Mine4d是之前仔仔开发的一款不错的插件,虽然好像断更了。
我今天在使用的时候还是发现有一些不符合日常使用的效果还有一些因为版本C4D新版本导致的错误,所以我修改了代码,做了更新(没加新功能)

更新如下:
1.修正了贴图文件读取不了的错误
(因为MTL存储的文件位置和C4D的关联位置不同,./tex已经无法引导到和文件同根的目录,总之现在只要obj或者c4d位置和tex文件夹一致绝对可以正常显示)
2.修正了alpha通道未勾选import alpha的错误
(因为.png已经包含了A通道信息,勾选后可以直接读取A通道作为alpha map,未勾选则会使用明度值,这是不对的)
3.修正了“删除多余材质”功能无法正常工作的错误
(错误原因不清楚,但我把相关语句位置更换了)
4.修正了“挤出物品”不能正常工作的错误
(这个事情其实赖我,因为当初为了偷懒,我把模型主体放到了shader变形器下面,在旧版本中当我使用合并模型的时候是可以作用变形器的,而现在不行了,导致了脚本无法继续)
5.简化了代码
(语句进行了筛检,剔除没用的部分)

下载地址在回复
我今天在使用的时候还是发现有一些不符合日常使用的效果还有一些因为版本C4D新版本导致的错误,所以我修改了代码,做了更新(没加新功能)

更新如下:
1.修正了贴图文件读取不了的错误
(因为MTL存储的文件位置和C4D的关联位置不同,./tex已经无法引导到和文件同根的目录,总之现在只要obj或者c4d位置和tex文件夹一致绝对可以正常显示)
2.修正了alpha通道未勾选import alpha的错误
(因为.png已经包含了A通道信息,勾选后可以直接读取A通道作为alpha map,未勾选则会使用明度值,这是不对的)
3.修正了“删除多余材质”功能无法正常工作的错误
(错误原因不清楚,但我把相关语句位置更换了)
4.修正了“挤出物品”不能正常工作的错误
(这个事情其实赖我,因为当初为了偷懒,我把模型主体放到了shader变形器下面,在旧版本中当我使用合并模型的时候是可以作用变形器的,而现在不行了,导致了脚本无法继续)
5.简化了代码
(语句进行了筛检,剔除没用的部分)

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