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NO.119 金鱼王 水


特性:悠游自如/水幕/避雷针
职能:水盾、特盾、打落、中转
评估:一度不知道角金鱼有进化。
种族值上没有特别出彩的地方,相当突出的是物攻和特耐,其他的种族只能说是“不算特别低”的评价。三个特性中,用轻快除了物攻稍微高点,甚至比不过哥达鸭,水幕防烧伤被水泡完爆,所以说金鱼王真正有特色的地方是在避雷针上,是独一无二的水系避雷针,从而成为了一只能扛水电冰火的PM,比起类似抗性的电灯鱼来说不弱地是优势,但是相对来说耐久没那么好而且不能电反游击。作为一只水盾,我首先的反应就是给配沸水,然而金鱼王物攻更高,而且有打落,所以沸水的优先级别不是特别高,当然还是可以选择沸水剧毒(注意有浸水,所以也可以浸水剧毒),因为金鱼王看起来就能很好扛洗衣机,但是如果选择物攻向则会吃鬼火,而且避雷针提升的是特攻。
金鱼王也可以利用特性提供的抗性做一个攻击手,不过金鱼王的攻击技能在水系物攻手中算是比较奇特的了,因为有角,所以可以钻头直击,而不能学会大部分水系用来打草的冰拳或冰牙,反而有毒突和百万角击。另外作为一个1GB使用者,大家都懂的。
双打中作为一个特耐还行的水系避雷针可以对抗电场雨,不过其他能力有些跟不上暴力的环境。很久以前金鱼王被发掘出了一个神奇的套路,作为唯一的浸水避雷针,金鱼王可以浸水鬼蝉同时为鬼蝉吸收电系弱点,从而鬼蝉只有一个双打中相对少见的草系弱点,虽然这个套路存在各种天气、种子、剧毒、鬼火等鬼蝉的意外死亡情况,不过对于这么一个冷门而言,发掘出适合于它的独一无二的套路本身就是件非常有趣的事情。
配招:
电冰盲点(重HP特防+,也可以选择拉大把物防挡火电推攻击手比如风速狗烈焰马):剧毒+攀瀑/沸水+打落+浸水/百万角击/毒突(也可以睡梦沸水剧毒)
攻击手(重物攻+,可拉速度过某些PM,剩下HP,可专头可命玉可剩饭):攀瀑+百万角击+打落+钻头直击/空元气
Anti:
如果不是避雷针的话,金鱼王是一个再常规不过的没回复的水盾了,哪怕有百万大角,大量草毒盾牌仍然可以无压力顶上,而且大部分金鱼王带的是攀瀑而不是沸水,进一步减少了烧伤的可能性,只要注意金鱼王的打落就好。虽然金鱼王有着不错的联防作用,但自身反制能力欠缺,而纯输出竞争力又不足,所以金鱼王仅仅能作为攻击手的一个障碍,却不足以对队伍造成什么破坏,再加上自身缺少回复能力,所以压血击杀或者挡住用状态破盾都没什么太大的难度。


IP属地:江西93楼2017-01-06 11:59
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    NO.123 飞天螳螂 虫/飞


    特性:虫之预感/技术员/不屈之心
    职能:辉石、游击、打落、强化
    评估:官图:其他PM做得到吗?.jpg
    飞天螳螂和进化的巨钳螳螂其实总种族是一样的,然而地位却一个天一个地,不过好歹这样的进化关系让飞天螳螂获得了辉石的使用权,然而……还是没多大起色,归根结底还是属性的锅。虫飞属性可以说只有M凯罗斯比较热门,然而我丝毫不怀疑以凯罗斯目前的技能表,把虫属性换成水或者普甚至直接变成纯飞斗会比现在更热门,反正凯罗斯基本上不带虫本,虫属性让它变成了四倍弱钉——这也是飞虫冷门的重要原因之一。哪怕飞天螳螂有了辉石,成为了高达500种族的辉石众,双防可以变得非常硬,一个钉子踩下去还是得掉半血。
    种族上速度和物攻出众,双耐因为辉石的缘故也相当硬(甚至可以不带辉石用砖头游击),基本上是可堪一用的种族。特性上基本锁定技师,虫之预感发动频率不高,因为飞天螳螂不像大针蜂那样脆皮,可以气腰莽撞顺便发动一下虫警。梦特则和进化后一样基本是白板特性了。飞天螳螂的技师和巨钳螳螂的技师当然没法比,因为没有本系先制可用,但又不像罗丝雷朵、魔墙人偶的技师那般鸡肋,因为螳螂的输出还是要靠技师加成的本系燕反(强如M化石翼龙也需要燕反)。
    飞天螳螂的剑舞是非常重要的一个技能(你看这是个自学技能),因为自身有着105速,同时有着接力棒,无论接出去还是自己打都很不错,但螳螂的问题就在于,自己打实在是不好破盾,因为双本被钢抗,而自己又没有进化型的大钳子来用蛮力,所以缺少了破钢盾的补盲技能(碎岩?),同时有着四倍弱点,对上岩盾进攻也不占优,最重要的是自身双本威力最高只能到90,同为虫飞的输出手Mega凯罗斯的报恩基础威力到了122(这还是被削后的),光技能威力上就差了这么多,更别说速度相同的情况下物攻种族还高了45了。计算器告诉我们都是满攻的情况下,Mega凯罗斯的报恩比起飞天螳螂的燕反输出高了一倍有余,然而M凯罗斯仍然会被电鸟、洗衣机、鬼剑、重爆轻松防下来,输出低了一倍的飞天螳螂就更不用说了。当然螳螂可以选择接出去,这是M凯罗斯不能做到的。
    除了剑舞外,利用辉石的加成,飞天螳螂的耐久也相当不错,可以选择带上辉石本系UT游击,虽然吃钉子不过好在有鸟栖可以续航。另外,螳螂一家除了虫系技能外能学会大量的恶系技能,而这两个属性显然是干超能系的,所以和巨钳螳螂一样,飞天螳螂也可以带上受技师加成的追击来干各种超能系,只不过红螳螂是利用属性优势和先制压力,飞天螳螂靠的是低分级中不错的速度压制。
    因为种族本身非常高而且螳螂是一个攻击手,所以也完全可以抛开辉石的限制,套上围巾或者头巾进行高速的游击。飞天螳螂也不是没有先制,电光石火在头巾下还是可以可堪一用的,而碎岩虽然在上面是调侃的语气说起来的,不过因为大家都知道螳螂破不了钢,所以螳螂是可以带上碎岩读换钢盾使用的,特效百分之50降防也可以让螳螂有机会留场继续来一发(读换上企鹅被螳螂CB碎岩降防能够2HKO)。
    双打中的飞天螳螂终于可以不用担心岩钉的痛了,但是相应的却是更为恶劣的满天岩崩的环境,而且有些岩崩还根本防不胜防,实在心疼飞天螳螂,相应的飞天螳螂的输出和防守也不能让它在双打中脱颖而出,只好坐在冷板凳上了。
    配招:
    剑舞自己打(重物攻速度+):剑舞+燕反+虫咬+打落
    剑舞接走(重速度+,可以满HP可以继续满物攻):剑舞+接力棒+燕反+鸟栖/打落/替身
    辉石游击(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鸟栖
    专爱游击(重物攻速度+,如果是围巾可以极限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/电光一闪
    Anti:
    虽然上面提到飞天螳螂有碎岩可以打打钢,不过带这个技能的螳螂还是少,而且也不能造成致命伤害。飞虫哪怕加个斗仍然还是很容易被防下来的,你看大甲那样飞地飞岩飞斗都有盲点,所以能防凯罗斯的都能防飞天螳螂,不过飞天螳螂一般不会出现在OU,所以超甲狂犀、化石翼龙这些岩石系可以很好地对付飞天螳螂,尤其岩石系一般物耐还比较高。因为飞天螳螂技能威力相对不足的缘故,所以很多盾牌也可以吃下来,不过要注意螳螂的耐久在辉石加成后相当可观而且有鸟栖回复,所以像花仙、核果这种基本是干不硬的(反击核果另说)。最好的方法还是像此篇一开始提到的那样,来一把钉子,上场先扎半血再说。


