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NO.234 惊角鹿 普通


特性:威吓/洞察/食草
职能:炮台、空间手、双打辅助
评估:把鹿角看成眼睛会比较萌一点。
这可能是我目前为止最难动笔的一只了……因为实在是缺少特色。抛开特攻的话,肯泰罗简直是惊角鹿的全面强化版,而且惊角鹿只能威吓,而肯泰罗还可以选择强行,技能面也要更广一些。特攻看起来是惊角鹿的一个小优势,这个双攻速度勉强算得上穷人版双刀,但特攻面的技能有价值的不多,精干影球这些更像是超能系的,而说起超能系……同代的另一PM麒麟奇的种族分布和外形似乎和惊角鹿很像啊,我不由陷入了深思,怎么看惊角鹿获得的关爱都太少了,无论颜值人气还是对战都是属于低存在感的一批。惊角鹿种族虽然不高但也不算特别低了,但强行的双刀让惊角鹿的耐久并不高,而攻击力也并不高,特性也没太逆天,加上普通系本身少抗性,这就让惊角鹿的对攻能力相当鱼。特性上,威吓和食草都是非常不错的特性,前者能为惊角鹿的物耐提供一些帮助,后者提供一个免疫的同时能为惊角鹿提供一些非常难得的攻击强化机会,因为惊角鹿没有剑舞,强化靠的是自我振奋,而这个双刀强化技能在没速度支持的情况下相当低效,出场率非常之低。
单就物攻面来说,惊角鹿的技能还是够用的,普本且不说,地震、飞踢(嗯,没飞膝踢)、偷袭组成的打击面相当够用,但问题就在于,普通系竞争压力实在太大,肯泰罗、拉达、双尾怪手、猫鼬斩等一大堆纯普速攻手在攻击力和速度上就能完爆惊角鹿,这还不算复合属性的一大堆普飞。因此,单纯命玉或者CB四攻的话惊角鹿实在没啥太多竞争力,而强化的话也同样难竞争过有剑舞和特殊特性的那几位大佬,这样看来惊角鹿单打中的亮点实在是不多,但还是有的。首先自然是催眠术,因为惊角鹿的设定是两只奇怪的角能放催眠波使人迷路,所以惊角鹿的技能池有一些超能系的特点(麒麟奇默默围观),那么可以借助催眠术实现一些破盾功能,或者Z催眠……自我振奋?还是算了,这个效率太捉急了,脸不好的还容易翻车不如带电磁波(虽然后者命中也不满)。其二是先取,Z先取同样是提速,而先取虽然效果不稳,但1.5威力加成还是挺令人期待的,这相当于一个万用本系加成,对上鼹鼠地震这种还是挺爽的,Z技能提速和这个要求配合起来也还不错,但不能有过高期待,因为往往只有美丽那种贫招的PM才会用这个技能碰运气,而惊角鹿物攻技能其实是够用的。其三是空间,惊角鹿是一个相当冷门的空间手,迷惑性非常不错,但是……自身和空间相性却非常差,这个速度实在尴尬,而且遇上一言不合就秒人的PM会有苦说不出。
特攻面的惊角鹿倒是有冥想这个泛用性还不错的强化技能,也有影球可以配合普本……嗯?高音呢?
比起单打,双打惊角鹿发挥空间要大了不少,因为是一只披着普通系外衣的威吓特性的超能系PM。会空间的同时会封印,对付谜拟Q这种空间手非常不错,同时本系鬼免还不会遇到女王那种本身就会被秒的尴尬。特性交换也是个有用的技能,作为威吓手特性交换,一个和队友的特性交换相当于触发一次叫声,如果队友的特性也是即时触发的(天气、场地),那么同回合会再触发一次。另外,这也是能让食草巨沼怪变成现实的一只PM。
配招:
看着来(重物攻速度+):报恩+飞踢+偷袭+地震
双打封印(重HP一防+):封印+戏法空间+保护+报恩/阴影球
Anti:
单打中的惊角鹿是一个较弱的普通系攻击手,同时没有强化能力,这实在是……各种盾牌的理想上场对象,而不太重要的成员强行和惊角鹿对攻也关系不大,一般情况下只要有着速度优势,对攻优势还是挺大的。


IP属地:湖南236楼2017-04-16 21:04
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    NO.235 图图犬 普通


    特性:我行我素/技术高手/心意不定
    职能:撒钉、工兵、强化、破盾、接力、空间手、救场、双打辅助、(各种战术发起点)






    IP属地:湖南237楼2017-04-17 21:01
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      2026-05-01 14:28:26
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      IP属地:湖南266楼2017-05-14 23:01
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        NO.291 铁面忍者 虫/飞行


