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增强兵种特点的建议!

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首先说明,目前来说大部分兵种定位是清晰的,但技能的缺乏或技能的特性不明确导致许多兵种的定位未得到良好的表现,因此对一些兵种提出修改的建议。
1.吴步:这条兵种线风格是一脉相承的:皮脆,高爆发,优点:和肉盾型步兵组合可有效杀伤对方步兵。缺点:害怕弓齐射,骑兵冲锋,弩骑骚扰和长时间混战。建议:既然定位突击步兵则增强隐蔽能力或隐蔽技能(如5级埋伏)及机动能力,可以在战场边缘穿行,实现穿插,绕后等战术,针对对方弓兵或大将进行突击,如此以来,视野的侦查与反侦察对吴步意义重大,使视野系统得到更为充分的应用。同时促使偷家,斩首战术,及敌后斩将的战术形成,其区别与其他步兵的特性也更为鲜明。
2.魏步:这条兵线应该是目前最为成功的兵线,特点鲜明:肉,反骑,防御守城王牌,一身铁甲,战场主力,速度较慢,易被风筝,被弓兵克制,和弩骑基本55开。建议:无需大改,但可略降低血量,与定位与抗线兵种的蜀步做较大区别。


来自iPhone客户端1楼2016-12-05 01:45回复
    3.蜀步:最为被人诟病的兵线之一,定位与效果未很好体现。定位:抗线兵种及客观的中程输出。优势:较肉,但比较与吴步,其抗线能力并不特别具有优势,原因在于其低下的输出能力不足以对敌杀伤,因此敌军对蜀步的输出能力恒定,而吴步可以造成大量杀伤,降低敌军输出能力,从而保证自己的生存。缺点:缺乏有效反骑和反远程能力。在当前弓弩输出环境优越,骑兵对步兵的相对优势之下,步兵的生存态势堪忧,因此步兵反制弓兵的手段是必须要有的,或者说如同魏步反骑一样的特种反弓兵种,而这个角色蜀步最为适合。建议:增加盾阵对弓兵齐射的伤害减免,同时降低速度,这样在一定时间内帮助友军扛住齐射伤害,加强自身定位,帮助反制弓兵


    来自iPhone客户端2楼2016-12-05 07:57
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      2025-10-28 18:49:28
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      4.魏重骑:这个兵种应该也算是较为成功的兵线之一,但官方定位可能与实际略有差别。官方定位克制弓兵,但实际操作中,重骑的输出来源于冲锋,而对于弓兵而言,重骑是冲不出伤害,一是因为拒马,二会玩的弓肯定贴墙站一排,三平原弓兵见了放下拒马撤退至复杂地形,因此相比于弩骑,重骑的对弓兵的克制作用显得过于孱弱。但相对的,对于大地形的步兵阵,重骑却有极强的杀伤力,只要能冲锋2-3次,那么基本这把分数稳居前二。甚至对未结阵的魏步爸爸,依然有很强的杀伤能力,同时具有强大的追杀能力,对于落马的敌方玩家如同虐杀,因为马一撞就硬直了。建议:如今重骑定位与优化较为不错,但众多玩家喜欢切弓兵或与敌方骑兵缠斗,导致自身输出分数过少,这并不是兵种的问题。但骑兵阵型仍不够智能,以前骑兵阵列在前导致,玩家操作不顺总是影响玩家冲阵,而现在冲击弓兵时玩家自己冲在最前,导致经常被对面弓箭一轮射下马,被对方斩将,因此调度技能或骑兵更为智能的操作系统是有效的解决方式。另外,地图才是骑兵的最大敌人,不过这有望在后期地图的增多与进地图后选兵的加入中改善。


      来自iPhone客户端3楼2016-12-05 10:12
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        说的不错,我也是这么想啊,继续啊!建议把弓箭抛射的角度限制下


        IP属地:江苏4楼2016-12-05 10:25
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          不错不错,比那些狗头军师讲的靠谱


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-12-05 10:31
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            本人喜欢弩骑因此多说一点,弩骑打近战并没有特别明显优势,对于环绕射击这个技能一定要慎用,围剿弓兵的时候可以f1+环绕+火箭。但对于步兵,尤其是魏步,环绕一定慎用,除非两军步兵正在绞肉机,那么你可以靠近战场f1+环绕,此时一定注意环绕会以f1的点为圆心,因此选点相当重要。此举风险很高,因为一旦战场中心移动弩骑会冲进兵堆走进死亡。有另一种比较有效的方法对付魏步,保持距离,保持阵型+坚守,把自己当成步弩玩,步兵上来跟随+跑,这样的风筝方式吃步兵更稳定。对于定位克制弩骑的步弩,至今尚未看到明显的克制关系。建议:弩骑本身定位侦察骚扰,因此应该加强对侦察能力的开发,其余尚可。


            来自iPhone客户端7楼2016-12-05 15:27
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