    IP属地:江西96楼2017-01-07 13:04
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      2026-09-22 06:38:43
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      不感兴趣
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      NO.127 凯罗斯(Mega) 虫/飞行


      特性:天空皮肤
      职能:破盾、强化、救场
      评估:六代飞行势力重要大将。
      在六代突然获得mega后凯罗斯一下子反攻了赫拉,实在是这个mega的增幅有些吓人,速度超过了一大堆一百众还顺便过了地龙拥有了地免,物攻在突破了150的同时还获得了一个皮肤特性,超高的输出让M凯罗斯一度成为模式攻核心成员,也是飞爆破队伍中的常客,也是爆发式强化的代表之一。相对于新获得的飞行属性,本来的虫属性反而失去了关注,本身就只能学会三个虫属性技能的凯罗斯在Mega后基本完全舍弃了和飞行盲点重叠较大的虫本(虽然凯罗斯本来一个飞行属性技能都不会)。
      有着超强力度和推队能力的M凯罗斯完全能够胜任队伍核心这个角色,而且其自身非常弱岩钉和难以突破某些盲点的特点更是需要队伍其他成员帮助应付。剑舞的M凯罗斯基本占据了M凯罗斯用法的8成以上,而且也的确是最能发挥出M凯罗斯特点的一种用法,那就是绝对的强突。对于M凯罗斯而言,剑舞报恩/撒气加电光石火(因为火隼削得更惨,使得现在M凯罗斯基本不用纠结佯攻和电光带哪个了)占据了三个格子,而剩下一个格子补盲稍微有些不足,如果带地震则能够被各种电鬼电鸟化肥挡下(你可以不mega破格震一发),带近战则破不了鬼剑电鸟,针对电鸟带石刃则各种钢盾可以挡下,所以M凯罗斯经常有着磁铁作为好基友帮忙捕获辉夜钢鸟和中转电系,也需要鳍鳍鼹鼠这种强势扫钉手或者M勾魂眼这种强势魔反来保证自己上场时没有钉子。另外M凯罗斯也可以不带剑舞带替身,因为自身基础力度非常大,对付很多PM本身就能2HKO,还可以防一些用状态救场的盾(M勾魂眼、洗衣机(一般物耐洗衣机VS是打不了太多血的)等),破盾能力不比剑舞差。
      M凯罗斯目前相对六代时候热度弱了一些,这得益于速度线的整体上扬,一大堆中速围巾让M凯罗斯相当依赖先制,但是只靠先制的凯罗斯并不能打出太高的输出,尤其有着围巾电束木围巾雷电云这种强化两端后仍然没法解决的存在。另一方面,依赖先制的M凯罗斯也受到了超场的制裁,蝶蝶只要套个围巾就能完全无视强化到满的M凯罗斯(极攻精神强念直接能秒),哪怕蝶蝶不是围巾,放个超场炮灰一只很多高速就能救七代前他们救不了的场,这对于M凯罗斯无疑是一个重大削弱(纸面上也把M凯罗斯的天空皮肤加成削了),综合所有因素使得M凯罗斯虽然力度依然暴力,但不负六代的全盛时期了(虽然当时就被钉子压制得相当严重,使用率始终没达到最前列)。
      双打中M凯罗斯躲开了石钉的最大限制,虽然面对的是漫天的岩崩,但输出高的M凯罗斯有打出自己输出的机会就不错了。双打的M凯罗斯拥有着大概是最强威力的佯攻,无视保护的本系加成先制对于M凯罗斯来说相当有必要,虽然被新兴的电场势力和雪天压制有些不舒服吧,不过还是可以用用的。
      配招:
      暴力拆队(重物攻速度+):剑舞/替身+报恩+电光石火+地震/近战/石刃
      双打输出(重物攻速度+):佯攻+报恩+近战/石刃+保护
      Anti:
      前文其实已经提了相当多M凯罗斯所怕的东西,而这些的确就是M凯罗斯的anti。能挡M凯罗斯的主要有各种物耐的闪电鸟、洗衣机、微波炉、鬼剑(已经死去UB了)、钢鸟、辉夜,不过并不十分稳,因为M凯罗斯的输出实在比较爆炸,如果以上PM血量不健康甚至会被强行突破(一段剑舞的报恩能稳定打极限物耐电鬼过半),所以目前制裁M凯罗斯主要还是用超场和各种围巾高速比较稳当,如前文提到的M化肥、围巾电束木、围巾电云、围巾蝶蝶、狼人(岩先制)等。需要注意的是,虽然天然的沼王和皮可西很多时候被当做针对强化的手段,但M凯罗斯的基础输出就已经非常吓人了,报恩打极限物耐的皮可西和沼王都稳定过半,是相当不稳的。当然,最后不得不提钉子,这个技能对M凯罗斯的限制才是最大的,队伍保持流动保持钉子压制让M凯罗斯找不到机会上场或出手的话是最好的结果。


