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回复:[11-26]【教程】平涂上色+一些小特效ヽ(✿゚▽゚)ノ

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  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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补充:
172楼的第二步≡ω≡
当油漆桶把颜色铺上后,有些地方看起来不太顺

然后适当的拉长,使他过渡自然
然后头发的高光也可以加上


  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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很久都没回复_(:зゝ∠)_也没更新_(:зゝ∠)_
准备放寒假啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦
到时候更个正经点的逆光(虽然并不擅长)


2026-01-27 17:59:17
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  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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居然加精了!!!!好兴奋啊!!!#%^$$%^%$^*&%#


  • 零寂_
  • 倾血而绘
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@尸鬼2012
点窗口,再点快捷工具栏就可以出现了


  • 零寂_
  • 倾血而绘
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我来了ヽ(✿゚▽゚)ノ
这次打算弄沙滩海边日落时的逆光(毕竟穿着泳衣)
下面是不知道有什么意义的三重加深,旁边的小圈圈是叠的颜色
先正片叠底(叠出来有点灰)


所以,加个阴影图层叠下


人物有点黑所以加了个覆盖



  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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≡ω≡画背景要用的工具
以下两只还有19楼的铅笔,喷枪,模糊



  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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这次很多很多东西是第一次画〒▽〒
所以看作为~~~~(>_<)~~~~
给个大概给个画法的参考
首先在人物后面新建两个图层
一个涂天空
一个涂水和沙滩
大概涂下位置

隐藏人物图层
顺手在天空图层和涂水和沙滩图层间新建一个图层
加了个太阳

1.用上面给的两只笔混合加深天空
2.太阳重新画一个(用铅笔)
3.海平面弄直

大概画下岩礁,确定位置


  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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图层的位置
建立图层组,命名,把它们按这样的顺序放
把刚才弄的图层放进相应的图层组里


2026-01-27 17:53:17
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  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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先来细化下岩礁╰(*°▽°*)╯

用铅笔和橡皮擦补补擦擦
弄出些岩石的感觉

然后涂一层阴影

然后弄层光被太阳照到岩石边边的光(可以弄下颜色变化)


  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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在黄色边边图层下
加些红色的小条条和喷些红色

接着弄些反光
加些蓝色的小条条和喷些蓝色

岩礁大致完成.(๑>؂<๑)۶


  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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天空和海洋的细化
同样用上面的那两支笔

天空的颜色过渡弄横向点
大概画下波浪

弄夕阳光的过渡,提高些天空的饱和度
继续细化海浪
加些光的倒影

然后让海可以接近黄昏点
正片叠底了一个↓下面的颜色



  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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波浪素材(无意中发现的)φ(≧ω≦*)♪
来自sai中笔刷的软木
这里已经弄了下

把素材导进来
方法
选择素材
复制
粘贴到海图层上,点剪贴蒙层(不让波浪超出海的范围)
之后点亮度——不透明度(把素材变透明)
选择一个颜色铺上(图层模式:发光)

把上面的素材复制几次
用变形工具弄远近不同的波浪





  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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檫掉一些波浪,模糊下边缘

接近海滩的位置喷些黄色

喷的位置是下图发光的白色部分

之后我们来给沙子加上质感
素材为sai的磨砂
这里已经调了下

把素材导进来,弄透明
颜色换成黄色,(图层模式:发光)
用变形工具移到下面,然后适当变形下素材

效果如下↓↓↓


  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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然后我们也为岩礁加上波浪的反光


适当的擦一下(虽然并没有什么区别_(:зゝ∠)_)



2026-01-27 17:47:17
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  • 零寂_
  • 倾血而绘
    11
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天空太单调了,加些云
工具,如下

随便画些云(我画的好渣_(:зゝ∠)_)
弄些颜色过渡

过渡一层紫色

用笔画上感觉会被太阳照到的地方

加些蓝色的反光

云彩就这样(>﹏<)(忽悠着就完成了)


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