数据来源于游戏内数据百科,此贴目的是纯粹从数据角度分析部分武器。
1、期望秒伤:为方便计算数据已统一比例去百分比,期望秒伤=理想状态下每秒输出倍率。
2、武器技能:武器如有增加伤害的技能楼主直接加在暴击、爆伤、技能加成、期望秒伤等数据中了,其他技能效果楼主只能尽力补充,欢迎大家一起补充。
3、技能加成:数据是表面且基础的,so武器全部单独计算期望秒伤,且技能加成参数不是非常精确。套路这种高端货有请dalao补充(给dalao递茶)。
4、能耗:已经计算好的满能量可以连续攻击的秒数,部分武器特殊的会补充说明。
5、既然是看武器潜力决定培养优先级,所以取性能全开武器数据。
6、备注和颜色标记了武器属性:
橙黄-实弹(实弹对轻甲目标伤害1.5倍)
绿色-腐蚀(腐蚀对机械护甲伤害1.5倍)
褐色-元素(元素对重甲伤害1.5倍)
蓝色-光子(光子对幽魂护甲伤害1.5倍)
护甲在关卡怪物预览可见,黄色-轻甲,红色-重甲,绿色-机械,紫色-幽魂。
*******************************************************************
*********************************手枪*****************************

泰坦杀手的脆弱50%伤害加成看上去很强,不造其他武器和队友有没有效果。
强酸破甲枪的麻痹属性PVP很好用,而且鱼骨头商店很容易换出来。
建议:
前期没有抽到腐蚀武器且喜欢PVP的可以考虑每天刷完合作副本奖励和竞速迷宫通关获取鱼骨头换破甲枪。
其他手枪看个人喜好。
讲道理手枪打副本没有群伤(穿透),打boss也没有很出彩的地方,弹速还很一般。不过手枪攻击时移动速度不受到影响,输出环境差的时候可以带一把一边风骚走位一边输出。