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怎么就有人接受不了呢?
其实我一直觉得黄点并不平衡。看起来每个人都是一样。但是对于常年玩四五号位的楼主来说,真正开始加黄点的时候,有用的只有两点力量罢了。十五级蓝也不太缺了,也不需要酱油A人。我要那属性干嘛用。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2016-12-12 03:11回复
    当队伍被打到高低上下不去大哥还拼命让酱油买眼的时候,我只能默默的卖掉魔棒。
    而相对于一些核心来说,黄点甚至比技能还要强上一些。
    现在不好吗,每个英雄相应的增益。这本来应该是更平衡才对啊。
    当然对于冰娃来说是更大的工作量了。


    IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2016-12-12 03:16
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      2026-03-21 14:46:35
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      如果实在不喜欢叫天赋,我们还能叫它黄点。都一样。


      IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2016-12-12 03:17
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        先不说天赋的问题。说说游戏节奏的变化吧。


        IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2016-12-12 03:25
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          很早一次的游戏节奏加快是因为减少了小兵阵亡的金钱收益。后来击杀收益提升,和再后来的击杀收益算法的改变更是把游戏节奏推向顶峰。


          IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2016-12-12 03:27
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            如今虽然野区数量增加,但两分钟刷一次的野点和大跨度的野点设置造成的结果是野区吸血鬼的打钱效率降低和线上拉野发育效率降低。


            IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2016-12-12 03:29
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              除了游戏节奏的变化,就是游戏本身了。如果说更新前的dota是比拳头硬的话,那现在就是比脑子灵了。


              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2016-12-12 04:01
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                以前技能加点虽然有变化但变数不大。除非针对特定英雄会改变加点方向。现在的天赋则不然。不同的局势选择不同的天赋,虽然增益不多,但也足以影响战局。


                IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2016-12-12 04:07
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                  2026-03-21 14:40:35
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                  我操一晚上悲剧


                  IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2016-12-12 11:58
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