玩这游戏两个月不到,被女朋友安利的,说是有好多大牌声优,然后第一天送的券抽到两个SSR,然后就入坑了。休闲玩家,1个6星没有,就随便说点感想
以前玩过魔灵召唤,刚玩这个游戏的时候就觉得......中国游戏就只会抄袭么......,真的是一模一样啊!!但是抄袭都没抄好,人家游戏平衡性非常好,打个比方,我记得各个级别的怪(相当于对应N R SR SSR)升级需要的经验不同,低级的怪就很容易升6星,高级怪是很强,但培养成本就很高,几个N级的6星搭配起来,配合合适的“御魂”,玩法非常多。
然后来看阴阳师这个游戏,这应该是一个养成+策略的游戏吧,如果这个定位没问题的话那这个游戏就不应该存在单独一个式神和御魂的强弱,只应该存在整个队伍式神+御魂组合的强弱。之前版本多段+针女制霸,不符合游戏设计的初衷。
所以新版本亡羊补牢,嘛,总比一直不改的好。这个游戏毕竟刚起步,策划也不是神,要与玩家一起摸索前进的,所谓摸索,其实就是玩家与策划斗智斗勇的过程,这一版玩家再研究出一个“多段+针女”,那么策划下个版版本肯定就给你再削弱。否则一招鲜吃遍天的结果就是游戏失去可玩性,玩家大量流失,关服。
还有一点,这游戏未来的节奏肯定就是不断的出新式神,然后玩家根据新式神组成新的队伍,否则后期老玩家活跃度就会下降,玩家流失情况会出现。但现在这样每次更新1个SR,1个SSR的形式未来肯定不行,N和R,特别是N太少了。
随便写几句,也没什么逻辑。请大家随便喷。不看、不回任何回帖。
以前玩过魔灵召唤,刚玩这个游戏的时候就觉得......中国游戏就只会抄袭么......,真的是一模一样啊!!但是抄袭都没抄好,人家游戏平衡性非常好,打个比方,我记得各个级别的怪(相当于对应N R SR SSR)升级需要的经验不同,低级的怪就很容易升6星,高级怪是很强,但培养成本就很高,几个N级的6星搭配起来,配合合适的“御魂”,玩法非常多。
然后来看阴阳师这个游戏,这应该是一个养成+策略的游戏吧,如果这个定位没问题的话那这个游戏就不应该存在单独一个式神和御魂的强弱,只应该存在整个队伍式神+御魂组合的强弱。之前版本多段+针女制霸,不符合游戏设计的初衷。
所以新版本亡羊补牢,嘛,总比一直不改的好。这个游戏毕竟刚起步,策划也不是神,要与玩家一起摸索前进的,所谓摸索,其实就是玩家与策划斗智斗勇的过程,这一版玩家再研究出一个“多段+针女”,那么策划下个版版本肯定就给你再削弱。否则一招鲜吃遍天的结果就是游戏失去可玩性,玩家大量流失,关服。
还有一点,这游戏未来的节奏肯定就是不断的出新式神,然后玩家根据新式神组成新的队伍,否则后期老玩家活跃度就会下降,玩家流失情况会出现。但现在这样每次更新1个SR,1个SSR的形式未来肯定不行,N和R,特别是N太少了。
随便写几句,也没什么逻辑。请大家随便喷。不看、不回任何回帖。