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我也开一帖来说说我对各种素材的看法

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1.木头
2.线
3.纤维
4.骨头
5.石头
6.皮革
7.宝石
8.金属


1楼2016-12-01 18:00回复
    木头系
    用途
    制作各种武器,弓弩,首饰,宝物,盾,重甲同时还是建筑材料和燃料
    优点:用途广泛,需要投入的研发点数很少
    缺点:除了树妖木其余重量都颇高,造出来的东西数值都不算顶尖
    木头
    平均每件采集点数8.57
    解锁优先度:无
    实用度:高
    解锁:乌木和精灵木
    到处都能找到的‘基础必须品’,一般是用来初期冲建筑或者煮菜用。虽然量大易采集,咋看很适合当燃料,但此物乃燃料之中最重的,不适合外带,但初期为了生存没办法...毕竟不需要研发点数的东西,有什么好啰嗦的?用来造武器防具什么的还是省省吧。
    乌木
    平均每件采集点数20
    实用度:低
    解锁:无
    总解锁点数:1
    因为制作武器有毒属性所以基本上只是用来造武器,又或者加攻宝物的,用来造防具则是超弱的材料,用来当建材用效果也不佳,但可吸引哥布林。跟普通木头一样重,造出来的东西也很重,带出门也重。唉,所以尽快淘汰吧...不推荐解锁,毕竟不是必需品。实在要用此物制造东西的话,打回来的卓卓有余。
    精灵木
    平均每件采集点数26.67
    实用度:低
    解锁:树妖木和古木
    总解锁点数:1
    精灵木制作出来的武器防具攻防硬伤,但重量和附加能力都还可以,防具是嘴炮向的attractiveness,武器则是无论打架还是潜行都非常有用的dexterity。用来当建筑材料的话,基础数值跟乌木一样的低,不过可以吸引精灵,但效果依然很差。可以说解锁精灵木就是为了解锁树妖或者古木的...
    树妖木
    平均每件采集点数45
    实用度:高
    解锁:无
    总解锁点数:2
    最轻的木头,不过用来带出门当燃料还是太奢侈了...毕竟采集点数45为普通木头的5倍。用来造盾是一流的,虽然数值上算不上顶尖,不过轻得几乎什么人都能带上,因此可让队伍生存能力提升一个等级。用来造武器的话,特点则有轻,有附加的attractiveness补上,跟精灵木防具一起使用的话,直到中期嘴炮都可长驱直入,但攻击力低所以打架就不行了。其余用来造弓,弩,制作锤子都是相当厉害,虽然数值上不是顶尖,但因为轻所以谁都可以带上不会因为重量拖后腿,这的本身就已经是非常强大了。
    提醒一下用来树妖木当建材的话,除了sacred path之外,效果都不太好,还不如用来造点别的。
    古木
    平均每件采集点数70
    实用度:高
    解锁:无
    总解锁点数:3
    这是块很毒的木头,简直是乌木的超强化版,用来造剑和矛的主材料都是最强的,且解锁点数在高级材料里算是低的,但用来造防具因为没附加能力和数值一般所以不推荐。用来当建材的话,虽然没附加吸引力,但基础能力却是顶尖的,所以很适合用来造对基础能力需求高的建筑,例如锻造厂,菜田之类的(药师房则有更适合的材料所以不推荐,毕竟高级材料不可随便浪费)。用来造首饰则是有附加魔法效果,要是装备附上的魔法太低触发不了hex的话,用古木副材料首饰补上也不失为解决办法,但用来作主材料则只能用于physical和cure sickness,都是冷门挑战所以不推荐。用来制作宝物则能得生命之根,这个基本上是必备的加medic物品,可大大增加队伍重伤生存率。


    2楼2016-12-01 19:18
    收起回复
      2026-01-25 17:31:49
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      8楼2016-12-03 12:39
      收起回复
        纤维系
        用途
        主要用来制作采集工具,弓,手杖,矛,也可用来做建筑材料,燃料和大部分合成的触媒
        优点:重量很轻,是制作采集工具的必需品,作为燃料很适合带出门,研发点数需求低
        缺点:作为建材和武器材料无附加效果,作为触媒用量很大
        稻草(strew)
        平均每件采集点数:8.57
        实用度:低
        解锁:柳条和藤
        总解锁点数:无
        基础材料,单位重量只有3,最适合充当出门用的燃料,也适合烤肉触媒用,但也只能这样用了。用来合成采集工具的话效果低得不能接受。
        藤(cane)
        平均每件采集点数:17.14
        实用度:低
        解锁:无
        总解锁点数:1
        用来充当制作材料比稻草稍好一点,但比起柳条依然是渣渣,且没有后续研发所以很鸡肋。比起稻草就多个可用来造弓的功能罢了。用来当建材用则有意想不到的好效果,但还没好到要解锁的程度,因为同样花费1点研发点数无后续研发的泥土(clay)用于建造的效果比藤还要好,且纤维性大多只能当副建筑材料的,不能单独运用...
        柳条(wicker)
        平均每件采集点数:35.71
        实用度:高
        解锁:灵活木
        总解锁点数:1
        用来制作采集工具的标准材料,其重要度非常高。近处没有灵活木就用柳条,要是两样都没就重新开局吧,否则一般玩法采集能力低下的话会赶不上进度。另外用来造弓可得极轻的弓(配合蜘蛛丝5攻16重,藤蔓则7攻25重),是普及藤蔓弓的理想材料;用来造手杖或者矛则虽轻但效果太弱,被树妖木完爆所以不推荐。用来做建筑材料的话效果还比不上藤,所以也不推荐。
        灵活木(Nimblewood)
        平均每件采集点数:50
        实用度:极高
        解锁:无
        总解锁点数:2
        用来制作采集工具的最佳材料,其重要度无可替代的高。近处没有的话就用柳条代替即可,近处能采到的话,可以解决建筑副材料和采集工具2个大问题。此物用于建筑可得顶级基础效果,推荐用于铁匠铺,药草师小屋,神圣小道,菜田等基础需求高的建筑。用于造弓的话,则可得比柳条更轻更强的弓,是普及蜘蛛丝弓的理想材料(配合蜘蛛丝6弓14重,藤蔓则7攻22重);用来制作手杖和矛的话,跟柳条差不多,不过更轻更强一些,但依然被树妖木完爆所以不推荐。


        10楼2016-12-03 18:49
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          在某些随机事件里,拥有某种组合食物可以降低难度。
          不过只碰上过1,2次,具体不明。


          IP属地:广东19楼2016-12-12 09:40
          收起回复
            据说出了汉化版,这里的‘翻译’估计跟那个汉化版的会有差别,不过只要稍微玩过游戏的大概还是能看得懂的吧


            21楼2017-01-08 06:21
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              楼主,麻烦问下,巫师,贤者有什么区别- -
              还有能招到龙吗


              23楼2017-01-13 22:49
              收起回复
                此帖应加精!


                IP属地:浙江24楼2017-02-15 18:11
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                  2026-01-25 17:25:49
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                  好啊好啊


                  IP属地:广西来自Android客户端25楼2017-02-16 00:14
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