1.口袋妖怪:在“英雄”的数量上看比它们多很多
2.存在进化,最高等级18级,那么6级,或9级进化一次,可玩性更高
3.有属性克制,不会一个人装备起来后就“无敌”的感觉
4.装备,虽然现在都是攻击,攻速,法强等,但可以用口袋的属性代替,物攻,特攻等,也可以直接不改,直接用口袋妖怪游戏中的道具引用就行,比现在的竞技游戏丰富多了.
5技能,1被动+4主动,不就是1特性+4技能,神配啊有木有?还不是死的,而是可以换的技能,一只口袋妖怪少说2特性,10技能吧,还能商店买技能书,搭配多样,双刀,单刀,肉,只是技能和特性的选择罢了,而不是“英雄”的选择,当然像巴大蝴和快龙对战,你非要带攻击技能,而不带变化技能,就是找死,种族值这点虽然可以改善,但不会让普通宠硬刚神宠的。
6活动,获得道具技能。有专属,有MEGA石,稀有道具,像300英雄一样出个战场模式,想让人怎么氪金就怎么氪金,想怎么爆肝就怎么爆肝。
对战:1VS1,2VS2,3VS3,6VS6,都可以出,像道馆战的场地选择,普通对战场地,野外升级模式(就是现在LOL的排位地图,野怪改下就行),300英雄战场模式,口袋花样比赛,自行车,骑宠,冲浪,飞行等
7技能消耗,直接口袋技能数量,威力,伤害都不用变,增加点血量延长点战斗时间就行
8宠物切换,开局选择2个宠物,共血量,战斗时可切换,既解决呆河马等特性问题,又能回避同命等BUG技能
9冷却时间,这需要策划找人精准计算和测试才行,不然有些宠物会很BUG,睡眠等异常效果也需要改变,比如催眠3回合的效果,你可以根据自身普攻速度,进行3次攻击的时间,麻痹可以减速3回合时间,50%沉默等
2.存在进化,最高等级18级,那么6级,或9级进化一次,可玩性更高
3.有属性克制,不会一个人装备起来后就“无敌”的感觉
4.装备,虽然现在都是攻击,攻速,法强等,但可以用口袋的属性代替,物攻,特攻等,也可以直接不改,直接用口袋妖怪游戏中的道具引用就行,比现在的竞技游戏丰富多了.
5技能,1被动+4主动,不就是1特性+4技能,神配啊有木有?还不是死的,而是可以换的技能,一只口袋妖怪少说2特性,10技能吧,还能商店买技能书,搭配多样,双刀,单刀,肉,只是技能和特性的选择罢了,而不是“英雄”的选择,当然像巴大蝴和快龙对战,你非要带攻击技能,而不带变化技能,就是找死,种族值这点虽然可以改善,但不会让普通宠硬刚神宠的。
6活动,获得道具技能。有专属,有MEGA石,稀有道具,像300英雄一样出个战场模式,想让人怎么氪金就怎么氪金,想怎么爆肝就怎么爆肝。
对战:1VS1,2VS2,3VS3,6VS6,都可以出,像道馆战的场地选择,普通对战场地,野外升级模式(就是现在LOL的排位地图,野怪改下就行),300英雄战场模式,口袋花样比赛,自行车,骑宠,冲浪,飞行等
7技能消耗,直接口袋技能数量,威力,伤害都不用变,增加点血量延长点战斗时间就行
8宠物切换,开局选择2个宠物,共血量,战斗时可切换,既解决呆河马等特性问题,又能回避同命等BUG技能
9冷却时间,这需要策划找人精准计算和测试才行,不然有些宠物会很BUG,睡眠等异常效果也需要改变,比如催眠3回合的效果,你可以根据自身普攻速度,进行3次攻击的时间,麻痹可以减速3回合时间,50%沉默等