        特性:加速/穿透
        职能:高速、强化、接力、游击、破盾
        评估:跑得快的不一定是记者……
        比起铁面忍者这个官译,音速蝉显然要直白得多,160速加加速使得这只虫子根本没人能追的上。当然为了平衡的缘故,音速蝉有着坑爹的飞虫属性,且速攻外的种族几乎不能看,即便这样,在蜈蚣和火鸡抢饭碗之前音速蝉是接力队的绝对台柱子。160速为非mega非神兽中最快的一个,但有着加速特性的存在,加上即便不拉速也有相当于110极速的速度,所以一般音速蝉是不加速的,用于接力的音速蝉会将努力完全投入到贫瘠的耐久上,考虑到虫飞的抗性主要在物耐端,并且受到冲岩、冰飞等先制的威胁(虽然冲岩即便拉物耐也会被秒),所以音速蝉极限物耐的情况较多。当然由于音速蝉一般会利用速度先手保护加替身蹭加速,实际上会避免受到直接伤害,而且在接力棒条款的限制下使得音速蝉不能接剑舞和变硬,所以实际上耐久也可以不必拉,如果只接速度的话。这样的话可以将努力投入到90的物攻上,虽然这个数值极攻后输出也不高,但对于忍蛙、胡地这些高速弱虫的PM是相当大的威胁,反正……替保接力外还有个格子可以给本系攻击技能防挑拨。特性的话一般自然是用于接力的加速,但如果单纯想让音速蝉当攻击手尤其是CB游击时,加速这个特性更多时候派不出什么用场,因为本身音速蝉的基础速度就是最顶尖的一批了,穿透在对付双墙、替身众时有奇效,至少是聊胜于无。
        限于接力棒条款,平台的音速蝉在用加速特性和接力棒的情况下不能带变硬、剑舞等其他强化技能,那么比起后起之秀蜈蚣王就要弱势得多了……虽然不限制的情况下使用率仍然不可避免地被蜈蚣王超越。在加速这个外挂特性的加持下,基础速度种族并不是特别重要,因为保护获得一段速度后总归能到达高速水平,虽然音速蝉的基础高速可以让它省下速度努力,但……音速蝉的其他数值实在太寒碜了,而且作为一个较纯的接力手,音速蝉的自主进攻能力和蜈蚣王火鸡实在没法比,作为一个飞行系升级无法学会飞行系技能,靠技能机也只能学会一个燕反,虫本相对靠谱有吸血有UT,但蜈蚣有大角……而且蜈蚣除了双本外还有地震岩崩,音速蝉就只有试刀和……挖洞撑格子。我在面对蜈蚣时还担心火钢被突然地震干掉,对上音速蝉大胆点上格斗系都没啥大事,反正燕反也打不痛。这样的区别就使得音速蝉对反强化措施没有什么办法,接力成功率下去了使用率自然也低了。纯接力的音速蝉配招自然是替保接力加一个本系(一般是吸血),如果是实机或者其他没有接力棒条款的环境,可以再带个剑舞或者变硬(值得一提的是,蜈蚣有铁壁……)。
        留场加速剑舞是音速蝉一种进攻性的用法,但相比于蜈蚣的剑舞地岩加一本,音速蝉这边的燕反吸血加试刀力度和打击面都相当糟糕(当然你可以选择Z挖洞),所以要用攻向音速蝉倒也不用执着于加速剑舞,在基础高速的情况下可以CB用UT游击,豁命这个特点非常突出的技能就有了用武之处。虽然61的HP种族看起来和豁命相当不搭,但除了鬼蝉外,豁命这个技能基本上都能发挥出其对应的功能(当然,速度越快越好),因为这意味着对大部分盾牌而言,虽然豁命不能直接拼死,但带走大量HP时对方往往会没有机会回复(因为豁命使用者已经炮灰下场了),在面对快节奏队伍时这往往意味着这个盾牌已经被突破——当然,保姆鱼等再生力及神蛋恶食大王这类挂逼不算,考虑到音速蝉吸引钢盾的体质以及这个技能的隐蔽性,豁命音速蝉还是有着不错的意义的。在性格修正速度后音速蝉只需要在速度上投入少量努力即可超越135极速,满攻后剩下努力给HP即可,如果对面没忍蛙这种高速脆皮需要保留音速蝉去收割的话,完全可以见面豁命,很容易阴到一些贫血钢盾……比如草钢。
        双打的环境对于音速蝉相当恶劣,进攻能力捉急,本身作为接力手容易被集火,容易死于岩崩放电各种AOE,甚至保护在佯攻手面前也不安全,出镜率相当低。
        配招:
        接力(重HP物防+/重速度物攻+):保护+替身+接力棒+吸血/燕反/变硬/剑舞
        站场强化(重速度物攻+):剑舞+吸血+燕反+试刀/挖洞(Z)
        游击豁命(重物攻速度+):UT+豁命+吸血+燕反
        Anti:
        在吹吼穿替身穿保护的情况下,对付音速蝉瞬间变得简单多了,看到对手队伍有音速蝉直接首发吹吼破节奏,有把岩钉就更好了,音速蝉上场半血对其替身次数有着相当大的限制(在这里提一下,用替身的音速蝉HP必须不能是4的倍数,不然满血不考虑剩饭只能3次替身)。如果队伍里没有吹吼,那就直接用大威力攻击压制,但不能是龙星这种,因为在速度不够的情况下,音速蝉很容易接走至少3段速度,攻击压制可以使得音速蝉接不走替身,同时对接上场的PM有着攻击威胁,所以这里提到的大威力攻击压制是针对对方接力终点而言的,当然……你也得能破音速蝉的替身。如果要针对音速蝉本体,那么本系冰飞冲岩以及水鼠水喷、M凯罗斯电光、螳螂子弹拳这种有足够杀伤力的先制是最好的选择,能够很好打破音速蝉的接力节奏。


