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【161216】【科研部出品】PvZ 2 国际版大百科 V5.0.4

只看楼主收藏回复



撒花~我终于完成了一项大工程,也算是可以稍微轻松一些了。
这个贴子施工了……很久很久。从去年上半年开始就由于各种原因一直在推迟发布新的版本。理由很多,一开始觉得更新的内容不算太多就没有继续发,后来又因为付费植物一律用草坪背景的原因,之后因为了换了更高清的设备替换掉了所有图片,最后又因为一个叫做蒲公英的瘟神植物老是被吞……【我已经有解决办法了】但是主要的推(dai)迟(duo)理由还是看见新版本的消息以后等新出的东西加进来然后再发什么的【我要是再说下去的话不就成了找借口敷衍了嘛】
百科目前除了一些自己还没有能力处理的图片,其余基本都是我自己做的。在这里感谢一下在科研部或者曾经在科研部的成员的贡献,但在这里主要感谢初期(游戏刚出到 2014 年)百科的主要制作者 @VIP超级精灵@Stephen建国 这两位,还有一直努(bei)力(po)给我处理图片的 @钟声扬001
最初的百科我还没参与,当初是完全以 PvZ 的思维参照J大的 PvZ 百科去做的。后来从 2.5,3.0,再到 4.0(也就是二吧被撤精的那个版本),确实是越来越完善,而且每次我自己看上次发的版本都会禁不住想“这是什么鬼东西”。另外,之所以这个版本是 5.0.4 而不是 5.0 是因为最初有几个完工的版本只在私下传阅过,这个把这三个没公布的版本算上了(史蒂芬吧里面我试发了一次,那个是 5.0.2),而且以后还会陆续发布新的版本,敬请期待吧。


IP属地:辽宁1楼2016-12-16 09:04回复
    大百科 4.0 版:http://tieba.baidu.com/p/3677198746
    本次百科对应 PvZ 2 的 5.6.1 版本,正文部分新增了 88 页,从熔岩番石榴到爆冰槲寄生总共 239 页。
    更新期间请勿插楼


    IP属地:辽宁2楼2016-12-16 09:05
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      2026-01-30 07:13:50
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      IP属地:辽宁3楼2016-12-16 09:05
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        再占一楼
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        IP属地:辽宁4楼2016-12-16 09:06
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          交易:
          这次百科可以下载成 pdf 格式随身携带了,可以下载到手机,边看边玩 PvZ 2,让你不用每次想查阅数据都要来这个贴里。而且 pdf 格式远远比在贴吧浏览的图片节省空间。
          但是我穷啊,这个东西做了这么长时间,唯一一次可能赚到钱的机会还是当时做汉化版的时候蛇王在群里拿盆让他们支持汉化组(当时由于我们不同意他的一些看法他退群自己弄汉化版了,现在那个版本的侏罗泥潭后面都是机翻)。所以我现在暂时不想公开发布 pdf 版。
          【交易的艺术:你们可以支持一下过气小白,给我转 3 块或者更多让我买东西吃,可以给你 pdf 版的百科作为回报(科研部一群人说这东西应该卖至少 10 块)】


          IP属地:辽宁5楼2016-12-16 09:07
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            IP属地:辽宁6楼2016-12-16 09:08
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              能用Wechat交易嘛


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2016-12-16 09:13
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                百科中使用的一些词的解释:
                【攻击力/伤害】攻击力就是每次攻击造成的伤害,分为单次伤害和 DPS 伤害两种。百科使用“一颗豌豆的伤害为 20”的基本数据来定义所有的攻击力,这样除了 DPS 伤害外,所有的伤害都可以用整数表示。
                【耐久值/体力】耐久值指一个目标能够抵抗多强的攻击。百科使用“向日葵的耐久值是 300”,“普通僵尸的耐久值是 270” 来定义所有植物,僵尸和其他目标的耐久值。
                【临界点】临界点主要分损伤点与垂死点两种。
                【损伤点】一些植物,如坚果,具有损伤点。损伤点的分布一般是平均的。在目标受到一定量伤害后,就会“进入一个损伤点”,也就是如同“普通僵尸断胳膊”,“花生被吃掉一个头”这种体现方式。对于僵尸与障碍物来说,垂死点是一种特殊的损伤点。损伤点用一个数表示(当耐久值小于这个数时就进入这个损伤点)。
                【垂死点】植物以外的目标均有一个垂死点。百科使用“普通僵尸的垂死点在 90” 来定义所有其他目标的垂死点。我们发现,当普通僵尸被攻击到掉头时,它并没完全被击败,还能在场上继续行走,能吸收植物的攻击,并每秒会流失一定数量的体力。一般来说,僵尸的垂死点在它耐久的 1/3,所有障碍物以及一些种类的僵尸的垂死点为 1,植物的垂死点为 0(没有垂死点)。
                【移动速度】对于僵尸来说,速度表示僵尸移动的快慢。PvZ 2 中僵尸的速度是不浮动的,即所有特定种类僵尸的速度均一致且会匀速向前行动。我们用“格每秒”的单位表示僵尸的移动速度。普通僵尸的移动速度为 0.185 格每秒(也就是约 5.4 秒走一格)。百科中为其保留三位小数。
                【攻击判定】一些植物/僵尸在攻击对方的目标时遵从某种法则。例如,一旦某个区域有目标时就会被激活。攻击判定是指使一个植物或僵尸开始攻击的条件。例如,攻击范围内有目标出现。
                【攻击范围】目标的攻击可以影响到的范围。例如,豌豆射手的攻击范围是“前方一整行”,在豌豆射手前方一直到场地尽头这一片区域可以使豌豆射手开始攻击。
                【攻击区域】目标的攻击可以影响到的范围。例如,豌豆射手的豌豆可以影响到的区域是单个僵尸。


