其实策划根本就没搞清这游戏的本质。
一方面是抽卡的赌博的快感。
一方面是刷狗粮辛苦辛苦看着自己养大的式神很有成就感。
针女削弱我觉得在竞技场上是可以理解的,确实一波流拼速度没什么意思。但是不否认高段位速度已经没优势了
好吧,给了低段位一点生存空间也挺不错
但是最重要的是,提升了刷狗粮的难度和时间,变相降低自己培育式神有输出的快感,玩着很累,刷困十七一不小心就翻车,困十八手动都过不了。原来三波清掉,现在要打五六波,一不小心鸟就被秒。
为什么要平衡pvp就要一刀削,为什么不能改成pve刷图概率不变pvp降低呢?这样两不误啊反正我现在玩的很累。
个人感觉,这游戏为了提升可玩性,一方面从平衡pvp..开始这很好,可是忽略了本来就很累的游戏现在更累,从狗粮的时间延长大家在线时间,这很垃圾。
这让我想起一个营销方面,一家大公司卖牙膏的销量连续下降,总裁问员工谁能提出马上就能提升业绩的方案,我给他100万,大家想了各种广告啊,质量啊,都没辙。结果有人说,把牙膏出口的口径加宽一厘米。
不从质量上去想,不从营销策略上想,这是治标不治本的方法,虽然很有创新性,很厉害。阴阳师此次削弱针女在我看来和这没什么两样,立场不一样看法不一样。我只是觉得这游戏丢了它养成的本质,很累,阴阳师们你们还好吗?我一直翻车,很不好。也不知道能玩多久。这游戏在我这里离没兴趣快不远了。
一方面是抽卡的赌博的快感。
一方面是刷狗粮辛苦辛苦看着自己养大的式神很有成就感。
针女削弱我觉得在竞技场上是可以理解的,确实一波流拼速度没什么意思。但是不否认高段位速度已经没优势了
好吧,给了低段位一点生存空间也挺不错
但是最重要的是,提升了刷狗粮的难度和时间,变相降低自己培育式神有输出的快感,玩着很累,刷困十七一不小心就翻车,困十八手动都过不了。原来三波清掉,现在要打五六波,一不小心鸟就被秒。
为什么要平衡pvp就要一刀削,为什么不能改成pve刷图概率不变pvp降低呢?这样两不误啊反正我现在玩的很累。
个人感觉,这游戏为了提升可玩性,一方面从平衡pvp..开始这很好,可是忽略了本来就很累的游戏现在更累,从狗粮的时间延长大家在线时间,这很垃圾。
这让我想起一个营销方面,一家大公司卖牙膏的销量连续下降,总裁问员工谁能提出马上就能提升业绩的方案,我给他100万,大家想了各种广告啊,质量啊,都没辙。结果有人说,把牙膏出口的口径加宽一厘米。
不从质量上去想,不从营销策略上想,这是治标不治本的方法,虽然很有创新性,很厉害。阴阳师此次削弱针女在我看来和这没什么两样,立场不一样看法不一样。我只是觉得这游戏丢了它养成的本质,很累,阴阳师们你们还好吗?我一直翻车,很不好。也不知道能玩多久。这游戏在我这里离没兴趣快不远了。















