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谈谈对属性伤害的理解

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楼主玩这个游戏时间不长,就两个月左右,低战低v白天上班,就晚上玩一玩,经济型玩家,所以讲究以最小的投入换取较大的收益,相信很多玩家的情况和我相似。对于属性伤害的理解,我提出一种思路,具体的伤害量是多少,有待实验验证,实验的模型和方法后面我也会说明白,实验也是比较容易实现的。


来自Android客户端1楼2016-11-20 14:55回复
    剑侠里有金,木,水,火,土五种属性的职业,其相互的克制关系就不说了,我玩的武当,就拿武当来说,武当克制水系的峨眉和翠烟,但是被木系的逍遥所克制。假设不带属性伤害的魂石和同伴,那么武当面板上的攻击都是土属性的攻击,造成的伤害是土属性伤害,力量的提升带来攻击力提升,也就是增加你的土属性伤害


    来自Android客户端2楼2016-11-20 15:04
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      2026-02-05 17:12:43
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      好,进入正题,假设一个武当攻击力为1000(为了方便取个整数),并且1000点攻击都是土属性攻击,这个武当普通攻击打一下金系或者火系角色(假设他们没有土系抗性,不算暴击),那么会造成1000点伤害;同样如果打峨眉可能造成1400点伤害(具体数值有待验证,我只是表达这个意思);同样如果打逍遥,可能只会造成600点伤害。按照我的理解,这就是所谓门派克制


      来自Android客户端3楼2016-11-20 15:14
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        同样一个武当,也是1000的攻击,但如果1000点攻击里有200点金系攻击(比如带金系攻击的同伴和魂石),剩余800点为土系攻击,按照我上面说的比例计算,他打峨眉可以造成1320点伤害,打逍遥则能造成760点伤害,比上一个逍遥足足多出160点伤害


        来自Android客户端4楼2016-11-20 15:24
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          就此可以看出,很多人认为的哪种属性的角色就应该带哪种属性伤害的同伴,这种理解完全是错误的


          来自Android客户端5楼2016-11-20 15:28
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            好像没啥人,继续更。楼主认为,这个游戏的同伴系统就是为了弥补角色属性的先天不足而设置的,武当本来就是土属性,再带个土属性同伴简直画蛇添足,所以适合武当的同伴大多为金系,首先推荐s级孟之秋,孟知秋对武当来说简直完美,护主技能加金系伤害(打逍遥),抗致残(武当都懂的)加体质(可以将提高生命百分比魂石的收益扩大),其次力量同伴推荐双s独孤剑或者s级杨英,方勉,鳌拜,


            来自Android客户端8楼2016-11-20 23:31
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              敏捷同伴s级南宫灭,高长恭,韩世忠,双s杨影枫,脸黑的情况下双s比较能吃元宝……会心同伴楼主没用,总感觉会心是土豪玩的,平民玩家堆会心太脆……


              来自Android客户端10楼2016-11-21 00:40
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                举个极端点的例子,如果你不带任何加属性伤害的道具,同伴,难道你的普通攻击造成的伤害就不是你角色所属的伤害吗?这样的武当打峨眉和天王打峨眉是一样的效果吗?显然不是啊。


                来自Android客户端16楼2016-11-22 00:29
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                  2026-02-05 17:06:43
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                  难道一个只加力量和攻击力的武当就不是土属性的角色了?他的攻击都是所谓的物理攻击?他打哪个门派的角色都是一样的效果?怎么可能啊大哥,那剑侠就不用分门派了……


                  来自Android客户端17楼2016-11-22 00:34
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                    难道游戏策划脑子进水了?既然存在一个强大的、凌驾于各个门派之上的“物理流派”,那还搞那么多抗性干嘛?抗性一万和抗性为零一个样,那么大家把抗性都扔了换帮贡得了


                    来自Android客户端18楼2016-11-22 01:32
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                      楼主正在上班,偷偷跑出来码几个字。我暂且将面板上的攻击力分为三类,第一种是纯加攻击力增加的,第二种是力量增加的,第三种是属性伤害增加的。游戏里表达的很清楚,力量的增加带来攻击力增加,并且是基础攻击力的增加,有的吧友说力量加的攻击带属性伤害,纯攻击力则是物理伤害,那么问题来了,同样是攻击力,为什么力量加的就姓属,攻击力加的就姓物


                      来自Android客户端27楼2016-11-22 11:26
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                        楼主认为,加力量和加攻击力的区别在于力量加基础攻击,而纯加攻击力没这待遇,仅此而已(力量加不加会心楼主不清楚,就不说了)。增加基础攻击可以增加技能伤害、增加增加攻击百分比的收益


                        来自Android客户端28楼2016-11-22 11:33
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                          这两天有点忙,没时间码字,周末继续。我说的不一定就是完全正确的,我提供这个思路大家探讨探讨。周末打算做个实验,先拿杨铁心和袁承志的石头对比一下,到时候我会把试验结果截图贴上来


                          来自Android客户端36楼2016-11-25 10:42
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