                IP属地:辽宁10楼2016-12-16 09:26
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                  2026-01-30 07:07:50
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                  在正文之前的一些说明与解释:
                  1. 高度的判定方式
                  我们在玩第一代 PvZ 的时候,经常会发现除了仙人掌和香蒲以外,没有植物能攻击到气球僵尸(但是 PvZ 2 是可以的)。或者,我们会发现海鸥僵尸不会被地面上的地刺扎到。这里就说到植物或僵尸的高度问题【我们不引入判定范围的概念,仅从高度这一点上下手】。
                  植物的高度:
                  ① 挺拔 最高的植物。飞行过程中触碰到它们的僵尸将无法继续前进。例:高坚果
                  ② 普通 普通的高度。会引起飞行僵尸的各种判定(啃食、继续逾越)。例:向日葵
                  ③ 低矮 较低的高度。不能攻击到飞行僵尸也不受到他们的攻击;会被一些僵尸跨过。例:土豆地雷
                  ④ 水面 最低的高度。在水中,尽管这类植物仍然能被僵尸攻击,但在陆地上则不会。例:莲叶
                  ⑤ 地面 最低的高度。任何常规高度的僵尸都无法攻击到这类植物。例:地刺
                  僵尸的高度
                  ① 空中 位于较高的空中,会被挺拔植物阻挡。全息坚果的屏障会阻拦到低空。例:气球僵尸
                  ② 飞行 低空飞行状态,能够被普通高度植物攻击,跨越低矮植物,能被吹飞。例:海鸥僵尸
                  ③ 漂浮 不在陆地上的僵尸而又不算作飞行高度。不会被地面植物攻击。例:即将落地的小鬼
                  ④ 普通 地面上的僵尸或几近漂浮状态但离地近的僵尸。可以被任何植物攻击。例:普通僵尸
                  ⑤ 地面 深潜地下。不会被除了投手或范围伤害以外的植物攻击。 例:潜水僵尸
                  【其他可被攻击的障碍物的判定方式均为“普通”高度】
                  2. 植物的攻击方式
                  植物的攻击方式分为以下类型:
                  ① 直射 径直发射弹药来试图攻击的植物,比如豌豆射手。
                  ② 投掷 沿着抛物线投掷弹药试图命中目标顶部的植物,比如卷心菜投手。
                  ③ 范围攻击 在一个特定范围内,对目标展开攻击的植物,比如菜问,火龙草,激光豆。
                  【部分植物会以消灭自己为代价进行攻击,例如土豆地雷。这些植物被叫做单次攻击植物。一些目标会在种植下去以后立刻攻击,称作单次不需触发,例如樱桃炸弹】
                  植物的攻击区域分为以下类型:
                  ① 单体 一次攻击只能对一个目标造成伤害的植物,例如玉米投手。
                  ② 多目标 一次能够伤害多个目标的植物,但一次攻击到的目标数量有上限,例如闪电芦苇,回旋镖射手。
                  ③ 覆盖 一次伤害到范围内所有目标的植物,目标数量上不封顶,例如樱桃炸弹。
                  ④ 溅射 溅射类植物可能同时满足上述任何两种条件,但一般来说,溅射类植物对攻击到的第一个目标造成更多伤害,并在其周围进行小规模的溅射伤害,例如西瓜投手。


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体11楼2016-12-16 09:49
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                    4. 植物的攻击属性:
                    【普通】 正常的攻击,不附加额外效果。
                    【冰冻】 被冰冻攻击的僵尸通常会被减速,且能够熄灭火焰。但火焰伤害会解除冰冻类效果。
                    【火焰】 被火焰攻击的僵尸会解除受到的冰冻/冻结效果。火焰攻击会复燃探险家僵尸的火炬。小鬼恶龙免疫火焰伤害。有时与灰烬攻击共存。
                    【灰烬】 灰烬攻击有时属于火焰攻击的一种,灰烬攻击能够做到直接攻击僵尸的本体而不是先攻击防具。若被灰烬攻击的僵尸死亡,则会化为灰烬,跳过垂死状态直接死亡(有的僵尸无此动画效果)。
                    【雷电】 雷电攻击通常伴随连锁其他目标。受到雷电攻击被击败的僵尸同样会化为灰烬直接死亡(有的僵尸无此动画效果)。
                    5. 植物的状态:
                    不良状态:
                    【变化 - Transformed】被巫师僵尸变成绵羊的植物。
                    【冰封 - Frozen】被猎人僵尸或是极寒冰窟的寒风冻住的植物。
                    【镇定 - Tranquillised】被低音炮僵尸的音乐平静下来的植物。
                    有益状态:
                    【耐寒 - Cold-resistance】不会被冰封住的植物,例如火焰豌豆射手,雪龙草。
                    【水生 - Aquatic】能直接被种植在水面上的植物,例如莲叶。旋转芜菁这类植物也算入水生植物。


                    IP属地:辽宁本楼含有高级字体14楼2016-12-16 10:34
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                      正文,每层楼 8 张图【流量慎入】
                      将不会有任何文字描述


                      IP属地:辽宁15楼2016-12-16 10:36
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                        IP属地:辽宁17楼2016-12-16 10:40
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                          IP属地:辽宁18楼2016-12-16 10:42
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                            IP属地:辽宁19楼2016-12-16 10:46
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                              2026-01-30 07:01:50
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                              IP属地:辽宁21楼2016-12-16 10:50
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