      IP属地:江西99楼2017-01-08 20:52
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        NO.128 肯泰罗 普通


        特性:威吓/愤怒穴道/强行
        职能:炮台、强化、破盾、高速
        评估:应该是日月中和大部分玩家羁绊最深的一只PM了。
        作为和袋兽一样的普通系输出手,似乎很理所当然地成为了一只冷门,但其实肯泰罗的强度其实还行,如果有个剑舞就更好了。种族分布其实还不错,速度在被加强后勉强算达到了高速,物攻看起来比较一般但有着强行的加成输出还行,物耐在有着威吓的情况下其实不错,特耐相对平庸,而特攻如果更高一些则会更加好用一些。三个特性中愤怒穴道在单打中相当鸡肋,双打中可以配合队友的必定CT技能强化;威吓是泛用性很强的神级特性,不过让肯泰罗像土猫风速狗那样用不太现实,因为肯泰罗缺少回复,纯普也缺少抗性,所以我更倾向于让肯泰罗选择强行全力输出。
        比起巨钳蟹那几乎白板的强行加成技能,肯泰罗有着本系攀岩可以加成,而且也可以选择双刀带上特攻的火电冰,虽然特攻比较低不能指望打太多。除此之外肯泰罗可以带上受加成的铁头或者铁尾补盲岩石系,但破钢盾还是非常需要特攻火和不受加成的地震,因为看起来这么蛮的肯泰罗居然不会蛮力。另外肯泰罗也不会咬碎来打鬼系,还是比较尴尬的。因为基础速度比较高,能够支持肯泰罗站场四攻输出或者套砖头,而虽然不会剑舞,但肯泰罗有着自我振奋这个大众但是一般比较鸡肋的技能,而我觉得这个技能挺适合肯泰罗,双刀性格下一段振奋可以保证冰光0HKO满HP土猫,而后者在很多时候是会一脸茫然地来挡肯泰罗的。另外一段特攻的情况下大火能2HKO满HP辉夜,不过带上两个特攻就只能带一个物攻普本了,相对有些奇葩,当然如果能够用磁铁抓掉钢飞盲点的话可以带上地震保证更好的力度(毕竟现在耿鬼已经飞不起来了),而M勾魂反正怎么打都打不动。
        值得一提的是肯泰罗命玉攀岩是有着接近M凯罗斯报恩的力度的(打极限物耐沼王4成多),所以其实肯泰罗是可以作为一个队伍重要攻击手的,虽然缺少先制、难以破鬼、缺少爆发强化,不过相应地因为冷门很多人对其相当不了解(比如上面中枪的土猫),所以肯泰罗在有些时候是能够在OU中完成carry的。
        双打中的肯泰罗则是威吓多一些,也有用愤怒穴道玩套路的,因为肯泰罗基础速度比较高,也有着岩崩AOE,力度还不错,不过自身耐久一般,要小心被集火。
        配招:
        命玉四攻(重物攻速度+,性格选择急躁或者天真):攀岩+地震+大字爆+冰冻光束/岩崩
        砖头四攻(重物攻速度+):攀岩+地震+岩崩+铁尾/铁头/追击
        自我振奋(重物攻速度+,双刀性格):自我振奋+攀岩+地震/大字爆+冰冻光束
        双打愤怒穴道(重物攻速度+):保护+报恩+岩崩+铁头/空元气/帮手/莽撞
        Anti:
        肯泰罗的上场机会其实并不好找,毕竟纯普捉急的抗性,虽然有个鬼系免疫,但是自身的技能很难打鬼,所以胖嘟嘟、棺材、M勾魂等鬼盾可以非常容易挡住肯泰罗,另外钢鸟、辉夜这些钢飞挡肯泰罗也不难,虽然我提到了自我振奋后的大火可以对它们造成杀伤,但是就我所知,这种用法虽然被我推荐但用的人还是比较少的。普通系的打击面在钢盾各种突出的目前环境(OU就有10多个钢系)还是比较乏力的,肯泰罗非常依赖特攻的火冰输出,但是如果没有四倍弱点的话并不会很痛。另外110速并不算太快的速度,各种围巾高速仍然可以无压力救场,并且肯泰罗没有先制,强化也比较乏力,所以肯泰罗很难像M凯罗斯那样在很早期就能强行拆队,挡下来不是特别吃力,不过要注意肯泰罗在残局的爆发力,尽量留存能够反制的关键PM。


        IP属地:江西100楼2017-01-08 22:17
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          IP属地:江西105楼2017-01-10 19:34
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            NO.136 火伊布 火


