7.流处理器个数:
流处理器的作用是根据以前的渲染管线和顶点着色单元而来的,现在流处理器把他们两个的工作放在一起做了,需要着色的就去着色,需要渲染图形的时候就渲染图形,效率更高,流处理器个数越多,性能就越好,不过在这里需要提前声明,A卡和N卡的流处理器个数的性能不能一概论之,N卡的一个流处理器性能大概相当于A卡5个,N卡的应该叫做流处理器,A卡应该叫流处理单元
8显存带宽:
显示芯片与显存之间的桥梁,带宽越大,则显示芯片与显存之间的通讯就越快捷
9显存频率:
指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。
10.核心频率:
指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、显存位宽等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲
11.DirectX:
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct MediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口,最新版本为DirectX 11