看了公告,巅峰属性有修改,有改进,也有蛋疼。
巅峰属性有好多种,但是大家洗天伙伴的时候基本都差不多,说明有些属性很有用,另外一些没什么用,
或者性价比低,不值得搞 ,巅峰属性存在的意义无非是让战斗增加变数,能使的更多的玩法出现,不然一针平天下,双刀秒镇守那种,
就多大意思了。这样就要求巅峰属性能起到真正的作用,有用的我就不说了,说些不太常用的,比如坚定,应该是很重要的属性,因为
数值设置或者说是算法的缘故,导致根本跟不上暴击的伤害,导致完全没有作用,最近做了加强,是值得肯定的,类似的还加强了斩杀,但是
破胆的加强【方式】我觉得有些不妥,主要原因:无论是巅峰属性,还是扩展属性,每个属性的作用都是单一的,比如抗暴就是防暴击,减
暴击伤害是坚定的作用,护体就是减伤害,等等。但是破胆现在不仅增加最终伤害,还减对方的金刚和护体,无疑十分混乱,从这个角度看,就值得商榷。
在看看破胆本身的不合理之处--加固定伤害,别的巅峰加的都是百分比的效果,如果加固定伤害,即使弄满了,加那点伤害也根本不够看,更别说破胆的难堆程度。
针对上面的那些问题给出些建议:
关于破胆的加强:
破胆直接增加最高伤害百分比,类似斩杀的效果,和别的属性一个样,100增加1%,设置个上限(貌似很难达到)
关于削弱金刚,护体:
减金刚的已经有碎裂属性了,如果想削弱护体,建议出一种新的属性,专门减对方护体(想想单一作用)。
关于破击的削弱:
看描述,基本就是费了,起不到什么作用了,这样又是费了一种巅峰属性,减少了游戏的玩法,如果要削弱,我觉得应该是从破击概率上来做文章,而不是改破击的效果。比如增加破击属性的获取难度,减少破击的上限。大家以为如何。
巅峰属性有好多种,但是大家洗天伙伴的时候基本都差不多,说明有些属性很有用,另外一些没什么用,
或者性价比低,不值得搞 ,巅峰属性存在的意义无非是让战斗增加变数,能使的更多的玩法出现,不然一针平天下,双刀秒镇守那种,
就多大意思了。这样就要求巅峰属性能起到真正的作用,有用的我就不说了,说些不太常用的,比如坚定,应该是很重要的属性,因为
数值设置或者说是算法的缘故,导致根本跟不上暴击的伤害,导致完全没有作用,最近做了加强,是值得肯定的,类似的还加强了斩杀,但是
破胆的加强【方式】我觉得有些不妥,主要原因:无论是巅峰属性,还是扩展属性,每个属性的作用都是单一的,比如抗暴就是防暴击,减
暴击伤害是坚定的作用,护体就是减伤害,等等。但是破胆现在不仅增加最终伤害,还减对方的金刚和护体,无疑十分混乱,从这个角度看,就值得商榷。
在看看破胆本身的不合理之处--加固定伤害,别的巅峰加的都是百分比的效果,如果加固定伤害,即使弄满了,加那点伤害也根本不够看,更别说破胆的难堆程度。
针对上面的那些问题给出些建议:
关于破胆的加强:
破胆直接增加最高伤害百分比,类似斩杀的效果,和别的属性一个样,100增加1%,设置个上限(貌似很难达到)
关于削弱金刚,护体:
减金刚的已经有碎裂属性了,如果想削弱护体,建议出一种新的属性,专门减对方护体(想想单一作用)。
关于破击的削弱:
看描述,基本就是费了,起不到什么作用了,这样又是费了一种巅峰属性,减少了游戏的玩法,如果要削弱,我觉得应该是从破击概率上来做文章,而不是改破击的效果。比如增加破击属性的获取难度,减少破击的上限。大家以为如何。