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关于抱怨贴,平衡性等问题的本质探讨?

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最近一段时间,抱怨贴此起彼伏,各兵种增强削弱之声不绝于耳,吧内戾气之重已积重难返!星导和大吧也轮番发生,希望传播正能量,避免不快之声大量传播,影响了喵喵骑的前景。但细细想来,虽然此番景象有一定数量喷子们的推波助澜,但根本的锅还是需要策划来背的!为什么如此结论,且听我细细道来


来自iPhone客户端1楼2016-11-21 14:59回复
    一、先说说大家抱怨,哭强喊弱的本质原因。综合这几天的大量帖子来看,处于风口浪尖的几个问题:1、游戏优化问题:这个基于现实技术问题,项目组也着实在改进,因此哭喊优化问题的新老屁股们也是在收到影响后抒发的一种情绪,所有的人的立场是一致的:优化确实差,亟待改善!因此,这个问题并没有不一样的声音。二、兵种不平衡问题:这个问题是最近的最主要问题,也是大家最关注的问题。每个人的爱好不同,兵种使用倾向不同,对兵种的理解不同因此每个人眼中强弱兵种也不同。这本无可厚非,但为什么会有这么多的抱怨贴出现呢?反观dota或lol等游戏,虽然存在英雄不尽平衡的声音,但并非主流,其主流的声音更侧重于对使用者的挑剔,喷子更聚集于人的技术而非兵种的问题,这又是为什么呢?


    来自iPhone客户端2楼2016-11-21 15:13
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      2025-11-12 11:01:59
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      不感兴趣
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      诚然,两类游戏的操作方式方法不同,是造成这个问题的部分原因,但却不是其本质问题,其本质在于两类游戏的核心玩法的区分。dota的玩法就是熟悉英雄,匹配人家,pvp。核心在于pvp的经济性,其主流天梯机制为赢得胜利后加同样的分,因此赢得胜利是玩家的核心诉求,也是因此在个人表现与团队胜利之间,团队胜利的权重更高,因为这是满足玩家核心诉求的最优途径。而我喵喵骑的核心玩法为“肝”,即在所有兵线中玩命的肝,获得更多的分数,解锁下一级兵种。因此玩家的核心诉求在于刷分而非胜利,因此个人表现的权重大于团队胜利。举个例子:抗线兵种收益低下,因此即使赢了分数也很少,那么玩家就会倾向于刷分兵种而不使用抗线兵种,即使使用抗线兵种也更倾向于第二时间切入收割,这也是很多玩家优先完成吴魏线而蜀线落后的原因。


      来自iPhone客户端3楼2016-11-21 15:28
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        有没有人帮忙@一下星导和大吧


        来自iPhone客户端5楼2016-11-21 15:31
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