补充说明:14、游戏初期执行R1-12的随机数,每个随机数对应一系列的奖励,奖励越好,遇怪的风险也就会越大,但是,遇怪也不见得是坏事。当有两名玩家建造出三级兵种建筑后,游戏进入下一个时期。
15、每一个选项我都会有一个简单的描述,主要是对怪物实力的描述,分为:微不足道(本方纸面战力为对方3倍以上)无威胁(本方纸面战力为对方1.5倍至3倍)普通(本方纸面战力为对方1-1.5倍)寻常(本方纸面战力为对方0.9-1倍)严峻(本方0.7-0.9)高威胁(0.5-0.7)致命威胁(0.5倍以下)
16、每回合我会给出3条行动指令供大家选择,同时给出一条自由指令,例如你想探索出城镇(各种矿场)并占领,或者你想无损捡资源,都可以在你的自由行动中指出,当然,自由行动也需要花费行动点,行动点花费越高,心想事成的可能性就越大。
17、每一个建筑在刚建好后,会有该建筑每轮生产的兵的一半可供你即时招募,所以,大家别忘了一开局家里是有兵可招募的哦。
18、有图纸需要建筑的亲们,你们也需要在行动中给我写明哦,要不我是不会当雷锋给你们招募的。
19、为了增强玩家之间的互动,本游戏新加入传送门的设定,获得传送门的各位亲,可以对其他玩家发动掠夺、占领矿场、羞辱 等等战斗哦。通过传送门战斗的玩家,将在合适的时间进行跑团即时战斗,掠夺资源、羞辱战斗不会真实死亡你们的兵力。
20、当玩家修建某个特定建筑后,可以签订一系列的协议,具体请大家自行摸索。
15、每一个选项我都会有一个简单的描述,主要是对怪物实力的描述,分为:微不足道(本方纸面战力为对方3倍以上)无威胁(本方纸面战力为对方1.5倍至3倍)普通(本方纸面战力为对方1-1.5倍)寻常(本方纸面战力为对方0.9-1倍)严峻(本方0.7-0.9)高威胁(0.5-0.7)致命威胁(0.5倍以下)
16、每回合我会给出3条行动指令供大家选择,同时给出一条自由指令,例如你想探索出城镇(各种矿场)并占领,或者你想无损捡资源,都可以在你的自由行动中指出,当然,自由行动也需要花费行动点,行动点花费越高,心想事成的可能性就越大。
17、每一个建筑在刚建好后,会有该建筑每轮生产的兵的一半可供你即时招募,所以,大家别忘了一开局家里是有兵可招募的哦。
18、有图纸需要建筑的亲们,你们也需要在行动中给我写明哦,要不我是不会当雷锋给你们招募的。
19、为了增强玩家之间的互动,本游戏新加入传送门的设定,获得传送门的各位亲,可以对其他玩家发动掠夺、占领矿场、羞辱 等等战斗哦。通过传送门战斗的玩家,将在合适的时间进行跑团即时战斗,掠夺资源、羞辱战斗不会真实死亡你们的兵力。
20、当玩家修建某个特定建筑后,可以签订一系列的协议,具体请大家自行摸索。