        IP属地:湖南268楼2017-05-16 22:28
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          NO.292 脱壳忍者 虫/幽灵


          特性:神奇守护
          职能:中转、接力、强化、游击、救场、鬼盾、反强化
          评估:特殊的存在。






          IP属地:湖南269楼2017-05-17 21:41
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            NO.301 优雅猫 普通


            特性:一般皮肤/迷人之躯/奇迹皮肤
            职能:许愿、队医、强化、接力
            评估:向尾喵与吼鲸王.avi
            事实证明和现实动物越像,种族给得就越吝啬。在七代给了20点速度后优雅猫终于到达了400穷人线,这个改动还是不错的,比加在其他任何一项上都要好,毕竟低种族难打输出那就打干扰,而打干扰速度是必须的,于是除了速度外其他各项都没法看,脆皮加低攻,但即便在获得速度提升前优雅猫也在对战领域留下了足迹,那就是传说中的普皮肤电磁波,六代前优雅猫能够用电磁波para除柔软特性外的所有PM(其实大蛇瞪眼也可以做到,所以普皮肤电磁波好像也就四代发挥了一下)。在六代出现mega后,皮肤系列特性得到了大幅扩充,于是普皮肤也顺理成章地获得了威力加成(这个加成其实七代才给,所以普皮最高也就1.2倍加成),然而……作为皮肤系列之母,普皮效果和其他皮肤是反过来的,其他皮肤是普通系技能变成对应属性技能并加成威力,而普皮是除普通系外所有技能都变成普通系并威力加成,这使得普皮的优雅猫的所有技能都是普通系,见鬼就GG了,完全没有补盲、打击面一说。另外,普通系拥有着最稳定最大众高威力技能报恩,所以其他皮肤用着威力是相当舒服,而普皮……至少优雅猫是没什么可选的高威力技能,顶多用着带特效的高音(冰光、十万),所以意义主要在于变化技能变成普通系,也就是剧毒和电磁波,但起到的帮助是非常有限的。地面系会para,而地面系免疫电系,所以普皮电磁波可以有效扩充para面。但属性本身的状态免疫是普皮改不了的,六代后电系不会***使得电系比起地面系成为了真正的***免疫属性,而钢系毒系不会中毒也使得普皮剧毒没任何意义,所以虽然是个专属特性,但在目前是相当鸡肋,用来进攻反而是负面特性,也就单攻时有所发挥。迷人之躯需要吃伤害而且魅惑效果不稳定大部分情况下是白板,所以可堪一用的也就只有奇迹皮肤了,靠变化吃饭的优雅猫有着50%的概率躲剧毒挑拨啥的还是挺合适的,虽然一般情况下直接怼就行了。
            果不其然,优雅猫有着接力棒——似乎低种族高速PM都有这个。但问题是优雅猫没啥强化好接的,扫了一圈也只有冥想常用,最多再接个替身,至于自我激励啥的好像没啥接力必要。另外优雅猫也可以许愿铃铛做队医,这样用的话只有一个格子给攻击技能,那么普皮就有了一定的发挥空间,本系108威力加冰冻率的冰光还是值得期待的,虽然优雅猫的基础特攻惨不忍睹,而这个耐久即便满HP后也没法挡什么攻击——能力盾适合普通系,但没能力的普通系不适合当盾,这样就使得优雅猫在单打中极难发挥。
            双打的优雅猫日子要好过一些,有下马威帮手单纯光线辅助队友,还可以假哭帮助点杀,普皮偷袭算得上一个高威力先制(可惜没有剑舞,不然物攻优雅猫还是可以一用的),电磁波***沙队成员和利亚斯也还行……虽然***粉和大蛇瞪眼更简单一点,现在的电磁波连命中优势都没了。
            配招:
            接力(重HP速度+):替身+冥想+接力棒+冰冻光束/电磁波
            队医(重HP速度+):许愿+保护+电磁波/治愈铃铛/剧毒+冰冻光束
            Anti:
            中规中矩拿盾对受就行了,优雅猫的消耗能力非常一般,确认没气腰情况下高攻A上去也行,单打中优雅猫的强度还是太低了点。