            特性:引火/毅力
            职能:破盾、火盾、特盾、许愿、队医、接力、炮台
            评估:唯一的王者……到现在依然是。
            唯一王的王者之气从种族分布就开始有所体现了,130的种族给了物攻,理应是一个和太阳伊布对立的强力的物攻手,然后110的种族给了特防,嗯,还能接受,再接着95的种族给了特攻……事情开始不妙了,因为伊布家族剩下的三项种族都是60刚出头,于是作为攻击手的火布的速度只有65,得到了一个不上不下的数值,哪怕带上围巾仍然不算快,而95的特攻看起来可以双刀,但火伊布的技能和速度都不算怎么支持,而HP只有65意味着看起来毛茸茸的火布在物耐端是个大脆皮,而特耐也被HP拖累了非常多。看完种族来看特性,引火中规中矩,对应了初代三伊布的三个本系免疫,而梦特的毅力则比较有意思了,在其他毅力攻击手都可以选择火焰玉主动进入异常状态时,火布作为一个火系却只能选择一个根本无法站场的剧毒玉,尤其在七代大幅削弱了烧伤的伤害算是变相加强了毅力特性,然而火布只能看着大王燕高速火玉疯狂输出而自己只能带着中毒的效果战战兢兢地慢速寻求出手机会。最后再说技能,在五代前火布的本系物攻威力最高技能是火牙大家都知道了,这是火布被称为唯一王的最根本原因,也就是贫招。在五代后火布终于得到了火系物攻手应有的火推,但这对火布和其他火系物攻手拉近距离并没有什么帮助,因为火布的补盲技能相当辣眼睛,只有蛮力能看,甚至需要靠报恩和挖洞凑技能格子,再看风速狗的电推近战神速,火狒狒的地震岩崩,甚至连曾经的唯一神炎帝也能通过配信和凤王JY得到火系物攻神技圣火以及顺便得到了神速加上本来就会的石刃压路,实在是一把辛酸泪,在速度也不占优势的情况下,火布作为纯火基本和以上的纯火精灵没有任何输出上的优势(虽然在存在感上比起同为弱势方的火马食蚁兽要高得多)。
            不过火布好在是伊布的进化,伊布系列的许愿铃铛接力棒意味着火布不一定只能和疯狗狒狒炎帝这一堆暴力物竞争一个火系物攻手的位置,特防到了110,拉满HP后特耐还算可以,加上火系能挡挡火冰仙这些常见特攻,所以火布可以做一个能破花仙仙布的特盾,作为火系也有鬼火和喷烟利用烧伤保护一下自己脆弱的物耐。不过这样的描述大家很容易想到另外一只纯火PM,没错,就是那只阴魂不散的风速狗,有着威吓和更高的速度鬼火让风速狗的物耐不知道比火布高到哪里去了,而朝阳这个看起来不稳的回复技能却使得风速狗能比许愿的火布省一下一个带保护的格子,特耐也不比火布低多少,火布的优势只在于许愿能给队友和铃铛,以及毅力一定程度上能对抗剧毒的仙盾。
            不过相信用火布的玩家应该还是希望火布能攻出去。虽然毅力提升的力度看起来很诱人,但剧毒玉加火推自残实在太惊人了,再加上火系盲点相当多,在对对手造成足够破坏前往往先死的是自己,所以我不是特别建议带剧毒玉。在七代有了Z技能后,曾经相当鸡肋的挖洞目前是可以用Z挖洞来实现相当不错的输出了,极攻火布Z挖洞能直接秒掉踩一次钉的满HP威吓风速狗,看起来是相当大快人心。由于不带剧毒玉死得没那么快了,所以火布输出节奏可以稍微慢一些,硝基冲锋对于技能格子本来就不算紧张的火布而言是一个非常值得考虑的选择,在火推和Z挖洞后还可以给一个格子给蛮力,反正这种火布非常难推队,那么退而求其次追求破盾比较合理,尤其能有机会手刃其他火系我解决对火布而言是一件非常舒畅的事情,不过还是相当难破水盾的,所以队友需要给予火布足够的帮助。
            火布很萌,而且身世处境相当惹人怜惜,所以火布很多时候也会成为接力终点成为万众瞩目的推队手,提到这个就不由得让我回想起五代前中期出没于PO官服的长接达人“唯一王推队”,他的长接的确非常具有创造力,而非常完善的长接体系的终点往往是常年冷板凳的火伊布,这实在是让人感慨,没有弱小的精灵,只有弱小的训练师而已。
            若是在单打中还能和风速狗有得一拼的话,在双打中则可以说被威吓的风速狗完全压制了,哪怕火布有着帮手辅助也没啥生存能力,不能像风速狗那样选择极速朝阳或者燃尽失去火属性成为无弱点,除了被爱好者的伊布接力外基本没啥可以发挥的地方了。
            配招:
            硝基冲锋(重物攻速度+):硝基冲锋+闪焰冲锋+挖洞(Z)+蛮力
            不屈的物攻手(重HP物攻+,也可以拉大把速度,专爱头巾或者剧毒玉):闪焰冲锋+蛮力+电光一闪+挖洞/报恩/接力棒(专爱头巾)
            火焰之力(重物攻速度+,性格减物防):大晴天(Z)+闪焰冲锋+燃烧殆尽+蛮力
            火盾(重HP特防+)许愿+保护+喷烟/闪焰冲锋+鬼火/治愈铃铛
            Anti:
            唯一王……因为火布实在是太贫招了,哪怕七代有Z挖洞对火盾和水毒有了一定的威胁,仍然不能改变它能被一大堆东西挡下的现实。因为缺少风速狗的电推,所以水盾挡下唯一王的攻击基本没什么压力(尤其胖嘟嘟、呆壳兽等有着格斗抗性的水盾),而化石翼龙、海星等高速攻击手也可以利用火系的抗性上场压制。另外,替身的引火鬼灯基本上对Z挖洞用过后的火布可以尽情嘲讽,实在没什么办法。因为火布贫瘠的速度和物耐以及并不算逆天的力度,火布虽然悲情,但的确很难在目前的环境有所发挥,只能再期待下一个世代GF能够想起这只伊布家族中这只背负着唯一王称号的小家伙了。


            IP属地:江西109楼2017-01-11 22:27
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              IP属地:江西114楼2017-01-13 21:33
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                NO.145 闪电鸟 电/飞行


