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回复:这周四开始又有期间限定关卡咯

只看楼主收藏回复

版本更新后异常状态和BUFF效果的小图标都变成英文了,加载中图标也变成了“Now Loading”,感觉运营开始发力打造游戏的英文版本了(毕竟这作品在欧美的粉丝挺多,翻译小说神马的进度比汉化版高多了)。


IP属地:美国112楼2017-02-17 13:45
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    哈哈哈哈哈刷出了一把斧子!现在主号一斧二锤、小号一斧三锤,收工啦收工啦,攒体力等12点刷【祝魔珠】啦


    IP属地:美国113楼2017-02-17 18:56
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      2025-12-30 21:41:04
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      肝活动的人太多,这两天又开始各种连不上服务器了。。。


      IP属地:美国114楼2017-02-17 23:11
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        我擦,新活动图的BOSS是SSR阶的核弹星与狂闪里


        IP属地:美国115楼2017-02-17 23:13
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          【流星の祝魔珠】的星姐专用加成是+50魔力、+25回避(前卫行动变成广范围水冰攻击),总效果-25防御、+300魔力(细思极恐的八倍杀效果。。。)、+50回避。【灼血の祝飛剣】的里姐专用加成是+50攻击、+25回避(前卫行动变成广范围炎热物攻),总效果+300攻击、-25防御、+50回避。


          IP属地:美国本楼含有高级字体116楼2017-02-17 23:26
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            「最终决战」图情报:
            2月24日0点上线,延续到3月2日日本时间13:59(例行更新之前)。应该还是3波攻势,第一波使徒朗携SSR阶八鬼出现,第二波LE阶欧巴朗出现做BOSS,第三波LE+阶【世界的宿敌】欧巴朗出现当BOSS。刚入坑的萌新要慎重考虑刷这图的哪个难度,因为光看这阵容就知道一般难度都不能不动脑子靠蛮力硬通,神级和超神级更是老油条都一不小心就会死的难度系数。


            IP属地:美国本楼含有高级字体117楼2017-02-18 10:32
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              刚刚自个儿看了一下,英文版比繁中版翻译度高多了 -- 繁中版只翻译了菜单和选项,英文版把各角色名字、职业和技能介绍都翻译了。。。两者都没翻译故事文本,不过。


              IP属地:美国118楼2017-02-18 17:38
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                关于这次期间活动出的各种【固有装备】,个人认为小伙伴们没必要嗑石头多刷,尽量这几天多刷超神级每件都拿一两把现物就够了,因为:
                1. 下周开始的【最终决战】图里八鬼还会再登场的,不出所料届时都有可能再掉装备。
                2. 由于一周年版的限定角色都享用不了各种宝具的固有加成,所以能解放全部能力的角色仅限于原版八鬼系统的SR和SSR版本。
                3. SSR版本正版八鬼谁都不会有太多,所以不需要那么多把武器。
                4. SR版本正版八鬼就算装了宝具也上不了场,因为:
                -- SR江装了锤子还是废物一只。
                -- SR吉装了斧子后虽然攻击力爆棚但是命中率被锁在低的可怜的128,会经常MISS导致输出能力低下。而且这是个喜欢一个平砍的重武装,所以用固有能力采取广范围攻击的概率不高。
                -- SR里装了血剑后防御力等于基本没有,但是回避率还没高到谁都打不中的境界,进了大战以后要不是被水妖王子一脚踹死就是被对面谁混乱了以后两三个回合之内成功自杀。
                -- SR星血量低,宝具再减完防御以后她也是个被对面物攻角色摸一下就死翘翘的类型。
                所以说也没必要为了SR版本八鬼多备这些装备。


                IP属地:美国119楼2017-02-19 09:47
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                  2025-12-30 21:35:04
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                  这波活动也刷完了,战绩是主号4个珠子1把剑,小号5个珠子2把剑