            IP属地:湖南272楼2017-05-20 22:09
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              NO.302 勾魂眼 恶/幽灵


              特性:锐利目光/慢出/恶作剧之心
              职能:救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾
              评估:勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的。




              IP属地:湖南273楼2017-05-21 23:20
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                NO.303 大嘴娃 钢/妖精


                特性:怪力钳/威吓/强行
                职能:物盾、钢盾、仙盾、撒钉、炮台、强化、接力、打落
                评估:一直背对着人是很难涨粉的。
                现在提到的大嘴娃,基本都默认了是Mega的,因为普通大嘴娃实在有点弱。不像前面勾魂五代翻身,大嘴娃即便获得了一个好梦特仍然处于对战底层,纯钢加低种族实在难用——虽然我的确在五代OU用过。六代后大嘴彻底翻身,不仅仅是Mega的缘故,普通大嘴娃新获得的妖精属性也使得它不再是一无是处,虽然在M大嘴娃下放OU后仍然没人用普通大嘴娃。钢仙比起纯钢其实就少了一个格斗弱点(以及龙毒修正下降这类意义不大的提升),所以主要的提升来自于有了仙本后的进攻端。纯钢实在进攻太弱鸡,看看齿轮钢马桶就知道了,有着齿轮变换都救不过来,换成恶啊飞啊这类属性即便贫招进攻端也不会太差。大嘴娃和勾魂有着相同的种族,只是特殊端能力更低使得物理端稍微突出一些。50 85的物耐加上威吓后还是很可观的,这也是我五代用大嘴娃的原因,极限物耐后可以吃下两段物攻肥大的地震,借助反击可以收走多鳞肥大,在巨龙队流行的那段时间针对效果还行,本身还可以撒钉,85的物攻偶尔偷袭收下哥哥也还是没问题的。特耐只能说是GG了,也就那时物攻强化巨龙用火拳不大火,这个特耐一烧就没了,这也是M大嘴上场Mega的一个软肋所在,即便AV后也不是能吃什么攻击的数值。速度没啥好期待的,对于种族不过400的PM,速度过100就能占四分之一的种族了。三个特性各有用途,怪力钳平时比较酱油,但可以让M大嘴在Mega回合不被换上来的土猫理由啥的威吓,如果参与长接,怪力钳同样是一个不错的选择。威吓神级特性自不多说,无论哪种用法都能用。强行自然是普通大嘴娃才会选择的特性,由于铁头嬉戏双本都受强行加成,剑舞普大嘴娃同样有着不错的力度(当然,神奇的打落),也让大嘴的迷之火放冰光有了一定的出场率。
                首先还是来看攻击端。虽然普通大嘴娃再怎么强行、命玉加成也赶不上出生自带大力士的M大嘴,但普通大嘴娃分级比M大嘴要低得多,在低分级还是可以用的,同时可以吓吓人,因为剑舞配置和M大嘴并没太大区别,剑舞嬉戏铁头后最常见的还是弥补速度劣势的偷袭,打钢的火牙(很神奇,有火放冰拳电拳就是没火拳),打火的岩崩,补克制面的冰拳,由于没地震所以可选技能并不多,其他的电拳对打击面帮助一般,瓦割不受强行加成威力太低,打落还不如咬碎,队伍里不围绕大嘴来打也可以外挂个接力棒把剑舞接走。如果不带剑舞直接AV四攻或者命玉四攻可以考虑带大火双刀,毕竟大火威力比火牙高了一个火苗还多。
                用威吓的大嘴娃自然也可以当个物盾,钢仙在钢盾中的特色在于没有格斗弱点,虽然另外两个钢仙的物耐数值都比大嘴娃要高,但实际物耐还是比不过威吓大嘴娃的。在选择威吓后,大嘴娃就可以自如地带起打落来,撒个钉下个毒,偶尔金属爆破反击阴阴人,除了没稳定回复一切都好——其实有痛分,但大嘴娃站场能力相当一般,速度捉急的情况下特耐还相当脆,比起痛分耗血,利用剩饭慢慢磨都比较靠谱,你甚至可以剧毒加保护耍无赖。愤怒门牙加偷袭也是一个可以考虑的组合,至于挑拨愤怒牙,大嘴的速度压制力不够,而且哪怕只是无攻水盾的沸水大嘴的特耐也扛不住,破盾效果一般(HP这么低甚至会被蛋地球投硬生生砸死,满HP也才304,顶多吃四发地球投)。
                双打的大嘴娃主要是威吓+Mega石,因为重复上场的契机不多,所以Mega和普通大嘴娃的威吓并不矛盾,如果保守一点带上Mega石也可以不急着Mega。
                配招:
                强行强化(重HP物攻+):剑舞/大火(如果四攻的话)+铁头+嬉戏+偷袭/火牙/岩崩/咬碎/冰冻拳
                威吓物盾(重HP物防+):隐蔽石砾+嬉戏+打落/偷袭+剧毒/反击/金属爆破/愤怒门牙
                Anti:
                由于普通大嘴娃没有M大嘴娃那么恐怖的物攻,所以偷袭即便没有抗性吃下来也不是太痛。钢仙双本有着钢火两个共同盲点,后者还可以顺便吃火牙冰拳,在岩崩带得不多的情况下基本拉个火系就能挡杀普通大嘴。其他的话,能挡M大嘴的自然能挡普通大嘴……


