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耐力,强韧,闪避,背刺,硬直,朝向,以及真实的转身判断

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除了这些魂系列还有 阻力系统,怪物强韧越高,刀进入判断区域的帧数越多,时间越长,虽然肉眼看不出来。
耐力让这个游戏特别耐玩,当你持盾时,你用大量耐力换取了少量HP的同时,怪被弹刀。
当你翻滚时,你用耐力换取了暂时的无敌,同时怪物真实的转身判断与朝向的重要性让翻滚变得很有意义,不像巫师3
盾反背刺后,连一个战绩的成就感 ,除了在尘埃3中一个完美的过弯,在其他游戏中真找不到。


1楼2016-11-25 23:11回复