dota2吧 关注:6,427,366贴子:177,334,639
  • 1回复贴,共1

关于7.0新版各种细节的体会。

取消只看楼主收藏回复

新版本,还在适应当中。。。说一些自己的体会吧。


IP属地:广东1楼2016-12-13 21:00回复
    希望各位吧友看待新版本客观一点。LZ并不是遗老,我十分支持冰蛙对DOTA的更新并一直保持着DOTA的活力,即使现在工作了,每天下班我也会和基友们刀几局。只是有一句说一句,这个7.0有很多地方改的真是不尽人意。支持冰蛙的改版,但并不是一昧愚忠的支持。
    LZ也忘记自己是哪个版本开始玩的,不摆什么老资格的话。说的仅仅是一名普通玩家的游戏体验,这次改版的战前准备,载入,都做的很棒,方便,简洁,高效。战前载入的几个画面转接也很棒,不会拖泥带水的。
    但是关于界面的问题。LZ觉得冰蛙真的是画蛇添足,可能冰蛙的初衷真的是想把界面尽量做小让游戏视野更大,但是这个强行压缩的界面真的很反人类,三围属性,KDA,正反补都要ALT键查看,以前精美的界面皮肤,现在都各种阉割了。击杀信息或者摧毁防御塔的信息在右边一点也不显眼,没有了以前击杀英雄那种上头条的快感。以前观察队友或者敌人状态的信息,会直接覆盖在自己的状态信息上面(也就是正下方)现在独立一个小窗口在左边。。
    为什么LZ会觉得这是冰蛙画蛇添足?因为旧版本的界面,从来就没有玩家提到过“界面太大遮挡视野”这种意见,可以看得出大多数玩家,对以前的状态界面都是十分满意的,既然如此,又何必改界面呢?改动界面根本就是多此一举。仅仅是因为一个“视野优化”的原因,就强迫全部玩家去适应新的界面,冰蛙有没有以一个玩家的角度去看待这个改动呢?又或者说,在做某些改动前,去征集一些玩家社区意见,做到海纳百川?
    所以LZ想说的是,“改动”应该以玩家为本,改动那些从玩家群体当中反映回去的问题(比如毒龙大鱼人模型),而不是那些本来已经有95分,但冰蛙却幻想把他做到100分,最后却弄巧成拙变成80分的东西(比如界面)。
    地图地形的修改,是没有标准的,只要做到双方公平,怎么改都不成问题。关于英雄平衡性的问题,冰蛙做了这么多年了,成效大家也是有目共睹的。各项大赛,英雄套路层出不穷,多年来战术丰富。冰蛙大胆去做,我们就放心的玩。
    天赋概念的引入,背包系统。这些都是DOTA进步的体现。只是,这些系统还处于起步阶段,很多细节都显得很粗糙,比如天赋,都是很直观的+攻击+护甲+金钱经验什么的,其实可以从技能入手。比如点了这个天赋,原本的技能多了某些特定效果,或者点了天赋直接多一个主动技能。天赋系统应该独立出来,不要和技能点同时使用。这样的话,3*4=12,加上3点大招,英雄上限15级就足够了。


    IP属地:广东2楼2016-12-13 21:31
    回复