爆牌贼抛开不谈
我也是从冰法横行之前的年代信仰玩贼的玩家
以前玩贼的快感是在于前期利用连击低费法术抢场面抢节奏 后期憋刀油过墙爆刀一波华丽斩杀 又或者是前期苟 后期加基森一波刷牌 三进三出强势反杀 就算那个时候贼的强度不低 但也吃牌序 也不是脚本就能上传说的无脑卡组 有克制卡组 也有被克制卡组 不是无脑强 另外贼的奇迹斩杀体系是用一堆低费法术支撑起来的 也就是说奇迹体系过于庞大 其余变动卡位不多 (参照蓝龙贼)
然而现在的贼的环境已变成
1连击只是很cool 基本面多众多超模对手生物实际毫无卵用 (很多连击甚至只是让身材亏得变成白板身材)对比其他职业卡的效果 等于强加连击机制
2用脸换不来节奏
3单一的斩杀体系 条件苛刻
4高费过牌
5单解卡前期费用高卡手 后期不够用
总结:信仰之路是在传说之后的 而不是用信仰就可以稳上传说的
我也是从冰法横行之前的年代信仰玩贼的玩家
以前玩贼的快感是在于前期利用连击低费法术抢场面抢节奏 后期憋刀油过墙爆刀一波华丽斩杀 又或者是前期苟 后期加基森一波刷牌 三进三出强势反杀 就算那个时候贼的强度不低 但也吃牌序 也不是脚本就能上传说的无脑卡组 有克制卡组 也有被克制卡组 不是无脑强 另外贼的奇迹斩杀体系是用一堆低费法术支撑起来的 也就是说奇迹体系过于庞大 其余变动卡位不多 (参照蓝龙贼)
然而现在的贼的环境已变成
1连击只是很cool 基本面多众多超模对手生物实际毫无卵用 (很多连击甚至只是让身材亏得变成白板身材)对比其他职业卡的效果 等于强加连击机制
2用脸换不来节奏
3单一的斩杀体系 条件苛刻
4高费过牌
5单解卡前期费用高卡手 后期不够用
总结:信仰之路是在传说之后的 而不是用信仰就可以稳上传说的











