技能(这里就不提气合拳了,毕竟近战威力已经很高了,没必要冒额外的风险),实现了全打击面,四个格子已经凑得满满当当了。如果有虫网或者接力来给猫鼬斩提供速度的话,可以将电光换成剑舞进一步追求破盾级别的输出。如果队友有强力追击手帮忙解决鬼系盲点,猫鼬斩可以换掉打落,用剑舞或者莽撞——由于猫鼬斩带的是剧毒珠,随着回合数增加损血飞快,如果猫鼬斩一直能保持秒人状态(对方送炮灰),那么很容易将自己的血量控在红血,在面临不能秒的对手时可以用莽撞强行一换一。剩下的挑拨三拳也有一定的价值,可针对性配置,依据队友实际情况进行修改。
        双打的速度线没那么死,猫鼬斩可以靠着顺风追求速度优势实现输出。单打中的电光换成佯攻也就差不多算是双打配招了,岩崩的出镜率也有一定的提升。然而猫鼬斩AOE强度不大,而单体输出也远没到逆天的程度(而且怕威吓),加上本身耐久不高,双打中获得高出场仍然遥遥无期。
        配招:
        对饭匙蛇宝具(重物攻速度+):空元气+电光一闪+打落+近战(保护/剑舞/三拳/莽撞看情况携带)
        Anti:
        全BUFF下的猫鼬斩输出的确很爆炸,但……死得也相当快,即便你不打它,猫鼬斩自己摸着毒珠也活不过7个回合,更别提本身就是个脆皮了。因此,猫鼬斩的使用难度相当大,反过来要挡下猫鼬斩就要简单不少了。猫鼬斩的威胁来自于普本,最容易想到的自然是上鬼系,考虑到有打落,那么不怕打落的M勾魂、盆栽顶上就比较舒服了。当然,这两在低分级不见得会带上,所以对猫鼬斩有更简单的办法,尽量拖回合,被动输出(头盔)就行了,可以先读对手技能来回换挡,用最少的炮灰磨掉最多的回合。并且在毒珠发动这一回合,没有中毒的猫鼬斩的输出是相当一般的,前面一顿分析也说明很多猫鼬斩是不带保护的,那么第一回合能攻击到猫鼬斩就会相当赚了(同理,猫鼬斩使用者要尽量避免第一回合的衰弱期,借着收残机会度过第一回合)。然后……猫鼬斩只有90速,电光一闪哪怕有一段攻也不怎么能秒得掉脆皮,拿高速怼同样是个很简单的方法(前提是别被收割)。


        IP属地:湖南304楼2017-06-15 22:05
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          NO.336 饭匙蛇 毒


          特性:蜕皮/穿透
          职能:强化、炮台、打落、破盾
          评估:作为猫鼬斩死对头,饭匙蛇并没有针对猫鼬斩的特性(猫鼬斩:感觉自己被冒犯了)。




          IP属地:湖南305楼2017-06-16 21:17
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            NO.338 太阳岩 岩石/超能


            特性:漂浮
            职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手
            评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。
            在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。
            做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩——也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。
            做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。
            双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。
            配招:
            硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震
            首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸
            做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震
            Anti:
            虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。


            IP属地:湖南310楼2017-06-18 22:41
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              NO.340 鲶鱼王 水/地面

