大家好,这里是A君。在肝了近一周的日月后,本垃圾也学着大佬们的样子屁颠屁颠的组了个队伍,由于实机还没有队伍,所以就先在ps上试着打了2天。队伍很快很顺利的打上了1500,然后就卡在1500好几次,自己也曾经改了几次队伍,结果每次都暴死,还是用回了之前的配置打了回去。今天运气不错刚好打上1600了,所以本垃圾来记录下队伍,请各位大佬给下意见。

Pelipper @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 252 HP / 140 Def / 20 SpA / 4 SpD / 92 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Hurricane
- Tailwind
- Protect
Tapu Koko @ Life Orb
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Protect
Garchomp @ Focus Sash
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Slide
- Earthquake
- Poison Jab
- Protect
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 252 HP / 116 Atk / 4 Def / 12 SpA / 124 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Return
- Trick Room
- Shadow Ball
- Ice Beam
Tapu Bulu @ Leftovers
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 124 Atk / 4 Def / 124 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Horn Leech
- Protect
- Rock Slide
- Wood Hammer
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 HP / 180 Atk / 4 Def / 68 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Shadow Bone
- Protect
- Flare Blitz
- Perish Song
队伍一开始的雏形就是想用雨天大嘴鸥+鸣鸣的雨天暴风打雷组合,然后加入电免抗性的地龙,考虑中转手多边兽,在队伍拥有雨天和空间的前提下加入哞哞,最后加入第二只电免以及空间打手嘎啦入队,一开始就是这样的思路组成了以上队伍。
不过经过2天的ps对战发现雨天暴风打雷并不现实(避雷针好多QAQ),队伍逐步向空间哞哞和嘎啦为核心转移,不过遇到更低的空间队伍时就比较尴尬。队伍一般选出鸣鸣+地龙/鸣鸣+多边兽/地龙+多边兽,后排哞哞嘎啦一类,大嘴鸥不确定选出。
再简单说下各个成员:大树果物耐大嘴鸥,速度快过无速哞哞+2可以先手暴风,不过经常死于各种冰干;极速命玉鸣鸣,经常用于首发快速电返打出高伤害然后换人(当然要注意各种避雷针),在空间结束后也可以高速收残;气腰固执地龙,气腰防各种围巾类,由于没有带龙爪而带毒击不和同类竞速的情况下选择了固执;大师牌多边兽,队伍里出场次数最高的成员,用于各种吃技能以及开空间手和反空间手;剩饭哞哞,加了一些特防吃各种精干以及冰光,草场下一次回两口血真不错;粗骨棒嘎啦,没什么好说的,空间打手,顺便一提灭歌在残局应对种替保辉夜还是不错的。
最后贴张图


Pelipper @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 252 HP / 140 Def / 20 SpA / 4 SpD / 92 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Hurricane
- Tailwind
- Protect
Tapu Koko @ Life Orb
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Protect
Garchomp @ Focus Sash
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Slide
- Earthquake
- Poison Jab
- Protect
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 252 HP / 116 Atk / 4 Def / 12 SpA / 124 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Return
- Trick Room
- Shadow Ball
- Ice Beam
Tapu Bulu @ Leftovers
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 124 Atk / 4 Def / 124 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Horn Leech
- Protect
- Rock Slide
- Wood Hammer
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 HP / 180 Atk / 4 Def / 68 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Shadow Bone
- Protect
- Flare Blitz
- Perish Song
队伍一开始的雏形就是想用雨天大嘴鸥+鸣鸣的雨天暴风打雷组合,然后加入电免抗性的地龙,考虑中转手多边兽,在队伍拥有雨天和空间的前提下加入哞哞,最后加入第二只电免以及空间打手嘎啦入队,一开始就是这样的思路组成了以上队伍。
不过经过2天的ps对战发现雨天暴风打雷并不现实(避雷针好多QAQ),队伍逐步向空间哞哞和嘎啦为核心转移,不过遇到更低的空间队伍时就比较尴尬。队伍一般选出鸣鸣+地龙/鸣鸣+多边兽/地龙+多边兽,后排哞哞嘎啦一类,大嘴鸥不确定选出。
再简单说下各个成员:大树果物耐大嘴鸥,速度快过无速哞哞+2可以先手暴风,不过经常死于各种冰干;极速命玉鸣鸣,经常用于首发快速电返打出高伤害然后换人(当然要注意各种避雷针),在空间结束后也可以高速收残;气腰固执地龙,气腰防各种围巾类,由于没有带龙爪而带毒击不和同类竞速的情况下选择了固执;大师牌多边兽,队伍里出场次数最高的成员,用于各种吃技能以及开空间手和反空间手;剩饭哞哞,加了一些特防吃各种精干以及冰光,草场下一次回两口血真不错;粗骨棒嘎啦,没什么好说的,空间打手,顺便一提灭歌在残局应对种替保辉夜还是不错的。
最后贴张图





夜降