                特性:压力/静电
                职能:炮台、游击、工兵、物盾、中转、接力
                评估:电系让闪电鸟杀马特了,也让闪电鸟变强了。
                电鸟毫无疑问是三鸟中甚至一堆二级神中的佼佼者,其最本质原因来自于电飞这个强力的防御属性以及分配地还不错的种族。100速加125的特攻让电鸟作为攻击手也完全没什么问题,而耐久三角也达到了合格的水平,虽然在目前各种暴力攻击手面前时稍微有些不够看,但良好的抗性使得闪电鸟还是能挡下非常多的攻击手的,90的物攻也可以让闪电鸟依靠钻孔啄输出(?)带上UT玩物攻流,虽然大部分情况下这个物攻只是给UT提供一些威力而已。电飞的属性能挡下飞地虫斗钢这一些物理输出热门属性,是大甲、摔角鹰人、螳螂、飞地打击面众(近期岩切剑舞飞Z飞天地震土猫开始增多)无法回避的大盲点,所以看起来是个速攻手模子的闪电鸟实际上物耐居多,当然为了挡杀某些水系(鳍鳍)也可以选择拉大把特耐。曾经闪电鸟的梦特是避雷针,这相当不得了,使得闪电鸟在五代时成为了大热门,然后GF就把还没合法途径获得的梦特闪电鸟特性改成了静电,当然这也是个不错的特性,挡UT中转各种攻击发动一下对于物攻手来说还是相当恶心的,只不过梦特闪电鸟意味着出生日期必须得是六代后,所以梦特和不少前代技能相冲突,尤其是除雾这个重要技能,所以一般情况下大家还是不得已选择了压迫感而不是更实用的静电。
                比起同事急冻鸟,闪电鸟因为是一只和火不矛盾的飞行系所以能通过定点学到热风,所以是一只能干草钢的电系,比起电狗来说有回复更稳定,而且有了火系和电本打钢,以及克制鳍鳍使得电鸟的剧毒放成功的概率相当不错,也使得电鸟的格子更加紧张了。一般来说,电本鸟栖必带,觉冰剧毒热风除雾使用率都相当高,简直是对选择困难症的折磨。目前来说电鸟除雾的选择率非常高,因为对地龙土猫鼹鼠等常见地面撒钉手有一定优势(觉冰热风),而一大帮扫钉手被这一堆地面系压制相当严重,这也是纸御剑、美丽扫钉有一定使用率的原因之一。而剧毒因为M妙蛙的增多稍微有所减少(其实应该是没格子带了,当然电鸟剧毒毒个嘎啦还是很有意义的,电冰火打不动)。总的来说,做盾的电鸟带上上面这些技能都有着一定的意义,关键还是看队伍的需要了。
                三代的暗之旋风(神奇的游戏)能让电鸟获得接力棒这个技能,不过电鸟能接的主要也只有替身和高移。因为电鸟的逼换能力还不错,而且换上来挡电鸟的中转一般不会有电鸟快,所以替身接出去的可能性还是不小的。比起替身接力雷布来说,电鸟的HP比雷布高,相对来说替身的承受能力也更强一些。高移在加速蜈蚣出来之后用手动高移再接力的出现率就几乎见不到了,毕竟加速特性实在太简单粗暴了。比起雷布需要借助接力棒来进行必走的游击,电鸟有着UT所以不那么需要接力棒,目前来说接力电鸟已经相当少见了(本来获得途径就难)。
                作为攻击手的电鸟头一次对自己的飞行属性感到了头疼,因为飞在空中的PM不享受场地的加成,所以在电场如此强势而电鸟能提供不错的联防的情况下,电鸟的输出并没有被电场增幅,还是比较可惜的。相比另一只电飞攻击手雷电云-灵兽来说电鸟的特攻和速度都落了下风,但是有着鸟栖和更好的耐久以及热风,更重要的是主流电鸟都是受的,所以电鸟能够带上命玉鸟栖做一个炮台型游击手,也可以套上围巾进行阴人。技能选择主要还是火电冰,特攻飞本最高威力是60威力的真空斩(不是空气切割),相当鸡肋,如果需要针对妙蛙可以带上这个技能,至少比神通力打得痛一些。另外,金属音也是一个有趣的技能,这个技能能让电鸟对某些特盾有些心理上的优势(尤其是特耐火钢这种想凭借着能力上来挡电鸟的),也有着不错的逼换能力,配合钉子相当不错。
                双打中电鸟可以作为一个不错的顺风手使用,也可以用电磁波控速,以前作为电飞有一个恶心的雷电云在上面压着,不过后者七代中恶心麻痹虚张混乱电磁波五管齐下一起削,而且电鸟目前除了有着稍好的耐久和鸟栖回复外比起雷云也有一个顺风的优势。论恶心程度上电鸟是远不及雷电云的,不过目前雷云的衰弱势必会给耐久更好的闪电鸟更多的上场机会。
                配招:
                受电鸟(重HP物防+,如有需要也可以选择特防+):放电/VS+鸟栖+除雾/剧毒/热风/觉醒力量冰/UT选二
                攻电鸟(重特攻速度+):十万伏特/VS+觉醒力量冰+热风+UT/金属音/鸟栖(四攻专围,命玉剩饭三攻)
                接力电鸟(重HP速度+):替身+接力棒+放电+热风/觉醒力量冰/剧毒/鸟栖
                双打电鸟(重HP,拉一定速度,剩下可攻可防):顺风+见切+十万伏特+觉醒力量冰/鸟栖/剧毒
                Anti:
                一般来说M妙蛙可以挡下大部分电鸟,而电冰火打击面当然阿罗拉嘎啦、电灯怪、微波炉、(金鱼王)也可以挡下,而水地众除了怕吃剧毒也可以挡下电鸟的打击面,蛋神皮婶这种就不用说了。然而一般来说目前的主流电鸟并不会三个主攻技能都带,这时候就需要用电免进行一波试探,如果没带热风那么草钢、龙头地鼠这些抗电的钢系可以挡下,草系(时拉比、谢米、盾菇等)吃觉冰也不痛;如果没带觉冰那么那些个四倍冰自然也可以挡了,各种龙系和地面挡电鸟都不困难等。虽然电鸟是个不错的除雾手,但是自身是怕钉子的,而且耐久也不算特别突出,所以用猛烈的攻击加上场上的钉子是能把电鸟压着不容易出场的。


                IP属地:江西116楼2017-01-14 21:38
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                  2026-09-22 06:32:43
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                  NO.148 哈克龙 龙


                  特性:蜕皮/神奇鳞片
                  职能:辉石、强化、中转、物盾、龙盾、特盾
                  评估:虽然目前基本见不到哈克龙了,不过鉴于是闪光迷你龙的补救措施,还是提一下吧。
                  在五代辉石出现后,二段的哈克龙自然也成为了携带辉石的一员,比起其他辉石众,哈克龙有着神奇鳞片——注意不是肥大的多重鳞片,和美纳斯一样的特性,在带上辉石后睡觉后物耐端相当硬。而且哈克龙也不是毫无输出,84的物攻作为一个未进化型已经不错了,而有着龙尾的哈克龙也并不需要自己打出什么输出来防止被钻空子,因为输出技能就是破强化技能,而且场上钉子可以作为主要输出,在五代龙系广打击面的背景下甚至可以用睡梦龙舞龙尾的奇怪配招,当然这配招在六代之后就瞬间变得冷门了,因为仙系的出现。而仙系出现不仅使得这个配招变得冷门,更是使得辉石哈克龙和甲壳龙近乎绝迹,成为了过去的传说。
                  不过迷你龙闪一直是在不断产生,拦都难不住。要用哈克龙的话套路和过去基本没什么两样,龙系能扛水火电草四大特攻,努力重特耐,睡觉下物耐也相当靠谱,所以还是用睡梦神奇鳞片辉石,只不过必须要带一个能动仙的技能,可以选择电磁波或者剧毒,也可以选择钢尾(哈克龙头还不够硬,用不了铁头)。如果还是希望哈克龙用传统最强配置睡梦龙舞的话,那么队友必须要能诱捕仙系,比如阿罗拉臭臭泥,砖头三地鼠这种,不然哈克龙上场就是给对面仙系送机会的。
                  双打中哈克龙难以发挥出什么优势,还是安稳地呆冷板凳上吧。
                  配招:
                  抽一脸(重HP特防+):睡觉+梦话+龙尾+铁尾/龙舞/电磁波/剧毒
                  Anti:
                  作为时代变迁的车辙,哈克龙目前基本上很难像五代那样能给队伍不小压力了,不带龙舞的话实在没啥太大的威胁,哪怕带铁尾仙系仍然能够读睡觉或者龙尾上场,并没有太大的压力。把自己场上钉子扫了,对面的哈克龙也就相当于在耗自己的PP而已,而且和尾巴相关的技能大部分都有着捉急的命中,摊手。