                  IP属地:美国来自Android客户端120楼2017-02-19 19:08
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                    治之盾专用效果攻击-50(总共-100)、防御+100(总共+400)、魔力+70(总共+120),后卫行动变成无属性补奶技(替换掉之前那个没P用的DEBUFF技)。芽之伞专用效果攻击+100(总共+250)、魔力+100(总共+250)、后卫行动变成风属性广范围物攻(要不是追加物攻技的话SR芽和SSR芽都用不到攻击力、加250也没用。。。虽然因为后方支援兵种AI尿性还是没用)。腐之裙专用效果攻击-50(总共-100)、魔力+200(总共+300)、前卫行动变成暗黑属性带毒魔攻(然而后方支援AI。。。)。
                    另外小伙伴们注意了,这活动图治只会出现一次,所以治之盾的现物与素材掉率会是之前两弹活动装备的一半(也会是芽之伞与腐之裙的一半)。


                    IP属地:美国121楼2017-02-19 23:16
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                      前一百抽水样数据:
                      R+ SR R+ SR SR R+ R+ R+ SR R+
                      R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+
                      SR R+ R+ SR R+ SR R+ R+ SSR SR
                      R+ SR SR SSR R+ R+ R+ SR R+ R+
                      R+ R+ SR R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+
                      R+ R+ SR R+ R+ R+ SR SR R+ R+
                      R+ R+ R+ LE SR R+ R+ SR R+ SR
                      R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+
                      R+ R+ SR R+ R+ SR R+ R+ SR R+
                      R+ R+ SR SR R+ R+ R+ SR R+ R+
                      只出了2张SSR和1张LE,整体形势不乐观。另外这次百抽结果出的这么晚是有原因的(懒癌之外的原因);等第二次百抽结束后只要结果与我的设想一致我会同步发表一些近期悟出来的抽卡相关理论与论据,届时敬请关注 @GerBenBen @扎克斯0Zero