                IP属地:湖南275楼2017-05-23 21:04
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                  2026-05-01 14:22:26
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                  NO.303 大嘴娃(Mega) 钢/妖精


                  特性:大力士
                  职能:Mega、抗打落、强化、炮台、破盾、救场、物盾、接力、空间打手
                  评估:双马尾魔法少女(物理)。
                  105物攻的大力士,放在四代连想都不敢想——自带一段剑舞效果太逆天,传统大力士玛力露丽和恰雷姆(瑜伽之力)物攻都很低,即便如此输出也仍然养眼,而到了Mega时代,M大嘴娃和M恰雷姆携手将基础输出又提到了一个相当高的层次——105极攻大力士已经超过了255种族极攻这个上限,堪称逆天,几乎不是盾、没抗性的PM都在其收割之列,于是六代M大嘴以480的总种族被BAN去了UB,堪称一绝,也是一个翻身过猛的例子。作为低种族Mega,GF良心地没有浪费一点种族,双防各加40,物攻表面上加了20,对于M大嘴来说是再合理不过了,又肉输出还逆天,这个物耐加上M前的威吓使得大嘴Mega回合对着物攻手强行Mega是相当安全,很容易创造黄金一回合输出的机会,特耐也不再是见光死,满攻蝶蝶气合弹都不能2HKO满HPM大嘴。速度是唯一劣势,使得大嘴极其依赖偷袭先制,于是七代超场出场和偷袭威力削弱后M大嘴就留在了OU,这对于M大嘴其实算是以退为进,毕竟OU比一堆神兽基佬的UB生活要丰富得多。
                  M大嘴秒脆皮能力相当出色,再加上一段剑舞就几乎没人能扛下来了(甚至非本的偷袭都能秒人),所以剑舞三攻的M大嘴比例比普通大嘴还高。七代后的M大嘴三攻选择比起六代有了一些变化,双本加成力度的确大,但钢仙双本打击面盲点重叠严重,所以舍弃一本的情况比六代更为常见——因为不管怎么配唯一先制偷袭是几乎必带的,一般打击面捉急的钢本被抛弃的概率会更高,取而代之上位的是针对钢鸟辉夜和一些水系的电拳以及部分火牙冰拳。不过剑舞实际上也并非必带,如果队伍偏游击压血高速收割型,那么让大嘴四攻强化克制面增强破坏面也是可行的,毕竟裸物攻就已经是相当高的水平,不用剑舞照样秒脆皮。不过不带剑舞也不见得就是钢仙恶电/火四攻,完全可以干点其他的事情,偶尔会见到打落岩崩瓦割,或者撒撒钉子,造个替身都是可以的,以及丧心病狂的裸气合——在火牙携带率一般的情况下气合还是相当容易砸中人的,150威力也不比本系差,偷袭加气合拳的威慑力是相当出色的,或者保守点也可以替身气合偷袭嬉戏这样,在物攻爆炸的情况下怎么用几乎都是合理的。
                  由于超场的存在,M大嘴不再能靠偷袭突一队,所以拉速度的大嘴也比以前要多,不过受限于自身基础速度只有50,所以M大嘴即便拉速能过的对象也不多,70无速是最常见的针对速度线,原因在于钢鸟——被钢鸟先手鸟栖的话电拳M大嘴也耗不过头盔钢鸟,加上不给速度性格修正的话能过的速度线最高也差不多这个水平了,所以164速度努力附近水平的M大嘴相当多。空间大嘴也是常见用法,本身低速高攻有剑舞,暴力程度不亚于骨棒嘎啦,并且抗性更好,有着偷袭脱离空间也有不低的战斗力,即便单打空间对攻击手要求更严格,M大嘴仍然是毫无疑问的空间打手。