              特性:迟钝/危险预知/湿润之躯
              职能:强化、炮台、水盾、地盾
              评估:水地众:鲶鱼?那是什么?用来吃的吗?
              鲶鱼毫无疑问是存在感最低的水地,只有在进行水地比较时才偶尔会被提起,然后大家会说:哦,这只有龙舞。看起来是个不错的特色,但鲶鱼也真的只是有龙舞了……这个种族分布实在太坑爹了,作为三代的第二只水地,鲶鱼被御三家的巨沼怪种族几乎全方面完爆,甚至后辈蟾蜍也是如此(所以说为什么水地都喜欢这种种族分布风格,海兔只是速度慢一点而已,大量水桶腰),然而它们总种族高,玩得起水桶腰,像鲶鱼种族不到500还分布这么平均只能说没有突出点了。抛开其他因素,110 73 71的耐久加上水地这个大腿级别的防御属性,做盾的能力要求还是达到了的,但比起其他水地耐久还要差,没有钉子没有回复没有水免没有大腿特性,加上海兔蟾蜍也都在低分级当毒瘤,除了龙舞基本没有理由用蟾蜍当水地。然而三个特性对龙舞并没有太大的帮助,迟钝防挑拨、危险预知防觉草、湿润之躯……离开永雨大白板,在前两者的情况很容易避开的情况下,鲶鱼的特性对龙舞的输出并没有什么帮助,没有改变力度捉急的本性。如果要我选的话,我觉得危险预知要更好一些,因为很多时候会借着电系上场,低分级很多时候电系带的是觉草,可以做到真正的规避危险。
              那么来看看龙舞鲶鱼能做什么吧,……好吧,除了水地岩也没啥物攻招好带了,甚至连物攻冰都没有,这就意味着对天敌草系没有任何办法(当然,你也可以带个思念头槌打草毒,但草毒本身就不抗地啊)。在物攻只有78的情况下,一段龙舞基本打不死人,加上速度也只有60,一段龙舞也过不到高速,所以要打出输出至少需要两段龙舞,好在耐久还过得去,水地抗性也好(前提是对面没草系,对鲶鱼草系简直无脑上),两段龙舞还是挺容易做到的,但……两段龙舞极攻命玉鲶鱼的攀瀑威力才和雨天极攻M巨沼怪一个水平,可想而知鲶鱼的推队之路有多么艰难了。
              鲶鱼特攻也还不算太低,看起来水地冰觉醒或者双水本带眼镜也还行,但隔壁海兔有着引水,蟾蜍有着轻快和更多好技能,完全卡死了鲶鱼的出道之路。
              双打……有地裂算不算特点?
              配招:
              咸鱼龙舞(重速度物攻+):龙舞+地震+攀瀑+石刃
              Anti:
              如前文所提,鲶鱼王没有冰系物攻,无脑上草系就行了,当然保险起见,在鲶鱼王挂掉前对该队草系应当有所保护。如果没有草系问题也不算太大,无耐的鲶鱼双耐是吃不下太多技能的,而鲶鱼为了补充捉急的力度往往会带上命玉,所以血线很容易掉得相当快,击杀也不是太难的事情——在龙舞成型前鲶鱼的对攻能力相当弱鸡。


              IP属地:湖南312楼2017-06-19 20:45
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                NO.356 彷徨夜灵 幽灵