                  IP属地:江西118楼2017-01-15 09:57
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                    NO.150 超梦(Mega X) 超能/格斗


                    特性:不屈之心
                    职能:Mega、强化、破盾
                    评估:看来官方还是挺希望把超梦打造成最强的。
                    超梦在六代时突然获得了mega进化,还出了一部剧场版,使得原本就是一级神的种族再加个100成为了全PM第一种族,直接超过了720,物攻更是丧心病狂达到了190,成为了全PM第一物攻种族,当然第一攻击名号还是在M大嘴娃身上。虽然看起来变成了筋肉男,但X梦的特攻能力并没有下降,虽然有了第二本系格斗,但一般大家要用特攻超梦还是用X梦比较多,所以特攻这154种族基本上没啥用。耐久有了一定程度的提高,但关键的速度没有变化,意味着和M耿鬼还是得猜拳,而且很多X梦不带超本,使得耿鬼更容易读X梦的过肩摔上场,某种程度上对耿鬼反而落在了下风。特性和普通超梦一样相当白板,当然大部分神兽特性都这样,也就没啥好说的了。
                    X梦获得了格斗属性后瞬间就抛弃了超本,因为过肩摔在UB里可以说是个神技能,因为那些个神兽基本都是胖子,而命中不满威力还低的思念头槌就是个弱鸡技能了。而石刃对于X梦来说可以认为是第二重要技能,能够打凤凰Y神洛基亚这类飞行系,而且耐久提升且失去了恶系弱点使得X梦在面对Y神时比其他两位超梦要舒服得多。斗岩的打击面在UB中有着鬼剑这样的盲点,所以有些X梦也会选择带上地震打鬼剑,也能打打耿鬼古拉,不过这个并不是必带的技能,冰拳和冰光能打M暴飞龙和某些龙神,毒突打X神不给强化机会,如果队伍需要的话也可以让超梦带上。因为X梦有着不错的逼换能力且怕鬼火,所以替身也有一定意义,其他的挑拨鬼火这些技能可以认为是常规技能。超梦的一大遗憾是不会打落,这让超梦在打鬼系时没有什么太好的方法,所以需要的话也可以把思念头槌用上超能系还不错的打击面。因为X梦基本打不动M勾魂盆栽这种,所以也可以带个魔装反射把勾魂的鬼火弹回去,这也是X梦少有的能突破勾魂的方法。
                    X梦也可以选择健美强化,一段物攻后输出还是比较爆炸的,加上自己速度本来就非常高,对上物攻古拉健美还是有着不错的威胁的,也有着吸收拳可以续航,不过这种用法下超梦的格子就非常紧张了,对于鬼剑这种盲点需要队友协助搞定。替身吸收拳健美石刃或者冰拳的破受能力还是相当强大的,这种超梦甚至可以不mega替身诱惑Y鸟臭臭泥这种上场,然后突然Mega健美,这样打的话理想情况下可以稳拆一些联防(有着M勾魂这种稳定anti的还是算了)。
                    (神兽的双打分析我可以说是完全不在行,虽然写了一些,想了想为了不误导人还是删了,如果有好心人可以做一些补充。)
                    配招:
                    UB的斗神(重物攻速度+):过肩摔+石刃/冷冻拳+地震/毒突/思念头槌/冰冻光束+挑拨/鬼火/魔装反射
                    巨大化(重物攻速度+,可适当拉一些耐久,也可以HP拉过404对着神蛋替身):健美+过肩摔/吸收拳+石刃/冷冻拳+替身/地震
                    Anti:
                    X梦的画风和其他两只超梦有着非常大的区别,由于超本带得频率不多,所以反而Y鸟、日神这种靠挡超本上来的不太稳了。月神M勾魂鬼龙M螳螂挡X梦还是非常稳的,毕竟超梦没啥靠谱的恶系技能。如果没有地震那么鬼剑也可以非常稳地挡下X梦,M耿鬼也能抓一抓X梦。X梦对于很多打击对象需要依赖石刃,这也意味着不稳,物耐Y神吃满攻X梦石刃是死不了的,反过来死亡之翼能打残X梦,欺诈能直接秒掉无耐满攻的X梦,加上石刃的Miss率,满血X梦和Y神对攻是落下风的。如果没有冰光或冰拳,那么威吓的M暴飞龙是能对着X梦强行留场对攻的(不过石刃特效是CT,嗯)。总的来说X梦物攻看起来吓人,不靠属性挡起来也确实吃力,但有属性抗性后威胁并不是特别大,所以最好在组队时就要想好怎么针对X梦。


                    IP属地:江西121楼2017-01-15 20:44
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                      NO.150 超梦(Mega Y) 超能





                      IP属地:江西124楼2017-01-16 14:22
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                        NO.151 梦幻 超能