                      IP属地:美国本楼含有高级字体122楼2017-02-20 12:18
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                        惨不忍睹的后二百抽数据:
                        SR R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ SR SR
                        SR R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+
                        SR R+ SR R+ R+ R+ R+ SR SSR R+
                        R+ R+ SR R+ R+ R+ SR R+ R+ R+
                        R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ SR R+
                        SR R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+
                        R+ R+ SR R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+
                        R+ R+ SR R+ R+ R+ R+ R+ SR R+
                        R+ R+ R+ SR R+ R+ R+ R+ R+ R+
                        R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+ R+
                        ● 结论一: 这绝对不是个友善卡池(甭管你能看到的那几个欧皇有多蹦跶,日版韩版上叫苦的主儿也多得是呢)。两百次单抽里只出了0LE+、1LE、3SSR、39SR,顶尖三级稀有度的排出率和新年前骗钱的那几弹复刻限定有一拼了。
                        ● 结论二:话虽这么说,我这两百抽应该也略偏倒霉,从SR的数量看新年后稀有抽的基本排出率和年前比还是翻了至少一倍的,新的基本率LE+...未知(数据不足)、LE 1%、SSR 2%、SR20%,这基本率等我有机会测试普通稀有抽以后(要等LE+朗哥进了该池子)就应该能确定到八九不离十的程度了、因为普通抽的排出率向来比限定抽稳定。
                        ● 结论三:由于SR保底卡槽升级SSR的概率也和单抽基本率一样翻了一倍的样子(10%变成了20%),所以在有像这次这么好的SSR卡出现的时候抽十连比单抽的中奖期待值要高很多,因为光靠保底卡升值就能让你在每百抽里平均多赚两个SSR。
                        ● 结论四(这个最重要):砸石头抽卡的时机影响非常大。我仔细调查了一下诸位吧友(包括三大欧皇)以及有可寻踪迹的日版小伙伴的抽卡时机,验证了一个几个月来在我脑海里慢慢成型的理论:在抽卡人群众多、抽卡行为频繁的时段抽的话可以某种程度上无视基本排出率、不是暴发就是暴死。会这么说不是因为我信奉玄学啥的(向来最不信玄学,从效率层面看运营方没有任何理由随机改变排出率或输出多少张之后停止供给啥的),而是基于这种扭蛋机制的设计:这种东西说白了就是一个极简单的array构成的大数据库型pRNG(pseudo-random number generator),和其他大型pRNG一样用多个排出种(seed)数字打乱抽奖结果范围并用比较大的周期段(periodicity)数字增加抽奖结果的不可预测性(这其实是个幻觉...)。关于seed和periodicity的技能细节大家可以自行Google(在这儿多说的话这楼就歪了),但是有几个法则是不可能改变的:
                        》同一个seed索引的结果下如果period没到头是不会自己重启、从头开始的(例:一个seed有100个结果、其中1个LE、2个SSR、20个SR、77个R+;在各种玩家抽了60次时LE和2个SSR都已被抽走,那么之后的40次无论是谁抽都是抽不出LE或SSR的)。
                        》扭蛋类机制一般用的seed比较多,所以不太容易出现数量有限的几个seed里的好卡都已被抽走、所以在period都被抽到头之前来的晚的孩子们都只有抽烂卡的命这件事。
                        》 没有异常事态发生的话,运营商是不会重启系统重置seed和periodicity状态的。这自然是因为服务器这种东西重启很麻烦、而且重置数据库的行为是容易带来想不到的后果的,所以碰它干啥啊、要重启一概等周四更新时好了啦...
                        从以上几个事实引带出来的是这个结论:在实行抽奖行为的玩家众多时、暴发率和暴死率都比平常要高很多、抽奖结果的不可预测性质要比平常强很多。种种迹象表示RM用的period是类似上面例子里那样的一百张卡到两百张卡的长度,只不过每次单抽和十连里的每一个结果用的都是不同的seed而已;在抽奖人数众多时,period到期、seed重启的频率非常高,好卡排出的总量也比其他时段高(但是概率并没有改变)。在这种时候,出现一人独揽众多seed里的唯一一个好卡结果的可能性比平常也要高很多(然后代价就是有十倍人数的玩家为这些欧皇买单、抽一手烂到不能再烂的东西);这种现象在周年抽这种人气极高、是个人就都来抽的限定期间更明显,尤其是在大家都在抽的周四下午、周五下午到晚上、周六与周日全天这几个时间段(过了周日就基本没谁抽了,因为大家都没石头了。。。)。另外从周四到周日频有发生的欧气爆发现象来看,RM运营方应该是低估了周年抽参与人群数量、准备的seed不够多,所以更有可能产生一人独揽N多张LE+和LE的大富豪(以及无数为他的欧气买单的倒霉鬼。。。)。
                        总结一下吧:抽奖的基本率虽然在新年后上调了、但LE和LE+的排出率至少在这次期间抽并没有明显上升的迹象。然而由于这次抽奖的参与人群众多,所以在周四到周日的抽奖高峰期时会有不少像咱们 @JeanLuc88 同学那样的暴发户出现(然后由 @无名勇者的老巢 这样的苦逼群众为他买单。。。)。在这种现象的影响下、玩家们最好赶快意识到欧气这东西与抽卡时机也是有关系的(至少在高峰期抽还有一下子翻身做大富豪的可能;过了高峰期再抽就只能按基本率走了、发财也发不了大的 -- 我的卡池数据就都是在没有人抽的夜深人静时积累的、而且大部分是在周日高峰期过后攒的)。