                特性:压迫感/察觉
                职能:辉石、物盾、特盾、鬼盾、空间手、反强化、强化
                评估:我渴望naizi.gif
                在辉石诞生后,作为四代获得新进化的夜巨人……(嗯,就这样简称吧,现在的官译太长了)瞬间肉得不忍直视,在五代辉石众中的存在感可以说仅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,辉石给盾牌的提升太过强大,于是GF又加强了打落作为应对,将大把的辉石PM打回了低分级,同时环境愈加暴力,自身低反制低抗性的纯鬼盾夜巨人也就不怎么适合高分级了,虽然纸面耐久仍然很出色,并且在前段时间可以很轻松挡下蟑螂蚊子两个还没获得定点打落的格斗新贵。夜巨人和上面那只唯一灵有着相同的总种族(噫,这是个二段),而且速度相当低,节省出大量种族给双抗,是一只典型的低血高防PM,类似超坏星鬼剑和拳海参,而夜巨人是有痛分的,低HP配合上高防御使得痛分用起来非常舒服,可以很轻松把自己的血线拉到较高的水平(虽然我觉得有再生仍然再生更好,看看拳海参,因为“稳定”)。进攻端则远不如自己的进化黑夜魔灵,但本来就用着辉石了,进攻端也不必强求(3D2点灭),有着固定伤害和鬼火痛分磨血,低节奏环境下仍然是大杀器,磨死一队也是可能的。特性的话,压迫感和夜巨人的本身特点非常切合,对耗下谁有压力谁就赢,对攻击手也可以四回合耗光有威胁的8PP大招(石刃、V火、水压等)。察觉则更多是为了保护自己的辉石,除了打落以外,戏法偷换同样可以搞掉辉石,对于夜巨人这种缺乏攻击力的盾牌来说,被套上专爱就废了,而看穿道具之后就能有效避免这类情况,尤其避免初见杀,比如遇到围巾哥哥剧毒珠钢钟(嗯……这个目前好像很难出现)这种,基本是必带戏法的。
                夜巨人有着黑夜魔影和地球上投两个固伤技能,蛋疼的是这俩都有免疫对象,而普通系和鬼系并不能说罕见,相对来说配合鬼火的话用黑夜魔影更好,因为鬼火的嘎啦鬼灯强度都大,而普火的火狮子存在感极低。痛分是夜巨人的主要伤害及回血技能,基本是必带的,但这里必须得说一下,痛分是提高生存能力的技能,为了提高回复比及伤害而不拉HP是本末倒置,尤其对于夜巨人这种血低防高的PM,拉HP的努力对耐久提升的收益是非常大的。为了保持血线在较高水平,夜巨人最好能在使用痛分后先手击杀对手,因为单单痛分加鬼火最多一换一,造成的威胁并不大。为了达到这个目的,先制的影击可以考虑,但力度不太够,斩杀血线很低,效果不算明显。更常规的方法是压极限低速自带空间,即可用固伤技能实现斩杀。说起放空间,夜巨人作为相当肉的一只PM和超级低速,担任正规空间队的空间手也是可以的,尤其还有临别礼物作为退场技能,用起来非常方便,比起黄蘑菇这种常规空间手隐蔽性要更强一些,放空临别礼物的概率会小上不少。用痛分的夜巨人不可避免会非常怕状态,在自己没剩饭的前提下吃个鬼火也不会太舒服,所以倒是也有带睡觉的,只是带睡觉总会担心被钻空子,因此可以拉上虫灾加剧毒这一对经典搭档,在对手反应过来前搞点事情。(吐槽一下,夜巨人这么大一双手居然不会鼓掌,虽然我知道encore翻译成鼓掌不怎么准确)
                和诅咒娃娃一样,夜巨人同样可以玩冥想,而后者的基础条件比唯一灵要好上许多,因为本身基础耐久就相当可怕了,物耐端强撒鬼火也能相当硬。但有一个问题回避不掉,那就是打落,目前很少会有一队无打落的情况,反而多打落的情况相当常见,夜巨人想要保持站场维持强化状态不可避免会吃到打落,毕竟本身是极低速,加上特攻本来就低,先手秒人基本是不可能的,于是要强化首先要等高力度恶系被队友清理掉,至于保姆鱼这种打落,即便打掉了辉石也仍然打不动自己,反正离开辉石夜巨人还是比较硬的一只。
                双打中的夜巨人是可以凭借自己的硬度强开空间的,本身作为鬼系不吃下马威,察觉看两个道具作为首发非常有用,但是怕挑拨是个比较麻烦的事情,因为没人会放弃辉石,因为不带辉石带香草大概夜黑魔人要更好一些,更何况离开辉石夜巨人的硬度就不算特点了。至于输出,我一直觉得固伤输出不低的。
                配招:
                岿然不动(重HP一防+):鬼火/剧毒+痛平分/睡觉+黑夜魔影/地球上投+戏法空间/影击/虫灾
                冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡觉+冰冻光束/阴影球
                Anti:
                打落。
                这次打落是真·Anti了,因为这个技能直接导致了夜巨人进入几乎无人问津的冷宫,虽说有着环境变迁等各种综合因素吧。另外,鬼火伤害的削弱对于夜巨人同样很伤,反过来各种剧毒可以让夜巨人生活不能自理,而且痛分在残局后相当难用,用不好反倒会救死扶伤炮灰自己,因此要用好夜巨人其实是相当难的。由于夜巨人的输出主要靠固伤,那么经典的404替身也是完克夜巨人的,尤其是老班这种能够给夜巨人造成直接威胁的PM。404替身指的是HP种族大于100时,可以通过拉努力使得HP达到404(100级),从而造出一个101血的替身。由于固伤的伤害等同于等级,那么100级条件下的伤害正好破不了101血替身,从而替身方会获得完美的一回合。


                IP属地:湖南323楼2017-06-30 22:05
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                  2026-05-01 14:22:44
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                  NO.370 爱心鱼 水