                        IP属地:江西125楼2017-01-16 14:24
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                          NO.735 猫鼬探长 普通
                          特性:蹲守/强壮之颚/适应力
                          职能:游击、破盾、炮台、空间打手
                          评估:老实说,在日月宣传片看到这家伙使我对阿罗拉PM颜值的期待下了一个档次,如果宣传片里是萌虻多好。
                          川普鼠和上一代的家门鼠有些类似,都具有相当不错的物理输出能力,然而过分的是45的速度,这速度能抓到拉达我表示很怀疑。物攻相当突出,三个特性也都对物理输出有着正面加成,速度相当残念,基本上是需要靠着空间才能先手的一个速度,然而阿罗拉地区一大堆低速输出手等着空间,而猫鼬的总种族很一般,与低速高物攻却没有高耐久进行配合,低速加脆皮加上纯普的抗性,只能说这个设计相当地川普。但是三个特性都挺让人眼馋的,蹲守是新特性,目前只有猫鼬有,能对换上来的PM造成两倍伤害,如果这个特性放在一个打击面很广的高速PM上势必会造成一阵灾难,但在猫鼬身上却发挥余地有限,因为低速脆皮而且没先制的猫鼬并没有什么逼换的能力,使得这个神特性使用率实际上比稳定的适应力要少得多,适应力配合110的物攻,普本输出还是相当不错的,如果有大爆炸还可以当个超级炸弹用用,可惜不会。强壮之颚和PM的形象是很吻合,这一口牙齿的确可以代言各种牙膏广告,然而对技能有加成的只有咬碎,没错,猫鼬连三牙都不会,更不用说新加的精神之牙了,所以这个特性对猫鼬远没有适应力实用,或许以后遗传技能链完整后会新添一些好技能。
                          有着高物攻和UT,有地震咬碎这样的补盲技能,首先想到的自然就是专爱头巾四攻游击了,但是这速度实在是慢,而且即便拉满HP耐久也非常一般,对于各种盾牌基本没有什么逼换能力,尤其是蹲守特性这个概念广为人知的情况下,哪怕大部分猫鼬是适应力也会拿盾牌强行对攻,这使得UT这个技能对于猫鼬来说定位就有些尴尬了,因为对面很多时候不换,还不如让猫鼬在有限的时间里打打伤害了。要说逼换能力的话其实猫鼬是有的,那就是哈欠。这个技能对除了输出外其余能力有限的猫鼬来说相当重要,无论是配合蹲守特性打爆发还是对打不动的盾牌逼换搏一发伤害都是可行的战术,另外有一个有趣的事情就是,适应力或者蹲守的猫鼬是珍藏的最高伤害使用者,哈欠加珍藏虽然不如双尾怪手的下马威加珍藏用起来方便,但威力的确挺可观的,命玉极攻蹲守猫鼬珍藏能直接秒掉换上来的无耐土猫,另外Z珍藏也是一个高威力的爆发技能,可以不用先哈欠,上场就开干。虽然和双尾怪手一样这样的配招对鬼系没任何办法,但是不用珍藏也行,报恩本身就有着稳定的不错威力,加上咬碎和地震……嗯,除了把UT换成哈欠外和四攻用法没什么区别。值得一提的是猫鼬有追击这个技能,看起来和蹲守有些矛盾,不过反正大部分用适应力也没什么关系,可以类似卡比那样捕获锁招在影球上的专爱鬼灯耿鬼,虽然适用性并不广吧,另外哈欠加追击也是一个稳定催眠盾或者压血的方法,如果猫鼬的种族再高一些相信这些用法能更好发挥一些。
                          另外因为和拉达一样有着自豪的牙口,所以猫鼬也有着两个门牙,必杀门牙就不说了,猫鼬有着愤怒门牙挑拨的破盾组合,不过这速度也只能比超低速快一点了,除非浪费大量种族提升自己的速度线,所以我并不是很推荐这种用法。
                          双打中的猫鼬可以作为空间打手出场,不过比起卡比有着腹鼓和更高耐久支持,猫鼬虽然基础输出不错但被威吓后基本也打不动什么人,而且也扛不住什么伤害,速度在空间中也不是高速,真的只能靠偶尔亮眼的输出伤害惊艳一下,本身就低种族的家门鼠有着一技之长已经很不错了。
                          配招:
                          四攻游击(重HP物攻+,砖头/突击背心/Z):报恩(可Z)+地震+咬碎+UT
                          珍藏(重HP物攻+/重速度物攻+,命玉/Z/气腰/先制之爪):哈欠+珍藏(Z)
                          常规哈欠(重HP物攻+):哈欠+报恩+地震+咬碎
                          Anti:
                          虽然前面吐槽了很多PM面对适应力猫鼬也强行留场的情况,但这往往是最正确的选择,因为蹲守的威慑力的确很高,除非你场上的PM是非常重要的一只,不然一般情况下直接换血比换盾挨一发要划算,而就算是换人也不要换草钢这种看起来可以挡猫鼬的PM,因为它速度比猫鼬慢,而CB猫鼬适应力报恩能打满HP草钢五成多,就算是物耐草钢也会被猫鼬这样给打残,所以挡不如杀,反正是个低速脆皮,要挡的话也要拿M勾魂这种鬼系去挡,适应力还是非常不可小觑的。猫鼬使用方的心理压力非常大,如果你这边有鬼系的话,咬碎和普本往往是个非常纠结的选择,所以很多时候拿个忍蛙这种脆皮面对猫鼬,不怂就是干往往是最正确的战术。
                          最后……


                          IP属地:江西131楼2017-01-18 18:46
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                            NO.740 好胜毛蟹 格斗/冰