                        IP属地:美国本楼含有高级字体123楼2017-02-21 11:17
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                          怕有萌新看不懂,所以再详细解释一下扭蛋机制与pRNG的详情吧:
                          ● 由于人类无法通过有意图的方式还原自然界存在的真正随机性(true random)现象(低熵体无法制造高熵环境。。。),所以游戏抽卡、开宝箱之类事件用的都是伪随机性(pseudo-random)机制,通过很多种seed控制事件发生时可出现的结果范围。
                          ● 每次抽卡时你抽到的是一个seed数字;每个seed对应一个包含着几百种结果的数组array。当你抽中一个seed数字时,你拿到的卡片显示该seed的现进度;下一个抽中该seed的玩家会抽到的结果对应你抽到的卡片在seed table里的排列号+1。
                          ● 举个例子吧:假设游戏用的是10种不同的seed,各由1张LE、1张SSR、2张SR和6张R+卡构成。第一个seed的LE在第1号的位置、第二个seed的LE则在第2号的位置、第八个seed的LE就会在第8号的位置,等等等等(最高稀有度的卡片位置在各seed里肯定不会重复的,这样的话随机性更大)。这个时候一个玩家上线抽了一张卡,正好是一号seed;系统会排出LE卡赏给他,然后在运行数据库代码的counter码上加1。这样的话下一个抽到一号seed的玩家会拿到的是该seed的第2号卡,有可能是SSR、SR或R+,但是绝对不可能是LE(因为该seed里唯一一张LE卡已经给出去了)。只有在1号seed的十张卡都发完了的情况下才会再有抽中该seed的玩家抽到LE卡。
                          ● ReMon这种游戏用的seed数量当然远远不止10个,但是应该也不会多出两百个(现在这种LE锁定式限定抽的seed数量按可抽到的SSR卡片总量和SSR率可以大致推算出来,基本规律应该是每个SSR在众seed里都出现一次、每个seed有两个SSR位置、加率的SSR多出现一次的节奏)。每个seed的容量(也就是它的period)应该是一百个结果左右(如果LE和LE+的基础率是1%的话;也有可能LE+率是0.5%,那样的话period是两百个结果)。
                          ● 玩家实行十连抽行动时会得到的是十个不同的seed数字(至于系统配哪些数字给你又是另一层pRNG;这个数组里包含的是不同的seed组合),然后系统会把与每个数字相对应的seed里的现进度结果抽出派给玩家,完成后把该seed进度条+1。十连的SR保底卡槽是个特殊情况,用的是自己的一套seed数组,由一批80%结果为SR、20%结果为SSR的seed构成。
                          ● 在只有一个人抽的情况下,抽到的卡片结果与整体概率是基本一致的,但是需要你抽个几百次才能与基本率大致吻合;这是个样本大小(sample size)的问题。这是因为各数组原来的设计对称性很高,每个seed都以同等速度推进的话结果会与基本概率高度吻合。
                          ● 在有很多人同时抽的情况下事情就不同了;由于各seed的进度各不一样,有的推进得很快(经常被抽中的seed数字)、有的推进得很慢(没怎么被抽中的seed数字),在这种抽卡高峰期时爆发(同时抽中好几个seed里的好卡位置)和暴死(同时抽中好多seed里的烂卡位置)的可能性都比一个人慢慢抽的时候要高很多。这也就是为什么在周年抽这种人气高的期间抽上线后前几天的抽卡高峰期时会有不少结果与基本概率貌似完全沾不到边的神圣罗马帝国欧皇出现;这些是连续撞到了好多seed里的好卡位置的鲜花。。。
                          。。。然后在这些娇艳欲滴的鲜花之下必然有至少十倍他们人数的连续抽到好多seed里烂卡位置的肥料。由于后者没有前者那么爱说话(鲜花都在截图线上秀幸福、肥料都在一声不吭的怒删游戏弃坑),所以有时很多玩家会看到某土豪的成就以后对卡池的基本率有个错误估计、而其实他们看到的是并不能很好反映各种卡片中奖率的“运气风暴”时期的结果,这个是不可靠滴啦


                          IP属地:美国124楼2017-02-21 14:28
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                            朗哥的固有装备总效果攻击+250、命中+50,中卫行动变成广范围无属性物攻(应该是有伤害加成的,但具体多少需要测试才能知道)。美的固有装备总效果攻击+250、魔力+150、命中+50,前卫行动变成有吸血效果的水冰属性魔攻(不出所料的话吸血功能把伤害转化为体力的额度应该超过SSR美自带前卫技的20%,否则就没意义了)。


                            IP属地:美国125楼2017-02-21 23:12
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