                  特性:悠游自如/湿润之躯
                  职能:……
                  评估:每一枚心之鳞片都浸润着一只爱心鱼的鲜血,保护爱心鱼,拒绝回忆技能!
                  作为一个总种族仅有330的完全进化型,爱心鱼实在太需要一个进化了,犹记得五代时新PM有不少和老PM有着迷之关系,最令人信服的就是保姆曼波和爱心鱼这一对了,实在太像进化关系,以至于让人怀疑保姆曼波是不是原本爱心鱼进化的废案。然而现在都七代了,爱心鱼依然没有获得任何加强,无论Mega还是六代七代种族提升潮流,爱心鱼都迷之稳定,一如既往地为玩家提供心之鳞片,要知道爱心鱼的种族比未知图腾还低,后者至少背景描述上很有逼格,而种族更低的画狗和百变都是论外的存在,只留下爱心鱼是真弱鸡了……作为TOO Much Water的芳缘一员,爱心鱼应该是一类类似弱丁鱼那样能够集群填满整个海洋的存在,然而我们所能看到的却是满海的水母和海鸥,相当迷。在这300出头的种族里,速度就占了将近三分之一,这也的确是低种族PM常见的生存之道,靠速耐干扰接力混饭吃,但爱心鱼除了比较快好像并没啥好技能。那么在双攻和耐久都处于较低水平的情况下,要出场就真的只能靠RB和真爱了(还有无视种族的探险队)。特性和前边的樱花鱼一致,97的速度加上雨天轻快相当爆炸,但没有进攻能力的爱心鱼并不容易被接纳入雨队,毕竟还有浮潜鼬这种速度更可怕还有一定输出的轻快。至于湿身……就算在五代也没人会拿爱心鱼湿身吧。
                  于是大家大概会好奇我会怎么写下去……我虽然很想说无可奉告,但这样的话这贴就GG了。爱心鱼是浸水使用者中速度排第二的PM,没错,最快的还是浮潜鼬,但人家有更多的选择,有一定的进攻能力,并不需要靠浸水来吃饭。所以爱心鱼可以勉强用用,把速度拉满浸水剧毒。因为是水盾所以也有沸水,但这个沸水就只能当个30命中的鬼火来用了,没什么输出的,所以也可以不带。因为种族穷得只剩下速度了,为了放出剧毒后能赖场,保护是必不可少的,顺便试探专爱给自己找安全出手的机会。再带个替身凑替保毒也可以,拉满HP后水盾的沸水并不容易破替身。因为核心思路是耗浸水剧毒,被对手换人的话会不太舒服,所以可以带上漩涡抓波人。考虑到小身板实在太脆弱,为了度过没保护的危险回合,可以利用混乱和害怕搞点事情——于是至少给萌萌的爱心鱼个天恩啊。混乱自然是虚张声势(怂一点可以天使吻),害怕则是心灵印记——有些HAX星怕思念头槌Miss以及追求更高害怕率会带这个,60威力30害怕,虽然不是本系,但,即便是本系爱心鱼照样没输出啊。
                  至于雨天轻快Z水溅跃攀瀑舍身撞的……我只能说很有想法。
                  双打的爱心鱼可以治愈波动给队友奶一波,或者变为同伴把轻快扔给队友,但我觉得没有特性交换好用,还可以轻快浸水接鸣鸣打雷啥的,然而爱心鱼这单薄的身体在双打里更加难出场了。
                  配招:
                  迷茫(重HP速度+):浸水+剧毒+保护+漩涡/替身/心灵印记
                  Anti:
                  爱心鱼的进攻威胁几乎为0,而防御端同样不是硬茬子,除了会高速丢个剧毒恶心下人外基本是人畜无害,于是属性劣势也不要怂,看见了就当偷鳞片直接打就行了。


                  IP属地:湖南336楼2017-07-12 19:54
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                    NO.377 雷吉洛克 岩石

                    特性:恒净之躯/结实
                    职能:岩盾、物盾、撒钉、强化
                    评估:一个大写的H。




                    IP属地:湖南342楼2017-07-17 11:37
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                      NO.379 雷吉斯奇鲁 钢