                  M大嘴不是不能做盾,这个级别的物耐加上M前的威吓配合出色的基础物攻做盾是完全可行的,只是“出色的基础物攻”完全盖过了一切,使得哪怕做盾也是建立在输出的基础上,而大力士的两倍修正使得投入在物攻上的努力比投入在其他项的努力收益要高得多,于是最科学的盾向用法都变成了极攻……M大嘴娃有着大力士加欺诈的组合,由于欺诈受使用者的大力士/瑜伽之力加成,所以M大嘴攉土兔用欺诈比恶本欺诈伤害还要高,理论上当盾是美滋滋——然而这俩都基本空不出手来带欺诈,自己本身不加物攻一般都比对方物攻手攻击要高,为啥还要借力打力呢?
                  双打的M大嘴靠着极强的单兵战力非常活跃,和空间、雨队这种队伍类型适合程度相当不错,能同时提供威吓和输出,而自身输出即便被威吓一次也相当可观,钢仙只有地火两弱点击杀也不容易(雨天下还只有一个弱点),作为低速输出堪称优秀。
                  配招:
                  1HKO!(重速度物攻+/重HP物攻+):嬉戏+偷袭+(替身+气合拳)/(雷电拳+剑舞/铁头/岩崩/打落/冰冻拳/隐蔽石砾)
                  Anti:
                  M大嘴最基础的仙恶打击面盲点只有钢仙自己,而算上本系钢和电拳火牙啥的就实现全打击面了,在M大嘴基础物攻爆炸的情况下似乎怎么挡都没辙。不过M大嘴既然在七代只是OU,而且使用率并不算最顶尖一批,那么就说明M大嘴实际上并没达到逆天的水平。当然,要把希望完全寄托在挡上面只能说图样了,一段剑舞后偷袭打钢鸟都2HKO了,两个天然更是连没强化的嬉戏都吃不下,拿盾去挡物理破盾的M大嘴显然是不行的。M大嘴的问题在于低速——依赖偷袭,如果没有偷袭,M大嘴的实力比目前至少还要弱一半。而偷袭的限制也很大,需要对方用攻击技能才行。于是要解决大嘴至少要速度比它快,有着除偷袭外的抗性,能逼迫对手使用偷袭。那么火系和钢系就有了一定的回转余地,对于常规的M大嘴(没气合拳啊替身这些小众技能的),替身火钢、鬼火火隼都可以算M大嘴的Check。如果走另一条路子,超场直接封死偷袭也是相当简单的一种方法,蝶蝶往场上一站放个场,然后下场换钢火,M大嘴也得抓瞎(当然上来的PM如果不能秒M大嘴,耐久要靠谱,M大嘴逆属性照推脆皮)。另外,M大嘴的偷袭毕竟没有本系加成,虽然力度高但一般秒不了非克制,所以剑舞对M大嘴的偷袭力度提升是毁灭性的,如果队伍里没蝶蝶和替身火钢啥的,最好不要给M大嘴剑舞的机会,强行对攻兑子并非不能接受——当然如果被M大嘴成功剑舞起来也不是世界末日,偷袭只有8点PP,很容易引导进入玩心跳猜拳环节,运气好很容易解决M大嘴推队危机甚至无伤击杀。


                  IP属地:湖南276楼2017-05-23 21:05
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                    NO.308 恰雷姆 超能/格斗


                    特性:瑜伽之力/心灵感应
                    职能:强化、救场、接力
                    评估:这条裤子是个什么原理……




                    IP属地:湖南280楼2017-05-28 21:35
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                      NO.308 恰雷姆(Mega) 超能/格斗


