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鉴于本作战争收益太高

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我来搞一个限战挑战规则


IP属地:北京1楼2016-11-17 21:07回复
    宗旨:本作的战争收益实在太高城多没有前作的惩罚,然而自己铺的时候移民和工人又变贵,这两条导致想要强就得城多,城多只能靠打。而且早期城异常好打,加上抢的移民居然可以坐城于是来整一个限战挑战规则吧


    IP属地:北京2楼2016-11-17 21:10
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      2025-08-12 07:45:00
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      不感兴趣
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      总的方向是尽可能限制早期战争,从而避免早期战争确立优势后长期积累根据政体等级来划分,也算是加强一下文化的作用鼓励在当战犯时做有文化的战犯
      具体如下:


      IP属地:北京3楼2016-11-17 21:14
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        无政体(未完成人文【法典】):不允许攻陷城市;不允许宣战;
        酋邦:解除“不允许宣战”之限制;
        4槽政体:至多保有一个攻陷的城市;
        6槽政体:对每个其他文明,至多保有一个攻陷的城市;至多保有一个攻陷的城邦;
        8槽政体:保有攻陷城市可以超出前述限制,但当与战争目标和谈时,必需归还城市直至只保有一个从其统治下攻陷的城市(灭国时,包括灭城邦时,不再受此限制)
        (以上所谓“攻陷的城市”指不由你建立的,且在占领时是直接通过武力攻占的。“割让”的城市依然计入。在外交中交易获得的不计入。摧毁城市不计入。攻陷城市所属势力以你攻占它时的实际统治者为准。保有攻陷城市达到条件限制时,不允许继续进行可能导致保有攻陷城市超额的对城市的近战攻击)


        IP属地:北京4楼2016-11-17 21:24
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          要文明不要野蛮


          IP属地:北京5楼2016-11-17 21:25
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            不如单城挑战如何


            来自Android客户端6楼2016-11-17 23:20
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              限制征服不如巨大图岛屿
              谦卑【Humility】荣誉【Honor】牺牲【Sacrifice】英勇【Valor】怜悯【Compassion】诚实【Honesty】灵性【Spirituality】公正【Justice】


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2016-11-18 05:27
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                一直和平自铺完全听不懂在说什么


                8楼2016-11-18 05:57
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