                            特性:铁拳/怪力钳/愤怒穴道
                            职能:炮台、空间打手
                            评估:阿罗拉唯一一只新增的冰系(不算冰卡的银伴战兽和两亚种)。
                            这只长的是相当呆萌,以至于我看到这只螃蟹就想摸摸它的大拳头。属性是目前独一无二的冰斗,这是个相当强的攻击属性,前面提到的一大堆格斗系都很希望自己能学会冰拳,而好胜毛蟹不仅有着冰斗双本,更是有着专属大威力冰本冰锤,而且更重要的是受特性铁拳加成,使得冰锤一发下去威力是相当不错,但当这个冰斗只有43速时,冰属性就瞬间变成了拖累(连续两只43速,阿罗拉PM设计师是什么奇怪的恶趣味),因为这个属性在防御上相当糟糕,而冰系著名攻击手猛犸和玛狃拉都有着不错的速度支持,而低速再扯上冰属性真的只能在空间中才有输出的空间了,哪怕是套上砖头后手游击上场也很难找到太好的出手机会。特性基本锁定铁拳,虽然可以健美看起来可以选择怪力钳,但实在没什么必要,因为基本上站不了场,铁拳冰锤增强输出才是更好的选择,梦特怒穴可以在双打中配合队友,不过单打中是没什么用的特性。
                            基本上好胜毛蟹就和空间黏在一起了,作为空间队中相对少见的冰系爆发物攻手(M暴雪王攻击和好胜毛蟹一样,不过一般是吹暴风雪的),不过好胜毛蟹耐久比较一般而且弱点众多,在空间打手如云且出场率都不高的情况下脱颖而出还真的需要一定的爱。技能上冰锤高威力且在空间下能提一级速度必带,近战大威力本系也必带,剩下两个格子可以选择提一段物攻的健美或者增强拳,因为冰斗打击面已经比较不错了,再带个地震打击水毒基本够用了,不过作为螃蟹的好胜毛蟹也会水系的螃蟹拳,虽然对提升克制面没什么帮助不过带的人还挺多的,如果要打击火系地震和石刃都可以做到,所以要四攻的话我还是比较推荐冰斗地岩,定点可能会给打落,到时候可以替代石刃打击鬼系(目前有追击,不过我真不知道这货能追啥……)。
                            双打中空间更容易放的话发挥余地更大一些,比如我在前面放的那个队伍就带上了它,因为长的实在戳我的萌点。双打中可以尝试用冰息怒穴的战术,因为好胜毛蟹是唯一一个抵抗冰的怒穴选手所以稍微有点优势(虽然不大),可以和同时会空间和冰息的磨牙彩皮鱼有着不错的配合,虽然磨牙彩皮鱼的速度并不慢,所以我也尝试了空间下刚好速度比好胜毛蟹快一点的滴蛛霸进行冰息配合顺便打击火系,虽然后边这个构想因为稍微复杂了点导致成功率不太高吧,总之双打中作为打手的好胜毛蟹还是挺不错的,斗Z近战能打满HP辉夜9成左右,爆发力还是可以的。
                            配招:
                            空间突突(重HP物攻+):冰锤+近战+地震+健美/石刃/增强拳
                            双打突突(重HP物攻+):冰锤(可Z)+近战(可Z)+岩崩+保护
                            Anti:
                            基本上单打中见到的好胜毛蟹全是空间选手,所以与其想着怎么挡好胜毛蟹不如阻止空间顺利放出。当然好胜毛蟹比起嘎啦还是好挡许多,冰斗双本被水毒、水超、水仙等水盾抵抗,而且地震也不能像打火系那样打击水盾的盲点,所以呆壳兽及其Mega是好胜毛蟹的完美check,而胖嘟嘟、鳍鳍等水盾也是目前是好胜毛蟹难以突破的存在,不过或许在定点获得打落和垃圾桶后情况就不一样了。如果在空间外看到了好胜毛蟹,利用其丰富的弱点来一波稳赚不赔的换血吧(当然,关键PM的保护仍然是第一要务)。


                            IP属地:江西133楼2017-01-18 21:15
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                              2026-09-22 06:26:43
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                              NO.745 鬃岩狼人-白昼 岩石


                              特性:锐利目光/拨沙/不屈之心
                              职能:强化、撒钉、救场、高速
                              评估:嗯……好像又是一员furry大将,都不用进行二创的。
                              昼狼有着不错的速度和物攻,然后是一只非典型的脆皮岩石系,有着目前独门的岩石先制,在日月出来前一度认为是家门鸟杀手,然后日月出来后大家知道垃圾之翼真成了垃圾之翼,冲岩和磨牙彩皮鱼也就基本不提能够对付家门鸟的能力了。后两个特性和夜狼不一样,拨沙意味着昼狼可以放沙暴队,是目前唯一的一只岩石系拨沙,不过沙队并不是太缺岩石系打击面,,尤其在昼狼只能提供岩石系打击面的情况下。没错,似乎是因为昼狼太瘦的缘故,昼狼没法用地震,因为是四足的缘故也只能用火牙和雷牙,这下大家都知道昼狼是个贫招了。如果不放沙队那么拨沙的意义不大,用不屈之心偶尔可以等蹭蹭围巾飞机的空切或者各种下马威提速,虽然大家都知道这个特性大部分情况下也比较白板,所以这两个特性使用率好像是半斤八两。
                              昼狼自学岩钉,可以带上气腰做一个首发撒钉手,还有挑拨可以封钉,石刃必带,冲岩优先选择,如果对方有M大甲这种高压力的对象可以选择保留昼狼救场,如果想直接送就带上火牙啃啃可能的钢系,或者剧毒毒一毒打不动的地面或者格斗,当然这种用法稍微有点浪费,而且112的速度也不算太高,这种活化肥来干或许更好,如果要用昼狼自然是要利用昼狼的冲岩给对方的高速脆皮提供压力,毕竟岩石系的打击面还是非常不错的。
                              昼狼也有剑舞的用法,在基础速度不错的情况下比夜狼威慑要更大(讲道理昼狼如果有夜狼的无防御,夜狼有昼狼的冲岩会更好),剑舞冲岩石刃火牙就算组成了四个技能,偷袭或者咬碎对于昼狼来说很难塞进去,而且塞进去也同样难打动大部分盲点,所以这个技能组合很少有太大的变化。道具可以选择常规的腰带命玉,而岩Z也是一个非常好的选择,石刃的垃圾命中能够被Z技能给解决,而剑舞岩Z也是一个超高爆发的组合,打岩牛这种有抗性的耐久不算特别高的PM(91 90)是能够秒掉的(踩钉大概率秒)。个人感觉因为石刃的命中太不值得相信,所以能强行突破一只已经是相当不错的结果了。昼狼基本无法突破比较肉的地面系和格斗系比如顿甲和修建老匠,所以在这些盲点犹健康时最好不要上场强化,先交给队友进行周旋,保留自己的冲岩作为威慑。目前昼狼的技能数实在少了点,我觉得定点如果能给个莽撞和蛮力会相当不错。
                              双打中可以和庞岩怪组成死亡双岩……目前在还没有沙河马的情况下和沙暴手庞岩怪属性完全一致,这不是个好事情。不屈之心在双打中发动的概率高了不少,不过如果真被下马威了昼狼的存活很是问题,基本上一个下马威再一个本系强攻或者克制的攻击昼狼就死了,所以昼狼要在双打中出场还是得用上拨沙,玩超高速本系岩崩输出,不过目前还是比较难用的。
                              配招:
                              首发炮灰型(重物攻速度+):石刃+隐蔽岩石+挑拨+冲岩/剧毒/火牙
                              剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+冲岩+火牙
                              Anti:
                              如文中所提,缺少地震作为补盲的昼狼难以突破不太怕火的钢系,比如企鹅、波士多可拉,而火牙作为补盲技能威力实在太弱,事实上大部分地面系和格斗系都能挡下昼狼,因为昼狼耐久相当脆弱,基本上本系克制技能一发即倒,也不用担心被石刃二连破盾,顿甲、地龙、沼王等都是昼狼非常难突破的存在。要留意冲岩的存在,一些比昼狼速度快的大脆皮比如美丽是吃不下剑舞后的冲岩的,风基佬这种被岩石系克制的就更不用说了。基本上对昼狼配置了解后挡起来是不困难的,除非你队伍全队不挡岩。


                              IP属地:江西136楼2017-01-20 20:09
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