看了别人的帖子,刚好针对饕餮的设计说说自己不专业的想法,抛砖引玉。
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要把一个想像的怪兽变成3d具现化其实是很难的,要考虑骨骼和肌肉的分布,运动时肌肉的变化,以及怪兽属性的实用性,国外专门有一本书,就是讲解怪兽的设计原理的,违背原理,就会很失真,而以上的全部,均建立在西方设计的文化背景上。
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而中国的怪物呢,很现实的一点就是写意,在设计之初是不怎么考虑现实性的。就比如饕餮,最后都吃掉了自己的身体,怎么设计?人面羊身,虎齿人爪,这个范畴太大了,就算不是这个恐龙型饕餮,也会像神奇动物在哪里。。。甚至像斯芬克斯,真的说不好。。。
因此我觉得,之所以饕餮的设计不让人满意,除了技术的限制(毛发不好渲染),还有中国意向怪物的设计本身就没有发展起来,没有体系,以后真出了东方3d怪物体系,也许会是一个完全不同的新世界,我拭目以待~