昨天打完,终于忍无可忍的删了,冲动的退了所有流星相关群,先跟朋友们道个歉。
对这游戏还是很有感情,但现在每次玩都是自虐,我也知道这么做不是办法,但办法呢?我没有。
说说为什么受不了。我是单挑党,其他的不论。
单挑打到高端局是什么情况?
现在是先手压制很无力,大多数招式和套路破绽大,后手可以通过反击死连(左拍刀解锁冷横眉)、滚开反击(滚动探月)、跳开反击(后跳捅棍、气合)应对大多数压制和套路,而且是不包含破防的、也就是速度并不慢的套路,面对所谓的“择”,其实可以一招解多择,择也就不成择了,变成了送脸。先手打后手,是一种牺牲精神。
久而久之,先手怎么办?寻找安全招,就是没有破绽让你反无可反的招。于是有了匕首反向腾跃,剑反向无相春雷剑花,棍子解锁大圣撑杆,刀解锁霸体浪涛天,拳盾无限顶心肘,拐各种飞天解锁勾袭等等,吐你一口痰就跑,让你一次减一秒。先手打后手,变成猥琐。
最后,就看到两个人隔空比划,没有硬刚就没有伤害。就好比昨晚我和唐素清三比一打了快14分钟,全程剑花解锁无相,打完我俩都表示退游了。
格斗应该是什么样的?
我理想的格斗是,凭借对招式位移、范围、速度、属性的理解,以及心理猜测,拼起手;凭借操作难度决定死连套路和伤害,打中人的套路中可以有强择,和超高难度死连并列作为高伤害来源,但死连是主流,强择是点缀,是拼心理的乐趣来源;快速的破防打的后手无法龟缩,不拼就被踢鸡鸡到死;压制中休想一跳脱身调戏先手看耍猴;安全招不能转向走人,这点可以做到,就像棍子的回马,解锁也不能转向,但同时要调整代价,避免匕首推鼎腾跃不成吃一套过狠的。大家全变成指虎。
最后,官方怕单挑太难吓跑萌新,一再通过死连变择和调整速度来迁就。我想说的是,搓招游戏就是伴随着难度和深度的,喜欢搓招的萌新,自然会钻研;不喜欢搓招的,你们看看因为你们降低难度,天武新人多了吗?一个游泳池,进水管怎么扩没扩大,反而把出水口挖崩了,请问,老屁股流失光需要多久?
新人喜欢什么?大将,暗箭,狼烟?做好这些单人技术含量不需要很高,但是团队合作和个人存在感高的模式,给萌新一些成就感,让水源多点。
然后,把深度和畅快,还给喜欢格斗的老屁股吧。
对这游戏还是很有感情,但现在每次玩都是自虐,我也知道这么做不是办法,但办法呢?我没有。
说说为什么受不了。我是单挑党,其他的不论。
单挑打到高端局是什么情况?
现在是先手压制很无力,大多数招式和套路破绽大,后手可以通过反击死连(左拍刀解锁冷横眉)、滚开反击(滚动探月)、跳开反击(后跳捅棍、气合)应对大多数压制和套路,而且是不包含破防的、也就是速度并不慢的套路,面对所谓的“择”,其实可以一招解多择,择也就不成择了,变成了送脸。先手打后手,是一种牺牲精神。
久而久之,先手怎么办?寻找安全招,就是没有破绽让你反无可反的招。于是有了匕首反向腾跃,剑反向无相春雷剑花,棍子解锁大圣撑杆,刀解锁霸体浪涛天,拳盾无限顶心肘,拐各种飞天解锁勾袭等等,吐你一口痰就跑,让你一次减一秒。先手打后手,变成猥琐。
最后,就看到两个人隔空比划,没有硬刚就没有伤害。就好比昨晚我和唐素清三比一打了快14分钟,全程剑花解锁无相,打完我俩都表示退游了。
格斗应该是什么样的?
我理想的格斗是,凭借对招式位移、范围、速度、属性的理解,以及心理猜测,拼起手;凭借操作难度决定死连套路和伤害,打中人的套路中可以有强择,和超高难度死连并列作为高伤害来源,但死连是主流,强择是点缀,是拼心理的乐趣来源;快速的破防打的后手无法龟缩,不拼就被踢鸡鸡到死;压制中休想一跳脱身调戏先手看耍猴;安全招不能转向走人,这点可以做到,就像棍子的回马,解锁也不能转向,但同时要调整代价,避免匕首推鼎腾跃不成吃一套过狠的。大家全变成指虎。
最后,官方怕单挑太难吓跑萌新,一再通过死连变择和调整速度来迁就。我想说的是,搓招游戏就是伴随着难度和深度的,喜欢搓招的萌新,自然会钻研;不喜欢搓招的,你们看看因为你们降低难度,天武新人多了吗?一个游泳池,进水管怎么扩没扩大,反而把出水口挖崩了,请问,老屁股流失光需要多久?
新人喜欢什么?大将,暗箭,狼烟?做好这些单人技术含量不需要很高,但是团队合作和个人存在感高的模式,给萌新一些成就感,让水源多点。
然后,把深度和畅快,还给喜欢格斗的老屁股吧。