如题,可以用低级材料换高等级的材料,比如十换一之类的,这样可以有效利用仓库里多余的低级材料。
像目前崩3的材料消耗设计,我们通常在一个等级阶段时会非常需要一些材料,但是一旦过了该等级,这些材料就会变得完全没用,卖又不值钱。比如我,仓库里绿的和一些蓝的材料堆得都快上百了,然而却没有值得用的地方。那不如开放材料兑换的机制,让我们能将这些材料有效利用起来。
像目前崩3的材料消耗设计,我们通常在一个等级阶段时会非常需要一些材料,但是一旦过了该等级,这些材料就会变得完全没用,卖又不值钱。比如我,仓库里绿的和一些蓝的材料堆得都快上百了,然而却没有值得用的地方。那不如开放材料兑换的机制,让我们能将这些材料有效利用起来。