                      特性:瑜伽之力
                      职能:Mega、破盾、强化、接力、救场
                      评估:好了,变身后大家都知道是阿三了。
                      在普通恰雷姆的力度逐渐跟不上时代后,借着Mega的契机,恰雷姆获得了进一步强化——并直接成为了全PM第二物攻拥有者,100物攻种族瑜伽之力,仅仅落后于M大嘴娃,但与此同时还有着不算慢的100速,不像大嘴那样强烈依赖先制和抗性,理论上破坏力还要强……当然,大嘴可以放心极攻,而恰雷姆卡在100速这个位置很难放弃极速。剩下的双防各有10点提升,总体耐久仍然属于一般水平,而特攻则是浪费了20点种族,虽然Mega前种族只有400出头来着。
                      M恰雷姆比起Mega前只不过是能力的全面提升,保留了原来的特点,所以用法和M前区别不大,毕竟在有下马威子弹拳俩先制的情况下,恰雷姆对专爱系列并不算太感冒(嗯,在有Mega后专爱是普通恰雷姆区别于M恰雷姆的一个标志)。因为天生高力,M恰雷姆的下马威作为输出也还算够格,本身卡在100速这个位置就意味着M恰雷姆会经常被高速压制,而下马威作为一个几乎无脑的磨血技能对高速脆皮有着相当不错的威慑效果,毕竟像忍蛙这种被下马威都能差不多2HKO的脆皮并不能被磨上几次(这里意思是M恰雷姆可以己方后读上场压制对手脆皮高速,或者威慑对手后读上场高速压制的意图),另外,对于满HP哞哞这种有一定耐久的速度较慢PM,M恰雷姆往往需要一个下马威压一压血才能秒掉赢得对攻。当然,我还是不怎么喜欢下马威这个技能,因为很容易被对手读中换头盔啥的恶心自己,所以我用M恰雷姆虽然会带下马威,但不见得每次上场都会用——毕竟看上去用下马威会很安全,但不见得就是赚,利用对手读下马威换人的间隙干点其他事情可以扩大优势甚至引导胜势,而死守上场下马威这个惯性很容易被钻空子,我印象中就借着对手老是上场就下马威的M兔子翻过盘。随后斗本仍然是必带,飞膝踢和吸收拳的竞争还是存在,在M恰雷姆力度更高的情况下这俩的威力差距被进一步放大,飞膝踢是定位为主攻破盾手的M恰雷姆的不二选择(当然用起来得小心),吸收拳可以配合健美或者替身使用,可以稍微拉些耐久打持久战。另外,我觉得两个斗本也不是不行,毕竟这俩技能互补性很不错,队里有其他进攻手分担M恰雷姆的进攻任务的话,可以不用追求全打击面。冰拳和电拳的意义仍然很大,个人感觉可以很好替代超本思念头槌的作用,毕竟四个卡璞中鳍鳍怕电拳,哞哞吃冰拳,蝶蝶念头打不动,鸣鸣遇到直接细软跑,念头发挥的空间着实有限,更何况,上一篇脸都没露的毒突也完全可以用于针对妖精,超本针对的主流格斗系和毒系M恰雷姆电冰斗三招差不多就能应付(大概蚊子是例外,需要念头才能打动),至于超场念头,在M巨金已死的情况下看起来M恰雷姆是个替代品,但M恰雷姆没有M巨金的速度,且自身相当依赖下马威和子弹拳本身就和蝶蝶的势力是排斥的。子弹拳很好用,卡在关键速度线上的高力M恰雷姆总是不会排斥先制技能的,尤其如果放弃超本,子弹拳就更加重要了。
                      双打的M恰雷姆倒是可以考虑进化前用心灵感应来踩队友地震放电啥的上场后再Mega,用法的话倒是没啥好说的,高物攻中速Mega做打手就行了,队友可以给个顺风,M恰雷姆比起单打可以考虑岩崩AOE和吸收拳续航,毕竟飞膝踢在双打使用难度太大了。
                      配招:
                      啪!(重物攻速度+):下马威/子弹拳+飞膝踢+冰冻拳+雷电拳
                      呲!(重物攻速度+/重HP速度+):替身/健美+吸收拳+冰冻拳+雷电拳/子弹拳
                      Anti:
                      其实……比起M大嘴,速度更快的M恰雷姆给人的压迫感实际上要低了不少,这当然不是5点物攻种族差距的缘故,而是钢/妖精和超能/格斗这两组属性的差异,前者在抗性端实在太优秀,而妖精在进攻端更是没有无效盲点(接力棒已死,鬼蝉出场率大跌),而超能/格斗双本就有着鬼恶这个双无效怪胎,于是本身就高耐还无视下马威的M勾魂和盆栽简直是追着阿三打。在防守端,钢仙抗性一大堆本身耐久还高让很多高速攻击手无从下口,M恰雷姆秒起来就要容易得多了,尤其飞行、鬼、仙这三都是高速围巾大户,风基佬、耿鬼、围巾蝶蝶啥的只要不进入子弹拳的斩杀线都可以有效阻止M恰雷姆的大杀特杀,因此作为超高物攻和中高速存在,M恰雷姆离UB还很远(嗯……飞膝踢的垃圾命中可能也得背一锅)。