                      特性:恒净之躯/轻金属
                      职能:钢盾、物盾、特盾、撒钉、中转、强化
                      评估:我觉得钢柱才是最像马桶的一个,其他两个只是躺枪。
                      作为亲儿子钢系,钢柱天生和其他两个兄弟画风不同——和老爹雷吉奇卡斯比起来,雷吉斯奇鲁更像隔壁老王捏出来的,是唯一一个跳出NU的柱子。种族上是冰岩两个柱子的平均值,这导致了两个结果,其一是更肉了,“平均一下”直接使得双防都变成了150,加上钢系这个抗性BUG级别的属性,拉满HP后坦度可怕。其次是攻击能力极速下滑,双攻变成75意味着哪攻都没力度,同时钢系也不是一个好的攻击属性,这样一增一减就使得钢柱子是三个柱子里最受的一个,进攻能力也是最为堪忧的一个。这让钢柱子获得了更多的青睐,嗯……但也丢失了神兽的尊严,好吧,种族高往往和耐久高是等价的,反正那些个水桶腰基本都能当盾使。钢柱的梦特继承柱子一贯的卖萌传统,对于大块头的PM,给个轻金属等于没有,重金属至少还能配合重磅冲撞。
                      虽然双攻平齐,但钢柱子看上去就更像个战士,除了本系钢炮外并没有什么有价值的特攻技能,而如此之低的特攻用觉醒也打不出伤害,因此钢柱一般还是走物攻路线用电磁波铁头,地震冰拳可以稍微补下打击面,值得一提的是,这两个技能补的是电磁波的打击面,也就是针对电系和地面系,或者放弃尊严带个地球投混伤害也行,事实上固伤伤害大部分情况下都比自己打得多,就是容易被404替身针对而已,而且知道损失血量也可以很方便玩极限操作,被花式留1血上场嘲讽,虽然没啥意义,毕竟铁头更打不死。因为自己有钉子,这个耐久和抗性上场机会很多,加上钢柱子不怎么需要带攻击技能,所以一般给钉子的位置是有的,加上电磁波铁头地球投就算是常规配置了。同样,根据队伍需求决定电磁波要不要换成剧毒,如果带上剧毒那么可以配合一下保护。作为柱子,钢柱子同样只能靠饭回复,只能说作为柱子质量真的好,都不需要再生的。由此保护蹭饭保持血线是很有意义的,磨剧毒只能算是第二目的。
                      和其他两位柱子的强化不同,钢柱子搞岩切显然没啥意义,命玉都救不了这个输出。钢柱的设定是三神的中间成员,类似红蘑菇在三蘑菇中的定位,作为三角形平衡的支点。显然岩柱偏物理能铁壁,冰柱偏特殊能健忘,那么钢柱则是两个都会,而且在同一个等级自学(钢炮和铁头也是同一个等级自学,作为进攻端平衡的象征)。那么显而易见,双强化的钢柱具有一定的可操作性,鉴于钢柱子没有援助力,输出能力相当拙计,我觉得诅咒替代铁壁会更合适一些,如果能够站住场的话也不会打不动人。提升拳也是一个可以考虑的技能,作为能够提攻的格斗系技能,可以作为钢本的补盲来用。其他格子自然是给睡觉和本系铁头了,虽然不怕剧毒,但没回复还是很窝火的。
                      双打的钢柱子混的就比较惨了,缺少输出能力和辅助能力的它只是个活靶子而已,反倒是比不过两个同事了。
                      配招:
                      常规(重HP一防+):隐蔽石砾+电磁波/剧毒+地球上投/地震/冰冻拳+铁头
                      强化(重HP物防+):健忘+诅咒/铁壁/提升拳+睡觉+铁头
                      Anti:
                      虽然很硬,但毕竟没啥进攻威胁,而且缺少回复,只要己方攻击手不是太怂,钢柱子并不容易掀起什么浪花——当然,血量比较高的时候还是中转中转,拿地盾是比较好的选择,尤其顿甲这种还可以反钉的。由于钢柱的硬度和剩饭息息相关,早点把饭打掉就会好打得多,强如M钢爆因为没饭也很容易被压血量。电鬼系列是钢柱子的天然克星,无论哪个电鬼都能痛分加鬼火搞死钢柱,小电鬼更是不吃地球投地震不吃电磁波还抗钢,最多被剧毒烦一下。


                      IP属地:湖南344楼2017-07-18 23:18
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                        NO.386 代欧奇希斯-速度 超能


