他的逻辑依据之一就是电子软件(尤其是盗版)的边际成本几乎为零,这个是没错的。他说的“我玩盗版但是我会安利身边的朋友去玩,也许他们中有人会买正版,也算起到了宣传效果”这句话也是没错的。以上是他认为的传播盗版这种行为对游戏厂商有利的一面。如果在这个圈子里面争论是说不倒他的,因为在这么一个小点上他确实是对的。但是总体来讲,他这个说法的错误在于以偏概全,即只说了玩盗版游戏好的一面,却完全没有提它的反面
大概说一下
1.盗版产生一切危害的根本只有一个——客户流失。正版游戏这样的消费品,少则几十,多则数百,价格不算便宜,同时又不是必需品;举个例子,除了本来的少量游戏粉丝和土豪玩家,更多的普通消费者通常处于一种摇摆状态——对游戏感兴趣,也有购买正版游戏的经济能力,但是又不那么舍得(买的起不代表一定舍得买),这个时候盗版出现,无疑就为他们提供了一个近乎最佳的选择,这时候摇摆不定的状态会被盗版立即打破:比如以前100个摇摆中的消费者中可能有50个会在犹豫之后购买正版,而盗版出现后这个数字极有可能降至个位数甚至0。玩盗版的人起到的那点宣传效应拉来的正版客户不可能填补上这50个本来就应有的客户,更别说如果游戏质量出色,可能会让本来已经决定放弃购买的摇摆玩家可能做回头客
2.大量本身应有的客户流失,对厂商造成的最直接最惨痛的打击就是收入减少。这其中不只是游戏开发商本身受损,还包括发行商、经销商等产业链中的重要厂商。游戏开发、宣传、销售这些环节在游戏发行前已经是实打实的付出,全靠卖游戏回本挣钱,盗版一出是什么后果可想而知。被盗版毁掉的公司还少吗
盗版会造成整个行业全产业链的损失,那么在卖游戏收入永远会受到盗版威胁、公司财政本就紧张的情况下,游戏行业的源头即游戏开发商还敢投入大量成本去好好做游戏吗
如此下来,整个产业都将进入恶性循环,没有人是真正的受益者,甚至就连不需要付出经济成本的盗版玩家也玩不到好游戏了不是?
3.盗版带来的危害非常多,以上说的只是最主要的方面,总之就是其带来的危害远远大于其带来的益处
4.盗版很早以前就被定义为一种非法行为,对于一种公认的非法行为还有什么腆着脸支持的理由么
有盗版,去用盗版软件这种行为,相信大家都有过,毕竟中国这个大环境使然,版权意识也是近些年才慢慢兴起。真要说,我们很多情况下确实经济能力不足(比如几千块的正版windows正版杀毒软件和各种收费专业软件确实买不起),无奈才去用了盗版,但是用了盗版还理直气壮,那我只能引用一句“宁可卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫”
大概说一下
1.盗版产生一切危害的根本只有一个——客户流失。正版游戏这样的消费品,少则几十,多则数百,价格不算便宜,同时又不是必需品;举个例子,除了本来的少量游戏粉丝和土豪玩家,更多的普通消费者通常处于一种摇摆状态——对游戏感兴趣,也有购买正版游戏的经济能力,但是又不那么舍得(买的起不代表一定舍得买),这个时候盗版出现,无疑就为他们提供了一个近乎最佳的选择,这时候摇摆不定的状态会被盗版立即打破:比如以前100个摇摆中的消费者中可能有50个会在犹豫之后购买正版,而盗版出现后这个数字极有可能降至个位数甚至0。玩盗版的人起到的那点宣传效应拉来的正版客户不可能填补上这50个本来就应有的客户,更别说如果游戏质量出色,可能会让本来已经决定放弃购买的摇摆玩家可能做回头客
2.大量本身应有的客户流失,对厂商造成的最直接最惨痛的打击就是收入减少。这其中不只是游戏开发商本身受损,还包括发行商、经销商等产业链中的重要厂商。游戏开发、宣传、销售这些环节在游戏发行前已经是实打实的付出,全靠卖游戏回本挣钱,盗版一出是什么后果可想而知。被盗版毁掉的公司还少吗
盗版会造成整个行业全产业链的损失,那么在卖游戏收入永远会受到盗版威胁、公司财政本就紧张的情况下,游戏行业的源头即游戏开发商还敢投入大量成本去好好做游戏吗
如此下来,整个产业都将进入恶性循环,没有人是真正的受益者,甚至就连不需要付出经济成本的盗版玩家也玩不到好游戏了不是?
3.盗版带来的危害非常多,以上说的只是最主要的方面,总之就是其带来的危害远远大于其带来的益处
4.盗版很早以前就被定义为一种非法行为,对于一种公认的非法行为还有什么腆着脸支持的理由么
有盗版,去用盗版软件这种行为,相信大家都有过,毕竟中国这个大环境使然,版权意识也是近些年才慢慢兴起。真要说,我们很多情况下确实经济能力不足(比如几千块的正版windows正版杀毒软件和各种收费专业软件确实买不起),无奈才去用了盗版,但是用了盗版还理直气壮,那我只能引用一句“宁可卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫”