                      IP属地:湖南281楼2017-05-28 21:35
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                        NO.310 雷电兽(Mega) 电


                        特性:威吓
                        职能:Mega、游击、炮台、高速
                        评估:杀~马特杀马特♪





                        IP属地:湖南283楼2017-05-30 21:15
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                          NO.313 电萤虫 虫 & NO.314 甜甜萤 虫


                          特性:发光(迟钝)/虫之预感(有色眼镜)/恶作剧之心
                          职能:强化、接力、反强化、(许愿)、双打辅助
                          评估:又是一对,好在之后GF就该头疼图鉴号太高的问题了,一个编号给你18种形态都不是问题。
                          比起楼上两个完全卖萌的,萤火虫们靠着恶心倒也有一点点使用率。七代给两只萤火虫的双防各10点种族提升,看上去舒服了不少,不过——没有改变靠接力吃饭的本质,接力棒一BAN就GG了。这俩萤火虫的种族差异在于双攻掉了个位置,比上面两只兔子还要简单,因为萤火虫基本用不上攻击技能,所以可以说种族上没区别。由于恶心的存在,萤火虫不像其他速度突出的低种族PM那样把速度当生命线,可以极限一耐提升生存力。纯虫是个较为罕见的属性,由于有着格斗地面的抗性所以努力上还是侧重物耐,这比起四倍岩虫飞以及不抗地虫毒其实要更强一些,反正不进攻没双本就没双本吧。特性默认恶心——虽然看起来两只的普特完全不同,但恶心完全要更强于普特,所以这俩特性上区别仍然不算大。
                          两只萤火虫真正的区别大家都清楚,毕竟恶心萤火接力这个大名直接使得电萤虫从默默无闻到偶尔能在OU露面,在有腰带的情况下,接力成功的概率是相当高的,搭配忍蛙智蛙这类高速广打击面攻击手终点一旦成功基本就是胜负手了,只不过现在接力已经是过去式(也许未来会放出来?)。当然,萤火接力并不是电萤虫的全部,有着恶心的萤火虫们可以先制顺风电磁波玩弄速度线,手雨手晴,鼓掌抓机会反强化。除了萤火外,电萤虫的另一个“专属”是地球上投,虽然我不知道这么个小胳膊是怎么投的,好歹在单虫本物攻捉急的情况下有个稳定输出的手段,不过……我总觉得地球投给另一位女士要更好一点。
                          甜甜萤这边的“专属”是许愿和假哭,比起其老公的萤火加地球投就要弱鸡不少了。而实际上甜甜萤特攻更高萤火可以自己打(有有色眼镜),许愿配合地球投磨血也更舒服(迟钝免疫挑拨),但GF就是强行要不合理化,这就使得雌性的甜甜萤在单打中地位相当尴尬,不过在不能接力后电萤虫的萤火作用就要小上很多了,或许甜甜萤靠着许愿能提升一点使用率(虽然……这对夫妇实际上更难露脸了)。
                          双打中的萤火虫靠着恶心倒有一定的发挥空间,但这个舞台上矗立着一只名为恶心棉的大姐大,顺风、****、鼓掌,风妖精都要强于萤火虫们。不过萤火虫夫妇倒是有着属于自己的办法,电萤虫可以恶心萤火配合队友自我暗示,而甜甜萤则是鳍鳍之友,可以玩恶心吹捧顺便假哭给对手下DEBUFF,再同时可以放顺风。虽然自身比较脆弱,但萤火虫们的好辅助技能是不少的。
                          配招:
                          萤火接力(重HP物防+,电萤虫限定):萤火+接力棒+鼓掌+电磁波/顺风
                          替身许愿接力(重HP物防,甜甜萤限定):许愿+接力棒+替身+鼓掌/电磁波
                          Anti:
                          没了接力棒后,我实在想不出这俩小家伙还有啥威胁了,注意恶心电磁波鼓掌就差不多了,势在必得的强化手被阴一下损失还是不小的。


                          IP属地:湖南286楼2017-06-02 20:18
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                            NO.317 吞食兽 毒


                            特性:污泥浆/黏着/贪吃鬼
                            职能:毒盾、炮台、物盾、特盾、强化
                            评估:吸撸~




                            IP属地:湖南287楼2017-06-03 21:32
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                              2026-05-01 14:16:26
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                              NO.321 吼鲸王 水
                              特性:水幕/迟钝/压迫感
                              职能:水盾、炮台、强化
                              评估:嗯,是比空气还轻的Pokemon呢。





                              IP属地:湖南292楼2017-06-05 21:36
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