                        特性:压迫感
                        职能:撒钉、炮台、高速
                        评估:跑得最快。
                        速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。
                        速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉——比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波——用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。
                        配招:
                        Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二
                        Anti:
                        速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算——当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸——嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO——代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼——当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。


                        IP属地:湖南356楼2017-07-30 21:52
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                          NO.386 代欧奇希斯-防御 超能


                          特性:压迫感
                          职能:撒钉、物盾、特盾
                          评估:实话说,这个比较符合我心目中的外星人形象……
                          和速迪一样,防迪同样是干撒钉的活,只是速迪靠速度撒,防迪只能靠**,虽然结果看上去一样,但显然防迪出钉成功率要低了不少。虽然HP只有50,但得益于超高的双防,防迪的实际耐久和水桶腰梦幻是差不多的,甚至还要更高一点。当然,理论上梦幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定输出能力,速度也更快,但在UB里,防迪的职能很明确,那就是撒出尽可能多的钉子,梦幻恰好没有撒菱,于是使用率远低于防迪。其实要说把攻迪攻防直接调换会更好,反正70攻在UB相当于没有力度……嗯,至少极限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因为不熟悉防迪的人可能会认为防迪速度很低,但实际上防迪速度和一堆一级神是同一个层次的,并且可以稍微拉点速过100无速,毕竟对于出钉手而言,速度还是能快则快的。压迫感对于防迪算是最有用的一个,磨大招PP相当实用,虽然……走炮灰打法也就那样,防迪适合撒钉,做生存能力强的盾牌还是比较困难的,毕竟连洛神鬼龙都没落了,耐久本身就不如它们的防迪很难在爆发式强化下生存下来——当然,意识是要有的,撒钉和再生保持血线并不是件矛盾的事情,活下来才能撒出更多的钉子。
                          那么,具体去用就没啥好说的了,双钉再生一般要有,试情况可以舍弃一钉,如果想撒钉撒到死可以不带再生回复。状态技能电磁波剧毒往往需要一个,不然就是强化手的rbq了。攻击技能可以带也可以不带,一般只是防挑拨用的,和速迪类似,首先自然是追求特效的打落,然后因为防迪输出更低,固伤的黑夜魔影和地球投也进入了考虑范围——这俩在UB盲点更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP种族普遍都比较高,意义反而不大,因为不像小蛋那样是特攻手天堑,在不太能受住的情况下用固伤技能往往比较拖节奏和送机会。魔反自不用说,对于防迪则主要是防挑拨用的,因为速度慢更容易吃挑拨,甚至有部分防迪会带上精神药草。挑拨同样可以带上,毕竟本身有90速,稍微拉点速也可以封封古拉钻石,就对偏低速首发而言,防迪的效果不见得比速迪要差。反击镜反比较有趣,却不怎么适合防迪来用,因为HP种族实在太低,满血反击都打不死一个小蛋,低血高防用双反还是太吃亏了点,虽然说极限特耐满血可以自带气腰镜反反杀极攻占卜X,但毕竟情况太少见,而且占格子,收益不大。其他的宇宙力冥想强化就比较咸鱼了,UB不太可能给防迪强化到谁也打不动的程度。
                          配招:
                          Spike(重HP一防+):隐蔽石砾+撒菱+自我再生/挑拨/打落/电磁波/剧毒/地球上投/黑夜魔影选二
                          Anti:
                          防迪在UB某种意义上可以认为是速迪的变种,反它的钉相对来说更容易,但也更难击杀一些。替身强化显然是最佳应对方法,404替身X是毫无疑问的杀手,可以开局就怼。白金鬼龙有着本系影球的进攻威胁和除雾反钉,在面对外星人时也有着不错的底气。然后自然是挑拨了,速度较低的防迪比速迪要容易挑拨得多,而且精神增压带得少,M耿鬼直接首发开抓封钉打死无压力。其他的话,防迪不容易成为BOSS,所以也不用特别针对,只要队伍不是太受,在快节奏面前防迪的生存强度是不高的。


                          IP属地:湖南357楼2017-07-30 22:57
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                            NO.392 烈焰猴 火/格斗


                            特性:猛火/铁拳
                            职能:撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化




                            IP属地:湖南360楼2017-08-01 21:57
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                              2026-05-01 14:16:44
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                              IP属地:湖南362楼2017-08-01 22:02
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