
原文如上。首先我们来看文中描述的此改动的理由:
当玩家射击对手的胸口时,有很大几率将命中敌人的手臂,这意味着杀死对手(比全部命中躯干)多需要一两发子弹。
附上一个图片帮助理解这个理由的合理性,来自于一个老视频的截图,游戏版本已截然不同,请忽略这些数据。

图文结合加上游戏经验,大家都能理解这个理由的合理性吧。玩家瞄准对方的胸口目的是为了尽可能命中躯干,而因为武器连续开火的抖动和双方的移动,实际上是把一系列子弹撒向一个区域,因子弹分布不同,横在胸前的双臂是否被命中具有随机性,换言之即随机性而非技术和判断导致击杀敌人需要更多命中是不合理的。
乍一看很是有理有据……但注意文中描述理由时使用的词是arms,而在描述具体改动时用的词是limbs,也就是说对腿伤害倍率也连带的被提升了,这毋庸置疑是和改动思路相悖的……
至于为什么会有此等谬误,我初步猜想大概是程序层面的问题,这游戏四肢的受伤害倍率是一个数据,对手臂和腿不能分而论之。
当然我也不认为我比育碧员工想得多,或许只是我理解有误。
那么,你们怎么看?